【魔女下午茶】フレーバーティーのご注文—— 狐の工作室
本帖最后由 七曜魔女 于 2023-2-3 14:38 编辑写在前面
这里是刚进入论坛不久的新人,是一名东方project(以下简称东方)爱好者。因为在观察过后发现论坛里虽然也有一些东方爱好者,但是数量较少且整体了解东方系列的人并不多。所以在构想自己的第一个主题的时候希望能写个系列主题,从一些优秀的东方原作或同人歌曲入手,尽量以简单易懂的方式向大家介绍东方系列,希望能让更多人感受到东方系列的魅力。 这个系列我暂定名字为【魔女下午茶】,魔女来自我注册的名字,算是由我来举办招待各位的下午茶会。希望点进帖子的各位能以悠闲放松的心态听一听我推荐的曲子,如果愿意的话可以伴着我推荐的曲子看一看我所写的有关东方系列的一些小介绍。 如果你喜欢本系列并且想寻找更多相关帖子直接搜索魔女下午茶即可,本帖为该系列的第一帖,应该有存在很多不足之处,希望各位大佬不吝赐教。
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http://music.163.com/song/media/outer/url?id=29284314.mp3歌名:フレーバーティーのご注文(花茶订单)专辑:《霧雨魔法洋菓子店》作者:狐の工作室
既然叫下午茶的话,第一帖就先来点确实非常适合下午茶的曲子。正如歌名一样,是可以在路边的店里点一杯花草然后坐着品味一下午的感觉。开头有意拉长的旋律直接就让人放松惬意了下来,之后的节奏虽然开始欢快起来,但是整体却并不过分,依然有一种午后的阳光照在身上的慵懒感。 这首曲子是该同人专辑里最有人气的曲子,整首专辑也如专辑名字一般,给人一种在点心店里品味下午茶的感觉,喜欢这类风格曲子的可以尝试一下专辑里的其他曲子。
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接下来的部分正如我所说的,是打算尽量以简单易懂的方式介绍一些东方系列的相关内容,若是有兴趣便请继续往下读吧。第一帖之所以推荐这个曲子,也是因为该同人曲的原曲:
http://music.163.com/song/media/outer/url?id=510208.mp3原曲:今昔幻想郷 ~ Flower Land
风见幽香的主题曲
想要谱一首让人感到快活地流淌般的花之优雅的曲子,
但又没有那种感觉。
主旋律部分由钢琴演奏,但是不知为什么作这首曲子的时候,
觉得回想起一些令人怀念的记忆。
虽然觉得设置更长一点的钢琴部分也不错,
但是因为游戏不适合钢琴而精简了。
——ZUN(原作游戏《东方花映冢》中Music Room的曲子介绍)
正如ZUN在游戏中的介绍,谱曲的时候有莫名的怀念感,这是因为其曲子的对应角色风见幽香实际并不完全是首次登场亮相。既然要介绍东方Project系列,就不得不介绍下东方的前世今生和创造该系列的ZUN本人。
东方Project系列的前世 东方系列最早要追溯得从“旧作五部”开始说起,1995年,当时ZUN在东京电机大学主修数学,尽管未受过任何编程相关的教育,但凭借自学,在微软的MS-DOS平台上学习C语言,后来又学会了汇编语言。在大学期间,ZUN参加了大学里的游戏制作类社团并购买了NEC发行的“PC-9821”电脑,以“ZUN Soft”的名义发布了《东方灵异传》至《东方怪绮谈》的五部作品。
这五部作品只能运行在PC-98(一种日本产销的计算机架构,与Windows 98不同)上,被粉丝们称为“东方旧作”或黑历史等,希望体验的粉丝得使用专门的模拟器才能体验。
(《东方灵异传》作为最早的黑历史,甚至不是弹幕射击类游戏,而是特别的打砖块游戏,但是此时已经可以看到灵梦和阴阳玉的设计)
(《东方怪绮谈》作为黑历史第五部,不仅是弹幕射击类游戏,而且已经相当接近新作的制作水准)
这五部作品的设定、人物、世界观、游戏系统都与新作有较大的不同。并不能很好的与后来的新作相连接,而且ZUN也曾表示过新作与旧作尽管继承了世界观,但有设定上的区别和矛盾,在这种情况下应当以新作的设定为准。其中第一作东方灵异传是一个打砖块游戏,之后四作均为弹幕射击游戏(STG),游戏系统也趋于完善,为新作奠定了基础。
博丽神主——ZUNZUN与东方苹果(2019年12月8日,摄于上海)
