【COC车卡简易教程】如何创建你的第一个调查员
本帖最后由 KatsumataKenji 于 2023-6-6 16:05 编辑如何创建你的第一个调查员【coc车卡简易教程】
一、找到一个团
【空白卡模板与调查员手册见附件】
一、下载空白卡模板
通常你跑团的守密人(以下简称kp)会提供一个模板,里面很多数据都已经用公式自动设置好了,我们只需要按照顺序决定以下的内容即可。
二、决定你的调查员属性
通常决定调查员属性有两种方法,按照每个团的kp要求不同,分为:
①骰点法:随机决定你的调查员属性,其中【力量、体质、敏捷、外貌、意志、幸运】的决定方式为投掷3个六面骰(d6,也就是大家玩飞行棋的骰子),将结果相加乘以5。【体型、智力、教育】则是投掷2个六面骰,将结果相加再加上6,再将这个数值乘以5。如此得出的调查员属性,【体型、智力、教育】的范围应该在40-90之间,而【力量、体质、敏捷、外貌、意志、幸运】的范围应该在15-90之间。
通常,kp会允许你投掷多组数值在其中选1,而在现在计算机技术的加持下,我们已经不需要用如此复杂的方式来投掷属性。只需要在跑团所用的,有骰子机器人驻扎的群中输入:
.coc5
机器人就会自动为你生成5组随机的调查员属性,从中选择你喜欢的吧。
②购点法:一般会描述为XXXbuy,如480buy,500buy等。以480buy为例,意思是在调查员的【力量,体质,体型,敏捷,外貌,智力,意志,教育】8个属性中总共有480点可供自由分配。一般的,购点法得到的调查员属性依然需要满足骰点法的上下限,也就是【体型、智力、教育】的范围应该在40-90之间,而【力量、体质、敏捷、外貌、意志】的范围应该在15-90之间。
购点法的幸运通常同样采用和骰点法一样的方式决定,不包含在可分配的点数里。
很显然,数值越高,调查员对应的这项属性就越强。力量15的角色基本上手无缚鸡之力,而智力90的角色往往神机妙算足智多谋,敏捷15的角色可能是一位坐在轮椅上的残障人士,外貌90的角色一般人见人爱,花见花开,车见车爆胎。
根据基础属性决定的其他属性:【这些值一般模板都会自动计算,不需要填写】
生命值:等于【体质】+【体型】除以10,舍去小数
移动力:初始为8,如果力量敏捷都大于体型那么移动力+1,如果力量敏捷都小于体型(肥宅)则移动力-1。(但这玩意儿通常用不到,所以不用太在意。)
魔法值:等于【意志】除以5,魔法值可以用来释放【法术】,但通常你不需要考虑这些,至少在模组开始时是如此。
理智值:非常关键的属性,它的初始等同于你的意志值,当调查员在模组中经历某些神秘、难以理解、或震撼的场面时,kp通常会要求调查员进行理智检定,理智检定的值小于等于剩余理智时检定成功,大于剩余理智时检定失败,检定失败时会比检定成功时扣除更多的理智值——也就是,你残存的理智越少,你就更容易陷入疯狂……
体格与伤害加值:力量和体型相加之后,总值越大,体格越大,打人也越疼,具体数值模板卡会自动计算。
三、根据模组的地点与时代,为你的调查员选择一个出身和职业。
模组(也就是游戏的剧本)通常会限定只有某个时代身处某个地点的调查员才能进入到故事中,通常本格coc的故事会发生在1920年代的美国或英国等地点,而随着热情的模组作者创作的源源不断的模组,现代背景的模组则有可能发生在任何地点。你所创建的调查员,应当符合模组时代背景,比如你要在现代美国(2020年代)创建一个清朝的阿哥,或者在1920年代创建一个计算机黑客,更或者在中世纪背景的模组创建一个研究炸药的化学家……这些通常都不太合理。
填写完调查员的基本信息,选择完职业(在模板卡下方的“职业列表”选项卡中可以看到有哪些职业,在职业序号里写上这个职业的序号,左边的职业栏则可以进行微调方便你个性化定制)后,就可以根据你的职业,为你的调查员提升技能。
【可选规则:年龄修正】
调查员的年龄越大,他的身体强度会下降,但知识与阅历会比年轻人要强,在启用年龄修正的模组中,调查员需要根据年龄来对自己的属性作出一些调整,参见下表,这里不再赘述。
四、技能
技能是游戏中最重要的部分之一,每一个职业有它的本职技能,职业不同,决定职业技能点的点数也不同。以拳击手为例,本职技能点的计算方式是教育x2 + 力量x2,本职技能是闪避、格斗(斗殴)、恐吓、跳跃、心理学、侦查、任意两项其他个人或时代特长。假设你的拳击手调查员的力量为75,教育为60,那么总共有270点本职技能点可以投入到以上技能中。特别的,某些职业拥有【其他个人或时代特长】(比如例子中的拳击手),这意味着他可以任选两项技能表中的技能作为自己的本职技能。
【前方带星号的是本职技能,而信用评级是必选项】
【聪明的孩子会把自己选的任意特长写在这里】
在提升技能之前,首先需要决定调查员的“信用评级”,也就是调查员的富裕程度。信用评级只能使用本职技能点提升,并且不能超过该职业的限定范围。(对于拳击手而言,信用评级的范围是9-60,那么其信用评级范围便必须在此范围内。)
信用评级除了单纯的数值大小外,还存在阶级。信用评级0为身无分文,1-9为拮据,10-49为标准,50-89为小康,90以上为富裕,信用49与50的差别可能很大,但具体多有钱,还得由kp根据模组的时代背景决定(甩锅)。
而其他技能只能用【兴趣技能点】提升。兴趣技能点总是等于调查员的智力的两倍。
技能通常都会有一个上限,如80/60就表示本职技能的上限为80,其他非本职技能的上限为60.
