【Mental Omega】有人玩红警吗以及对心灵终结剧情的讨论
本帖最后由 风依剑伴 于 2022-12-22 19:20 编辑逛了一会,好像发现没有谈论红警的欸,那就由我开辟先河吧(叉腰)。
叠甲区
看大家更多谈论的是色色,我不由地考虑这话题是否存在意义,答案是肯定的(误),是谭妈做不了童年女神了,还是狂兽人不够壮了。
放在这个分区的原因主要是我认为红警作为rts游戏,在pvp中与其他玩家勾心斗角(大雾)才是乐趣所在。所以虽然红警能pve,甚至能当个观察者看eve都行,我还是把他放在这个区里。(虽然我更多的也是玩pve)
本人00后玩红警二,三,以及现在在玩心灵终结(嘿嘿我的芸茹)。
叠甲结束,剧透警告(虽然但是我觉得能点进来的一定都玩过了吧)
玩过心灵终结,真的被里面的剧情所吸引,相比原本红警二尤里复仇,尤里的人设丰满,不再是偷鸡摸狗的猥琐光头大叔,而是有理想有谋略(熬死爱因斯坦 笑)并且愿意为理想牺牲的偷鸡摸狗(指通过偷科技努力解析并发展自己科技)光头政委,有谁不愿意当他的异教呢,反正我选择当萌指,毕竟最后开着悖论引擎创向巨塔这种大义凌然真的触动我的内心;至于苏军嘛,我不好说因为我就玩了第一幕,但第一幕里每场情报中体现出的各高层间的猜忌,作为将军这种夹缝求生让我心里五味杂陈,更多的感到生活中的一些难过;而焚风。。。。。。我永远喜欢焚风。。。的音乐!说实话我一开始就被焚风激昂音乐所吸引了,简直就是我这种年轻气盛喜欢纯音乐的人心中的《孤勇者》(害羞),但他在剧情的表现实在是一言难尽,逃亡逃亡然后在路中回收科技,这倒没什么,毕竟保存力量才能够去反抗,但到了传承者之后终于解决了存亡问题,但真正的问题摆出来了:如何实现反抗。焚风看似目标分明(击溃紫色瘟疫)但内部松散,芸茹,拉什迪,美军残部三方势力如何在一起,尤其是最后这个“我们”(原文就带引号)十分值得玩味,所以在我眼里焚风激昂的音乐因群龙无首一下子泄了气,只能期待官方后续如何写了。
ps:写完了发现没写出多少新东西来,相比B站Atonser大佬做出对心灵终结未来剧情的预测和B站大洋彼岸的传承者的现卡关剧情分析的视频内容不能说是没有,几乎是一模一样。好吧,我摊牌了,我就是想知道同龄人到底有几个玩或知道红警和心灵终结的,知道吗,在一群同学里就我玩还安利不到的感受多痛苦吗,5555555。
我以为是小时候玩的那个红警:ohttps://img.gamemale.com/album/202212/18/113059q7i6qm0qxp160zu6.png
用尤里1v7冷酷的敌人是我玩红警最开心的事情~
曾经上过对战平台,没几分钟就被对方血虐了,人机万岁!
法国的巨♂炮我也很喜欢!巨炮就是男人的浪漫! 红警我想起战略类那个游戏。应该和楼主说的不是同一个。 小时候只玩过几次,剧情完全不知道{:6_167:} 小时候很爱玩,不过玩的好像是单机战役模式 哈哈,只是当初玩过一两次,看起来楼主是专精的哎{:6_200:} 人机都打不过,RTS游戏我都是当种田玩的{:6_185:} 红警我听说过,没玩过,是我玩不来的战略类游戏 越看越迷糊,一开始我以为楼主讲的是小时候玩的红警,后来发现不是,但也是一个rts游戏。
那和小时候的红警有区别吗? 初中时候很喜欢玩,还非常无聊到用尤里X把其他国家的基地车控制了,造精英兵种然后送进回收站听惨叫(OMG我小时候好变态) 说的好像我玩的又好像不是,太久之前玩的了(10、11年玩的,3、4年级的样子),换了台电脑就没下了喵
不过我玩的虽然也又剧情,不过非常少喵 我居然能在这里看到MO 红警还是有玩的,毕竟是真的经典,应该算是最早接触的rts了吧,心灵终结倒是没有玩过 只玩过尤里的复仇和共和国之徽,当初挺喜欢的+1 红警?红警?!
哦是红色警戒啊,没玩过捏 {:6_194:}只有玩过尤里的复仇,而且建东西都要整整齐齐的 小时候特别喜欢玩红警、帝国时代和英雄无敌!不过一直只会打人机,处于菜鸡阶段,很多战役都过不去:Q 小时候第一次接触电脑玩的就是红警惹,不过玩不太懂{:6_165:} 小时候玩过红警,不过现在没啥印象了
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