尽管上面部分也有稍微介绍了一些ZUN的相关资料,但毕竟是创造了东方系列的独立制作人,我觉得还是有必要再单独为ZUN做一些介绍。 ZUN,本名太田顺也,幼年时代就曾被称呼为ZUN(ずん),再加上日本的街机保存分数排名最多只有3个字母,于是便决定使用ZUN这个名字。ZUN曾为博丽神社事务所的即卖会起名为“博丽神社例大祭”,故而选择自称神主。这一称呼也被粉丝沿用作为对ZUN的昵称之一,毕竟他是创造了东方爱好者们心向往之的幻想乡之人,确实算得上是神主。 另外除了上述提到的大学时期,ZUN以“ZUN soft”的名义发布了五个游戏外,在win系统上新作系列的第一作《东方红魔乡》开始,ZUN是以“上海爱丽丝幻乐团”的社团名发布的,其社团目前除了ZUN,还有负责东方Project的版权处理等事务的Ruw。因此从游戏制作,世界观设定来说,ZUN也可以算得上是独立制作人了。 当然该社团并不在中国,更不在上海,给社团起这个名字是因为ZUN认为,“上海”是一个东西方文明交汇融合的城市,“爱丽丝”的名字也暗含童话的意味。合起来,“上海爱丽丝”这个名字融合了东西方的幻想色彩。“幻乐团”则是因为ZUN最初想发展音乐同人团体而取的。
被遗忘的幻想们的乐园——幻想乡(niconico上粉丝创作的同人图,非官方设定图)
这里也打算简单介绍一下东方project系列的背景舞台——“幻想乡”。正如名字一般,是各种幻想之物所在之地,妖精、妖怪、幽灵、吸血鬼,乃至神明,这些随着外界科学技术的发展而在现实中被视为「非常识」、「不存在」的幻想,在幻想乡中便是常识的存在。 幻想乡由两重结界与外界隔开,一个是由妖怪贤者八云紫所创建的“幻与实的境界”,幻想乡内为幻之世界,外面的世界为实体世界,在外面的世界里实力变弱了的妖怪会自动地被幻想乡召唤进来。从此以后,变成了从日本以外的国家也有妖怪移民进来。境界的效果现在仍在持续着。此外,这个计划的高明之处在于,外面世界妖怪消失得越多,幻想乡里的妖怪就越强。外面的世界是人类的天下,幻想乡内还是妖怪的天下。 另一个则是博丽大结界。博丽大结界是一百几十年前张开的用来遮断幻想乡与外面的世界之间往来的结界,并有博丽的巫女进行管理。‘求闻史纪’(官方公式书之一)中的「独白」部分中写道,所谓博丽大结界是一个「常识的结界」,区分外部世界和幻想乡的「常识」与「非常识」,外部世界的「常识」就是幻想乡的「非常识」,外部世界的「非常识」就是幻想乡的「常识」。这并不是物理意义上的东西,而是伦理意义上的结界,并且此结界非常的强大,即使妖怪也无法简单的通过。 当然正如图里一样,幻想乡也和很多世界连通着,这些具体的介绍我想还是等到以后再放出。
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第一帖的部分大概到这里就告一段落了,说实话碍于篇幅有限并且我希望尽可能地精简,已经删除了相当多的内容,不知道各位觉得这种形式如何呢。作为新人的第一帖我也觉得自己仍然有进步的空间,希望各位能帮忙指出不足之处。
如果对东方project系列感兴趣并且希望了解更多,我推荐在B站上搜索猩东方系列(猩猩也能懂的东方project)观看。
上面的资料来源基本来自于THB wiki,若有错误之处也欢迎指出,感谢各位。
特别感谢:
https://www.gamemale.com/thread-103003-1-1.html
https://www.gamemale.com/thread-9332-1-1.html
感谢两位大佬的教学帖子,在制作帖子的时候希望尽可能美化排版所以去翻找了教学帖子,两位大佬的帖子给予了很大的帮助。
感谢楼主的分享,雾雨魔理沙很可爱呢:lol 好全的分享,之前玩过红魔乡,地灵殿和非想天则,东方的各种二创同人曲还是很香的,歌单里还有不少的东方曲子 2023年了还能看到东方,生命力强大 感谢分享,图一很可爱呢 0-0 最近论坛东方的浓度突然上升呢~ 果然经典就是经典嘛 感谢分享,以前玩过东方,被弹幕虐杀{:6_164:} 感谢科普惹,有了一个大概印象了{:6_200:} 当时很早就注意到了楼主的昵称和头像,东方在论坛确实没什么讨论度。没想到遇到了同好,那必须支持! 挺可爱画风的音乐呢。谢谢楼主分享。 大量科普的硬核贴呢,车万厨看来也不少 车万入侵GM论坛噜,哈哈{:6_167:} 天哪,居然能看到这么多,且详细的东方介绍,虽然手残玩不了本体游戏,但是真的很喜欢东方的世界观和故事{:6_195:} 感谢楼主分享,那个游戏我在抖音里看到过,看上去很难的游戏 感谢分享 楼主做的很用心惹 当年是看了某同人小说然后b站刷到幻想万华镜和3d弹幕大战喜欢上东方的设定{:6_169:} 感觉制作人的ZUN还是蛮帅气的{:6_167:}
挺喜欢第一首的下午茶曲子的,刚刚听了好久~
谢谢分享。 我是通过era系列游戏了解的幻想乡;P 感谢分享,都是很轻松惬意的歌曲呢 啊是车万,感觉有点怀念,游戏原声挺好听的~ 最近很多东方的推荐贴欸{:4_99:}
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