需要注意的是,很多技能的基础值并不为1,例如侦查,图书馆使用,聆听的基础值为20,闪避的基础值为敏捷的一半,等等。基础值不为1的技能,使用技能点提升后的总值不能超过kp规定的技能上限,而非你可以在本职技能上投入80个技能点之意。
按照标准规则书,兴趣点也可以用于提升本职技能,但也有的kp不允许“混点”,也就是一个技能如果用本职点提升,那么你便不能再在其中投入兴趣点,反之亦然。
除此之外有一个特殊的技能,名为克苏鲁神话(Cthulhu Mythology,简称CM),这个技能不能用技能点提升,只能通过在游戏中遇到“不可名状的体验”来提升,而这些往往伴随着理智的损失。
每个技能的用处在模板中都有简略的介绍,详细的描述可以在规则书中查看。
五、调查员背景
到这里,你已经完成了创建调查员的大半,调查员的背景。你的调查员是如何踏上他的职业之路的?在他过去的人生中发生过哪些刻骨铭心的事情,或者有什么珍视的人、事与物?在你的脑海中想象一下你的调查员到目前(模组开始的时间点)为止的人生,把其中重要的事情写在他的背景中吧。
而关于关于损伤,伤痕,恐惧,狂躁,等随着模组的进行,你的调查员有可能会刻上这些中的某一项或者多项。当然,某些调查员想在开始之际就展示出他那傲人的损伤或伤痕,以表示他惊人的过去——只要你想,就写。一个士兵可能身上有枪击伤,一个工匠可能身上有烫伤的伤疤,等等,这一切都是自由的——只要合理。
在规则书中也有随机表,如果你太懒也可以交给命运决定,或者从中选择一个你喜欢的稍加修改。
调查员的背景在游戏中有三个作用:
首先,一些简练的说明可以对扮演起到引导作用,帮助刻画调查员,理解人物在世界中充当的角色。
其次,在调查员进行(可能存在的)幕间成长恢复理智值时,它们(可能)会起到作用的。
最后,也是最重要的一点,当调查员在损失理智值知晓更深的神秘之后,这种腐化会逐渐体现在调查员的背景上,就如同一面镜子——那些从前你所珍视的东西,终将毫无意义。在疯狂的一隅或伤残的背后,守秘人可以添加或修改调查员的背景文字。基本上到最后,调查员与世界的联系只会剩下疯狂与痛苦……当然实际上并不会这么恐怖。
六、随身物品
最后一步,想象一下你的调查员在参与模组故事时会携带什么——这些物品可能会包括武器,有时还可能有护甲。从武器列表,防具表里选择【符合时代、地点、和你的调查员的经济条件】的物品,将武器填写在武器栏,护甲填写在护甲栏,然后将其他杂物填写在背包栏。
七、将你的角色卡发送给KP审核
人无完人,何况是第一次填写角色卡,难免出错,所以交给你的kp,让他帮你找出哪里写错了,按照kp的要求修改完成至通过,就可以坐等开团了!
最后,也是最重要的一点:别当鸽子!
备注:有一些可选规则并未包含在其中,比如经历包等,如果遇上了开放可选规则的模组,请咨询kp。文中如有不准确的地方还请各位指正,希望能为想入坑coc的朋友提供一些帮助。
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赞美支持群主.jpg
相信应该能帮上不少新手的忙 支持我电超级用心超级详细的车卡教程!我觉得可以作为trpg版块的新人必读惹,从最基础的骰点和购点到年龄修正都有~
但好像没有经历包,但是新人一般也用不到经历包嘻嘻
追随没有惹,等晚上恢复了给亲爱的我电补一个惹嘻嘻
看不太懂怎么玩的,学习一下:lol 详细的教程,对我这种小白很有帮助 谢谢分享,很有用,一直都想试试跑团 即使我车过十来张卡,每次重新车都会被点数搞蒙 感谢楼主的详细教学,对想玩的新人有很好的指导效果呢 虽然以前没听过什么车卡,但还是感谢楼主分享 来涨一下见识惹,没玩过{:6_167:} 虽然看起来复杂但其实很简单,表格是自动计算的还有提示
重点是背景故事那一栏,跑团要想好人物设定充分rp才行 看的不太懂,有点懵逼的样子,全是数据分析。 应该是类似于人物设定一样的东西吧,要决定各项属性的具体数值和技能什么的。
有兴趣的坛友可以学习一下~ 谢谢分享。 硬核教学贴,感谢分享{:6_194:} 很详细的车卡教程!220码字辛苦啦~希望能吸引更多的萌新入坑{:6_185:} 感谢楼主分享楼主好详细 很详细的车卡教程,即刻发到我的新人团里了;P 很久沒碰TRPG了,看來這細節還是很多啊 内容上非常详尽,给220很多很好的评价~ 好详细的教学贴,没追随了,先收藏,等刷新了给一个