着重弹反的2D横版动作游戏《深沉之火》简单评价
本帖最后由 1170805846 于 2023-1-13 20:14 编辑尝试在站里搜索深沉之火,居然一个帖子搜索不到我有点吃惊,毕竟这款游戏的制作人火火也是一个gay,他在推特上的游戏宣传片也被挺多bl画师转发了。
《深沉之火》是火火一人开发的游戏,主要以弹反为核心的类魂动作游戏。游戏的美术和音乐十分不错,在我玩过的2D横版动作游戏里可以达到A级别。
游戏的战斗系统非常简单,只有攻击、重击、下落攻击、冲刺和防御。在敌人攻击的瞬间防御可以弹反敌人并触发铭火(铭火就相当于技能)。
(不让我上传超过300KB的图,图比较糊请见谅)
深沉之火和魂系游戏有许多相似之处,职业,叙事方式,世界观等等,虽并不像《盐与避难所》那般模仿到了精髓,游戏的魂味也是很足的了。
正如前面说的,深沉之火的战斗以弹反为核心,但是制作者似乎对“弹反”执念太深了。我们先看看另一款注重“弹反”的3D游戏《只狼》,《只狼》注重弹反,但有很多不靠弹反逃课战胜BOSS的打法,并且很多BOSS(如蝴蝶夫人)不能仅靠弹反打过。
而《深沉之火》的绝大多数小怪有着抽帧快慢刀,BOSS战使用弹反与不使用弹反完完全全是两个游戏,且在游戏刚发售时的格挡是有一定时间延迟和冷却的,也就是说你不能通过抖刀和目押,只能依靠背板来进行弹反。这些问题在最终BOSS“钓火者”体现得淋漓尽致:玩家只能依靠弹反BOSS的攻击来击破BOSS防御,否则BOSS就保持无敌状态;为了限制你拉开距离躲避攻击,场景四周遍布着大量光球,碰到就会秒杀;但当你尝试弹反BOSS的攻击,BOSS的攻击还可能会变成无法被格挡的彩色攻击将你吸入。
因此游戏在发售初期获得了大量差评,steam评测仅为“褒贬不一”。
为了增加好评,火火降低了战斗难度,优化了格挡延迟,这当然是一件好事。但是难度是否降低得太过头了?我不到十小时便通关了游戏,这与steam商店介绍中的“首次通关时常约为20小时”相去甚远,难度也远低于介绍中的“黑魂只狼洛克人茶杯头空洞骑士”,完完全全不是一个硬核游戏。并且降难度也只是一个换汤不换药的做法,游戏的核心问题依然存在。所幸游戏目前还处于EA状态,希望火火能在此期间把游戏优化好吧。
游戏在steam上售价48元,推荐对美术感兴趣,对战斗要求不高的小伙伴入手。目前游戏难度较低,不用担心卡关的问题。
感谢安利,在b站看过,下面很多人说过“作者·真有副业”,而且这游戏的画风也能感觉出来不正经 游戏封面就有点gaygay的 看了下各种预览和宣发,感觉的确有骚气惹 年纪大了反应迟钝玩不来弹反,侥幸按出一两个能开心半天... 看过面面玩惹,看起来蛮难的{:6_188:} 这游戏是18+吗,不知道可玩性如何向奥日空洞骑士多周目还有人玩不 {:6_188:}这画风透露出一股非凡的骚气呢 2d类魂动作游戏可还行,不过看样子可玩度还挺高的 想起手残苦练弹反的日子了 好像看過杯面的同人圖呢{:6_167:} 感谢推荐,这个倒是确实没关注过,但是看描述感觉也还是很硬核,实在玩不来() 感觉像是有什么正业的样子() 画风有点杯面的感觉,横版过关游戏算是我的盲区了 这游戏封面很难不让我发挥联想 感谢楼主的安利,已经在B站看到过了,从这个封面的画风来看作者指定是有一些副业的hh,准备有空时买来玩玩{:6_167:} 看了下宣传视频,要素还不错的横版过关游戏。 手残党表示玩不来这种;P 游戏是正统横版过关游戏,但是作者之前不是HHH,他以前和杯面一样是画正太R18作品的 对横板动作游戏的记忆停留在泰拉瑞亚,不过这款画风和特效看起来都要精致许多的样子哎{:6_184:}(也许是因为我对像素比较无感?)