XCOM 2 游戏心得和部分Mod
本帖最后由 doorman 于 2023-3-21 04:40 编辑(也不知道是不是这个分类)
最早关注这个游戏是因为 XSoldier Mod,没想到玩了将近250个小时,不过并不是挑战自我的玩家,最高也就开指挥官难度。
不是什么高手玩家,单纯分享一些经验和Mod(图片)
摘要:XCOM 2/幽浮2 [Steam]是由Firaxis Games制作、2K Games发行的策略回合制单机游戏,目前二代本体一折¥19,感兴趣建议打折直接上大包,但是只有二代有这么丰富的Mod。此外本贴不含 Long War 这个半官方大型Mod的介绍,感兴趣可以上Long War 2 - XCOM 2中文维基/幽浮2/XCOM中文资料站 - 灰机wiki (huijiwiki.com)
首先是几点通用建议
- 不要用垃圾的2K启动器,容易变得不幸!到GitHub或者Steam创意工坊(里面有汉化版)下载一个AML,勾选你要装的MOD,直接启动天选者之战(WOTC)
- 游戏的新手引导不是很好,没接触过此类游戏的建议上来开低难度熟悉一遍
- 开始新游戏选项里,如果启用教学会在教学观剧情杀两个士兵,影响无阵亡成就的达成
- 开始新游戏选择是否整合DLC,勾选会跳过剧情,直接整合内容;单独勾选两个DLC则要通过两个任务来解锁对应新增内容(能获得一个机械单位)
- 开始新游戏会让你选择“铁人”和“非铁人”模式,铁人是只有一个自动存档,指挥官难度下铁人模式通关有一个成就(如果你在游戏中被杀了,赶在回合结束之前退出游戏,再进游戏还是上一个回合开始的存档)
- 打通了主菜单的那几个传承行动,开局会送属性稍好一点的初级武器(传承行动类似铁人,新手难过)
对于游戏的详细玩法心得介绍,知乎上有一篇很详细的帖子(但是没写完):新手该如何上手2k旗下游戏xcom2? - 粟山玲樱的回答
简单来说,游戏玩法包括两部分,一部分是战斗,对于任意难度来说核心理念都是一样的:
1. 尽量不要同时拉到多组敌人,游侠近战虽然爽,但在怪物布局不明朗的情况下贸然耍大刀可能会让另一波怪卷入
2. 开局最好是能在隐蔽状态下,启用监视(守望)然后让怪发现你,根据游戏机制,怪通常只会移动,然后切到你的会合,你甚至有机会通过监视射击直接灭掉整个小队,如果在己方会合发现怪,显然亏了一个回合
3. 尽量推迟主线(带有感叹号图标),这样能避免过早地解锁高级怪,等基地建设上来了,武器装备高级了,难度自然就降低了
游戏玩法第二部分是基地建设,通常有以下几点注意事项:
1. 最重要的资源是科学家(研究科技)和工程师(基地建设),资源扫描和任务三选一建议优先选择奖励这两个单位的任务;次要的是情报/外星合金/核心/战利品,最不要紧的就是补给/士兵(补给初期可能不够,但后期地图区域开多了就很多,而开图需要情报,黑市买东西也要情报)
2. 有些研究完成后会解锁更高级的武器护甲,这些一部分高级产品是需要到[试验场]进行研究的,一部分是需要到[制造物品]购买升级的,我第一次玩的时候没注意到,中期了还在用初级装备(但游戏有个成就是最终战只用初级装备,建议单开低难度)
3. 房间布局中,电力设备最好建在带有线圈的房间,工作间实际意义不大(要的话建在中间,向左右两侧提供工程师)
4. 科技研究前几个按默认顺序即可,出了[反抗军通迅系统]和[反抗军无线电]这两个开图必备的科技之后,建议优先出更高级的护甲和武器
游戏内所有数据都是可以手动修改的,并且不会影响成就,文件都位于\SteamLibrary\steamapps\common\XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Config,直接拿记事本打开搜索再修改数字就好了
详细可修改内容可以参考这个贴吧帖子,这里放一些常见的简要示例(不全是默认数值,例如疲劳恢复和能力点数的修改我觉得挺重要的,打完一场动不动十几天不能出战是很痛苦的)
XComHeadquarters_StartingValueSupplies=175 ;Easy 初始补给
XComHeadquarters_StartingValueSupplies=175 ;Normal
XComHeadquarters_StartingValueSupplies=175 ;Classic
XComHeadquarters_StartingValueSupplies=175 ;Impossible
XComHeadquarters_StartingValueIntel=50 ;Easy 初始情报
XComHeadquarters_StartingValueIntel=30 ;Normal
