墨燝 发表于 2023-2-25 02:41:15

勋章设计的建议与吐槽

本帖最后由 SodaLee 于 2023-2-25 10:34 编辑

其实大家都很希望勋章之间有联动的功能对吧x
可以极大地增加趣味性,至于勋章的收益膨胀的问题,其实可以设置很少额外的奖励,主要是趣味性

例如:套装效果(很可能),或者增幅效果(大概率做不出来)

虽然说勋章系统的功能十分有限,这里我就根据我对勋章系统的观察提出一些可能的写法

其实套装勋章功能或者说套装效果可以做成单独的勋章进行领取(这个倒是没问题
重点在于对于现有勋章的检测,目前我观察到的勋章条件都是用户自身的属性
那么实际上勋章的有无,可以体现在用户属性当中
例如勋章升级时增加隐形的某一项属性的值(因为有听说要新加属性来着,所以应该是可以做到的吧)
就是不清楚这样做的成本有多高,理论上是可以做的(x
也有看到用户注册ip之类的条件,所以应该也有比较复杂的属性可以用吧,然后用二进制压缩一下之类的(一个值就能表示32个勋章的有无了x),如果有文字之类的属性能用的话那可以考虑更复杂的压缩方式了

补充例子:
例如一个套装三件套,那么可以给这三件套分别添加升级属性(隐藏),比如mp值+1,+2,+4(实际上看做二进制1,10,100,获得时按位取反就可以了)
然后单独放一个套装属性的勋章,获取条件设置为mp=7(实际上为mp and 111 == 111这种)

可能存在的技术问题
1:没有隐藏属性可用或代价过大(应该不会不可用,但代价过大是有可能的
2:属性数值不支持位运算,仅可加算(可能,因为添加属性是用减负数实现的,可能受限于论坛框架
3:属性检测不支持位运算,仅可判断大于小于或等于(这个应该不会,这里只要是写代码的话应该都会支持
4:寄售或回收时无法对隐藏属性做变动(不太可能,在寄售徽章结束后能延迟获得金币那边的回调函数应该可以添加类似血液献祭的代码,达成扣除隐藏属性的目的

大家关心的工作量问题或者说更改成本问题
我推测:如果不考虑对老勋章做套装效果那么首先不需要对老勋章改动
同时新的这些操作应该都可以在现有的条件下完成,而每个勋章的代码都是单独写的,实际上不会额外增加工作量

另外吐槽一下这个回帖之后的奖励通知,时间有的时候太短了根本没看清就过去了,有没有办法延长一下哦x




PUCK 发表于 2023-2-25 02:46:07

套装属性可以有,勋章的属性也是有不少改动的

sb123 发表于 2023-2-25 02:50:04

本帖最后由 sb123 于 2023-2-25 02:55 编辑

勋章之间有联动这个好像做不到,
abba:“之前有过脑洞是否可以实现拥有特定勋章作为勋章购买或升级的条件,可惜咨询坛花被告知目前的勋章系统不支持,否则能实现勋章套装的功能,真的可以玩出花来。”建议给论坛募捐一波,给泥潭系统升级换代。顺便发个站长的守护(


奖励通知这个,其实一直都有人提,不过,还是没有延

勋章方面的脑洞可以看这个贴子:【提要】这些超乎寻常的设计惯性的勋章

芥末沙拉 发表于 2023-2-25 02:56:41

感觉可以在回复楼层增设后援区,用来显示触发了的勋章;P

阿又 发表于 2023-2-25 03:18:26

不行吧,感觉会出问题,勋章本来到后期也就是一种装饰,金币血液到后面一定阶段就已经够多了,勋章没必要搞这些了,而且目前坛花也没有这个想法和意愿

轮回2L 发表于 2023-2-25 03:28:01

有联动的徽章很不错惹,但可能会大改徽章系统?不知道工程量大不大惹{:6_194:}

Morphyus 发表于 2023-2-25 03:41:21

{:6_188:} 代码改起来累

user_login 发表于 2023-2-25 03:51:57

本帖最后由 user_login 于 2023-2-25 04:08 编辑

关键是需要看已经完成的插件里支持不支持这些功能。
设置界面和代码都没有公开。

按照楼主的想法,分别设置勋章升级加隐藏属性数值有以下问题。

[*]所有属性的变动都是会有悬浮通知的,不清楚隐藏的属性变动时是否会作出多余通知。
[*]勋章升级加值,但勋章寄售回收等操作可能不会触发减值,多次周转即可达成或超越所需数值。

黑达克 发表于 2023-2-25 04:15:02

我之前也一直在想那个勋章触发时的奖励通知的事情,每次想要截图的时候都会错过,得提前做好准备才行{:6_167:}

天海一色 发表于 2023-2-25 05:37:59

效果觸發確實該延長,五種屬性變動都來不及看;P

南洋水镜 发表于 2023-2-25 05:41:01

虽然很多大佬都在努力把论坛弄得更好,但是技术方面的难度应该不好攻克

凯诺斯 发表于 2023-2-25 07:24:26

感觉还可以,楼主的想法挺不错的:lol

Ernest_ 发表于 2023-2-25 07:27:14

感觉搞起来工程量会很大,还会拉高勋章门槛的感觉,补货的时候会麻烦不少

帝王心術 发表于 2023-2-25 07:53:27

哈哈 感覺挺有趣的,蒐集一整套的願望

书の妖怪 发表于 2023-2-25 07:56:55

说实话,比起这些花里胡哨的部分,我个人是觉得应该先优化现有体验,包括但不限于勋章自动分类整理,显示已有的各分类勋章数量等。但是这些以及包括楼主提议的都需要技术支持,而论坛目前并没有专门的技术开发人员吧(躺)

w410332639 发表于 2023-2-25 08:11:57

其实一直希望可以看到勋章的触发次数,哪怕只显示24小时的也好。

意大利老鼠人 发表于 2023-2-25 08:32:46

本帖最后由 意大利老鼠人 于 2023-2-25 12:21 编辑

提建议前为什么不考虑条件

maplez 发表于 2023-2-25 09:08:15

我也是觉得优化现有体验更关键点- -另外楼上的进攻性真的不谈了

夕烧_Clein 发表于 2023-2-25 09:21:07

回帖之后的奖励通知,时间有的时候太短了根本没看清就过去了,有没有办法延长一下哦x

感觉这个最简单也最需要。有时候一口气亮了好几个勋章真的很想截图

娱乐法师火布偶 发表于 2023-2-25 09:35:56

联动勋章好像在技术层面确实不是特别好实现,论坛的底层代码还是比较基础的
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