大脸猫公 发表于 2014-8-9 10:59:46

[个人心得]关于跑团及开团的那些事

本帖最后由 大脸猫公 于 2014-8-9 11:05 编辑

如果你是刚刚接触TRPG跑团的新手,请先仔细阅读我们可爱的版大乔巴写的新手入门。
综合最近的跑团以及开团经验,特发个个人心得帖与诸位探讨,同时也为新的玩家及团长们指引一个方向。通篇均为个人见解,如果看官觉得有值得商榷的地方请留言,有争议才会有进步。


关于PC的跑团:

[*]角色性格:
    除非你对自己的人物掌控非常有自信,不要建立一些性格极度偏激或者过度阴暗的角色——因为你在扮演该角色的过程中很可能会将自身的性格代入,到最后搞得这个角色的行为跟设定的性格有偏差。如果你扮演经验不是特别丰富的话,建议建立跟自己性格比较接近但是又有些地方不同的角色,这样既不容易脱离设定,又能得到扮演的快感。



[*]行为操守:
    玩家的一切行为必须遵从游戏规则以及DM要求,同时合情合理以及符合扮演角色的性格。如果你不想玩了或者中途有事没办法继续,请跟DM说明情况并以合情合理的方式暂时或者永远结束自己的游戏,比如:暂时离开可以将角色交由DM或者其他玩家进行托管,回来时取回角色控制权;永久退出可以将角色交由DM进行处理或者以合情理的方式自杀。

    请随时记得:DM对一个团投入的时间和精力是没开过团的人无法想象的,所以请所有玩家尊重DM的劳动。


关于DM的开团:

[*]战斗规则:

    如果你的团有涉及到战斗的话,个人建议是尽量简化战斗。因为论坛的跑团与现实跑团有所不同,如果是对于战斗顺序以及攻防判定均需分别掷骰的话,节奏会拖得比较长,尤其是当其中某些人只能在一天中的特定时间段才能上线的话,更是会出现一回合打上一星期还没结束的情况。
    目前我的团设定是:不规定战斗顺序,这样谁先上线了谁就进行攻击/回复;以及将躲闪及减伤设定为固定值,攻击之前掷骰命中,这样PC在进行攻击时可以直接自行判断是否命中,以及造成的伤害数值。



[*]故事长度:
    新开团的DM对于跑团的费时可能会误判:西泉要塞的麻烦团严重误判了进展速度,原本以为此时应该已经临近结尾,结果到现在才跑了我原本故事线的一半不到……尤其是其中战斗部分的费时实在是我所没有预料到的……因此建议:开团时可以尽量先把主线浓缩一下,到最后根据跑团的进度来发展一些支线剧情。



暂时就是想到这几条,如果有别的心得我会回来更新此帖。
感谢各位的阅读,若有见解请一定留言。谢谢!(鞠躬)



chuxuezhiye 发表于 2014-8-9 11:10:16

本帖最后由 chuxuezhiye 于 2014-8-9 16:24 编辑

其实跑团虽慢,但是不要放弃,慢慢回复,自己身临其境的想想人物的想法,回复内容还是挺好写的,而且最重要的是看DM心情{:6_168:}他们很坏的,总是变着法的欺负各位PC。

假面君 发表于 2014-8-9 11:25:41

正好我也来写点心得供大家参考讨论,主要是站在GM的角度来讲


·关于战斗,我们目前的团都比较成熟,然而我的意见是希望跑团更多侧重于剧情和角色扮演,毕竟太过复杂的战斗会对大家造成不小的负担,而且战斗上也很难与电子游戏相比产生优势。所以希望以后的GM们可以适当简化战斗,多在剧情上加以引导。


·关于扮演,目前的测试感觉大家在角色性格方面把握还不错,但是需要注意一些细节。比如说某人受伤,不是像电子游戏一样人物状态栏加了一个受伤的负面状态而其他方面跟常人无异。扮演的时候大家要尽量想象一下受伤的人什么样,行动会不会受到限制,有没有流血,甚至眩晕、走路不稳这样的描述都可以添加到描述中去。


·关于互动,目前我的测试团明显PC之间互动不足,大家战斗的时候基本就是各打各的也没什么交流,不过其他团还好,这可能跟GM的引导有很大关系。理想状态的团是大家不需要GM就能自行进行下去,GM只在需要判定事件结果时才会出现。希望以后的GM在设计剧情的时候可以在增加PC们的互动方面多下点功夫。


我们TRPG区的大家也是经验不足慢慢摸索,希望大家一起讨论研究,完善我们的跑团吧。

zrfz 发表于 2015-5-14 20:55:40

谢谢各位的心得,我只跑过一次,很不好,扮演的不到位:L

星期六 发表于 2016-1-10 12:42:41

很感兴趣想试试看呢~

如妄 发表于 2016-2-15 20:07:02

好像很好玩。。。
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