XComHeadquarters_StartingValueIntel=40 ;Classic
XComHeadquarters_StartingValueIntel=60 ;Impossible
XComHeadquarters_StartingValueAlienAlloys=0 ;Easy 初始外星合金
XComHeadquarters_StartingValueAlienAlloys=0 ;Normal
XComHeadquarters_StartingValueAlienAlloys=0 ;Classic
XComHeadquarters_StartingValueAlienAlloys=0 ;Impossible
XComHeadquarters_StartingValueEleriumCrystals=0 ;Easy 初始超铀
XComHeadquarters_StartingValueEleriumCrystals=0 ;Normal
XComHeadquarters_StartingValueEleriumCrystals=0 ;Classic
XComHeadquarters_StartingValueEleriumCrystals=0 ;Impossible
XComHeadquarters_DefaultTrainRookieDays=5 ;Easy 新兵训练成职业士兵的天数(也是XSoldier锻炼耗时)
XComHeadquarters_DefaultTrainRookieDays=5 ;Normal
XComHeadquarters_DefaultTrainRookieDays=5 ;Classic
XComHeadquarters_DefaultTrainRookieDays=10 ;Impossible
XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays=5 ;Easy 老兵重训练天数
XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays=5 ;Normal
XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays=5 ;Classic
XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays=10;Impossible
XComHeadquarters_PsiTrainingDays=10 ;Easy 灵能士兵训练天数
XComHeadquarters_PsiTrainingDays=10 ;Normal
XComHeadquarters_PsiTrainingDays=10 ;Classic
XComHeadquarters_PsiTrainingDays=25 ;Impossible
PsiTrainingRankScalar=2.0f ;Easy 灵能士兵技能训练时间的倍率(数值越小时间越短)
PsiTrainingRankScalar=2.0f ;Normal
PsiTrainingRankScalar=2.0f ;Classic
PsiTrainingRankScalar=2.0f ;Impossible
StartingRegionSupplyDrop=150 ;Easy 初始月供
StartingRegionSupplyDrop=150 ;Normal
StartingRegionSupplyDrop=150 ;Classic
StartingRegionSupplyDrop=150 ;Impossible
HealSoldierProject_TimeScalar=1.5 ;Easy 士兵治疗的时间倍率,建议改为1
HealSoldierProject_TimeScalar=1.5 ;Normal
HealSoldierProject_TimeScalar=1.5 ;Classic
HealSoldierProject_TimeScalar=2.5 ;Impossible
WillRecoveryDays=(MinDays=5, MaxDays=10) ;动摇状态下恢复需要的最小天数和最大天数
WillRecoveryDays=(MinDays=3, MaxDays=6) ;疲劳状态下恢复需要的最小天数和最大天数
WillRecoveryDays=(MinDays=0, MaxDays=1) ;准备完成状态下恢复需要的最小天数和最大天数
MentalStatePercents=33 ; 低于33%意志力, 动摇
MentalStatePercents=67 ;低于67%意志力, 疲劳
MentalStatePercents=100 ;100%意志力, 准备完成可以出战
建立训练中心后,可以花费能力点数给士兵加技能(以下不是游戏原始数据)
MaxTacticalEventAbilityPointsPerBattle=100 ;数字200为每场战斗获得最大点数上限
;高处击杀敌人
NumPointsAwarded=5 ;获得的点数
TacticalEvent=true
Chance=75 ;获得几率
;侧翼击杀
NumPointsAwarded=5 ;
TacticalEvent=true
Chance=75 ;
;隐匿状态下击杀
NumPointsAwarded=5
TacticalEvent=true
Chance=75
;连续击杀
NumPointsAwarded=5
TacticalEvent=true
Chance=85
;击杀天选者
NumPointsAwarded=50
TacticalEvent=false
Chance=100
;击败天选者
NumPointsAwarded=50
TacticalEvent=false
Chance=100
以下是一些MOD
XSoldier
XSoldier for WotC - XCOM 2 - VectorPlexus (vectorplexis.com)
这个就不用我多介绍了,遗憾的是它永远不是以成品状态出现,与之搭配的还有纹身/加载图
安装位置:\SteamLibrary\steamapps\common\XCOM 2\XComGame\Mods
需要前置安装MCM进行内容设置
沉浸模式:勾选此选项,将锁定自定义时的体重滑块,但仍允许从角色库导入的士兵保留他们的重量值。
状态推进模式:勾选此选项,将锁定自定义时的重量滑块,禁止从角色库中导入体重,并在士兵变壮时改变统计信息和能力。
(两个都不勾选则普通模式,自由调整不影响玩法)
变化强度:影响体重滑块的形态限制的数值。这个值越大,你的士兵看起来就越壮。0将禁用增长。
基因缩放:当士兵的体重大于锻炼上限时,启用士兵的缩放比例。
香肠派对:将所有复仇者号的NPC和奖励单位从女性变为男性。
锻炼体重增加:在GTS锻炼一次增加的体重。
减重:每次士兵从任务中受重伤返回时的体重损失。
锻炼限制:在士兵在AWC接受基因治疗之前,锻炼不再增加体重的重量值。设置为100将禁止对基因治疗的需要。
基因治疗需求:勾选此选项将使基因疗法只有在研究了狂战士解剖后才能使用。
狂战士尸体:基因治疗所需要和消耗的狂战士尸体的数量。
核心功能:身形变化
体重每增加20达到一个新级别,但身形大小是平滑变化的,到了50的门槛后体型会大一号
1级-Lean 精壮:伤害和生命增益。移动和意志减益。
2级-Athletic 健壮:伤害和生命增益。移动和意志减益。
3级-Robust 雄壮:伤害和生命增益。移动和意志减益。免疫恐慌。
4级-Muscular 硕壮:伤害和生命增益。移动和意志减益。免疫恐慌。赋予士兵愤怒打击的能力。
5级-Massive 伟岸:伤害和生命增益。移动和意志减益。免疫恐慌。赋予士兵愤怒打击的能力。赋予士兵墙体粉碎的能力。
(直接暴露无法隐匿,可以成为别人的掩体。另外我找不到更高一级带“壮”的词了)
事实上,增益和减益的数值是可以自由编辑的,你只需用记事本打开\SteamLibrary\steamapps\common\XCOM 2\XComGame\Mods\XSoldier\Config里的XComXSoldier_DefaultConfig.ini编辑Level1-5里面的数值
HP=eStat_HP,fHP=1, //血量
Offense=eStat_Offense,fOffense=1,//命中
Defense=eStat_Defense,fDefense=1,//防御
Mobility=eStat_Mobility,fMobility=1,//移动
Will=eStat_Will,fWill=5,//意志
Hacking=eStat_Hacking,fHacking=0,//入侵
Dodge=eStat_Dodge,fDodge=1,//闪避
ArmorMitigation=eStat_ArmorMitigation,fArmorMitigation=1,//护甲值
ArmorPiercing=eStat_ArmorPiercing,fArmorPiercing=0,//攻击护甲穿透
PsiOffense=eStat_PsiOffense,fPsiOffense=-10,//灵能(命中?)
DetectionModifier=eStat_DetectionModifier,fDetectionModifier=-0.2,//侦测范围修正
CritChance=eStat_CritChance,fCritChance=5,//暴击率
Strength=eStat_Strength,fStrength=10,//力量
CombatSims=eStat_CombatSims,fCombatSims=0//不确定是啥
此外,由于士兵头模的不同,在三级护甲研究出来之前,身体和头部之间都有明显的不和谐,但得益于游戏视角,通常不会太出戏
主要功能:可全程使用军事官布拉德福德
原版布拉德福德应该只能在一个DLC任务中参战。Mod为将他设置为突击队员,是游侠和榴弹兵的结合体,使用重武器和剑刃,作者给他搭配了最强力的武器(加了不可拆卸的6个模块)和强力技能(需要花点数习得),基本算是游戏中最强的男人,而且比其他兵种多一个等级(元帅)
具体技能在游戏内查看
Prostitution Mod
这个是直向Mod,如果你有女性士兵,可以派她以某种方式进行渗透或直接出卖身体并有概率怀孕。因为我的军营里都是男人,所以主要功能我从没有用过。我留下是因为有个次要功能:恢复意志。
WOTC版本的游戏机制有羁绊,两个士兵缔结羁绊会有增益;
游戏还有个机制叫疲劳,疲劳大了会动摇,在恢复之前不能再出战,默认数值下一个动摇得恢复十几天。
这个功能增加一个陪伴选项,缔结了羁绊的士兵如果出现疲劳/动摇,可以和队友共度时光,24小时恢复全部意志(受伤无效)
以下是修BUG的MOD,不做介绍,建议都装上
基础修复 X2WOTCCommunityHighlander v1.24.0 创意工坊 使用Steam打开
DLC基础修复 Alien Hunters Community Highlander v1.24.0 创意工坊 使用Steam打开
监视射击软锁修复 Less Overwatch Lock Ups! 创意工坊 使用Steam打开
Reward Decks Refresher 创意工坊 使用Steam打开
节约时间 Stop Wasting My Time - WotC 创意工坊 使用Steam打开
平滑滚动 Smooth Scrolling 创意工坊 使用Steam打开
以下是QoL类型的Mod,选择需要的安装,不多做介绍,可直接查看创意工坊的说明
小时倒计时 Hours Instead of Days 创意工坊 使用Steam打开
- 当扫描时间剩余不足两天时,倒计时显示小时而非天
模组设置菜单 Mod Config Menu 创意工坊 使用Steam打开
- 系统编辑选项下方新增模组设置选项
更好的存档显示 Rename And Reorganize Campaign 创意工坊 使用Steam打开
- 战役归类,可编辑存档名称
共享经验 All Soldiers Gain XP - WotC 创意工坊 使用Steam打开
- 在家坐板凳的士兵也能获得经验,比例通过MCM设置
全体撤离 Evac All - WotC 创意工坊 使用Steam打开
- 将士兵全部移到撤离点,使用全体撤离按钮一次性撤离,而非一个一个点
自由镜头 Free Camera Rotation 创意工坊 使用Steam打开
- 镜头旋转比例减半,可查看更多角度,T/G分别拉近或拉远
多个隐蔽任务 Multiple Covert Actions 创意工坊 使用Steam打开
- 阵营达到2级且完全升级房间后,每个阵营都可以执行一项隐蔽行动
指定员工 Starting Staff - WotC + Vanilla 创意工坊 使用Steam打开
- 通过MCM设置初次登上复仇者号时科学家和工程师的数量(错觉?设置完后任务奖励很少再出现科学家和工程师)
在飞船上穿护甲 Wear Armour on the Avenger (for WotC) 创意工坊 使用Steam打开
- 仅限士兵,身材得秀出来
头像设置 WOTC - Configurable Headshots 创意工坊 使用Steam打开
- 原版实在大头贴
出战界面 WotC: robojumper's Squad Select 创意工坊 使用Steam打开
- 出战界面显示更多信息,大于6人队伍通过鼠标滚动轮换显示
社区晋升界面 Community Promotion Screen 创意工坊 使用Steam打开
- 晋升时的技能二选一界面改成训练中心样式
额外图标 Additional Icons 创意工坊 使用Steam打开
- 可通过MCM界面设置
更大规模小队 More Squad Size Upgrades - WotC 创意工坊 使用Steam打开
- 在游击战术学校新增两个小队规模购买项目,可使规模达到8人,购买条件通过MCM设置
允许更大规模小队 Allow For Larger Squads 创意工坊 使用Steam打开
- 增大任务投放点区域,以应对小队人数过多的情况
技能图标着色 Cost-Based Ability Colors创意工坊 使用Steam打开
- 按照能力消耗的行动点数为图标着色
详细士兵信息 Detailed Soldier Lists 创意工坊 使用Steam打开
- 士兵名单显示更多概览信息
额外信息 Extended Personnel Info 创意工坊 使用Steam打开
- 士兵名单两侧显示详细信息
角色和语音包
这就不介绍了,我只喜欢增加头模的,毕竟身子最后都是光着的,只是有些附带前置的必须一并订阅,语音包就不贴了,直接英文名字搜创意工坊吧
这游戏还有一个很不友好的设计,每次升级护甲或第一次装备特殊护甲,会随机分配自定义外观,导致需要到自定里面重新选身体外观,由于XSoldier没有装备部件,还必须先把带部件设为无或者隐形
战争机器 - 马库斯·菲尼克斯 Marcus Fenix
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https://i.postimg.cc/66MrJCzp/Poster-005.png
写完帖子发现新出一个COD角色 CoD: Black Ops III - Male Player Squadmate
创意工坊使用Steam打开
COD - 角色包 Call of Duty: Modern Warfare Male Operators Outfit Pack Ⅰ+Ⅱ
Ⅰ 创意工坊 使用Steam打开 Ⅱ 创意工坊 使用Steam打开
https://i.postimg.cc/DyD1mF9V/Poster-016.png
COD - 普莱斯 MWR Captain Price Squadmate - WOTC
创意工坊 使用Steam打开 语音包 创意工坊 使用Steam打开
https://i.postimg.cc/J00B4dK4/Poster-019.png
合金装备 - 斯内克 Metal Gear Solid V: Big Boss / Venom Snake
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https://i.postimg.cc/3xvmvVhk/Poster-007.png
生化危机3 - 卡洛斯 Resident Evil 3: Remake Carlos Oliveira
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https://i.postimg.cc/G2qyR1F5/Poster-003.png
生化危机6 - 克里斯 Resident Evil 6: Chris Redfield BSAA (Edonia)
创意工坊 使用Steam打开 还有个中国版服装的,脑袋是一样的
https://i.postimg.cc/6qP47L1V/Poster-022.png
生化危机8 - 克里斯 Resident Evil Village: Chris Redfield
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https://i.postimg.cc/FzC3yQ1L/Poster-000.png
生化危机启示录2 - 巴瑞 Resident Evil: Revelations 2 Barry Burton
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https://i.postimg.cc/KYhLrfcJ/Poster-004.png
质量效应 - 薛帕德 Mass Effect Shepard Heads
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https://i.postimg.cc/GpPDMDHr/Poster-015.png
质量效应 - 凯登 Mass Effect Kaidan Squadmate
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https://i.postimg.cc/Fs1j91ng/Poster-006.png
质量效应 - 詹姆斯(含语音包) Mass Effect James Vega Squadmate
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https://i.postimg.cc/hjSdNGdm/Poster-014.png
质量效应 - Joker(语音包)
创意工坊 使用Steam打开
质量效应宇宙基本所有队友角色都有外观或语音包,自己上创意工坊搜,Joker是特例
唯一的男性发型胡子包 WOTC Male Hair Pack
创意工坊 使用Steam打开
一丝不挂Mod Barebaremod
主要是为女性准备的,有一个男性全裸的,和XSoldier不搭
关于Mod汉化,在创意工坊订阅的Mod如果不是自带中文,可以订阅 WOTC Chinese Translation Mods 已大改 [使用Steam打开]查看是否有用户翻译,里面有使用方法,我是没在AML勾选,直接在资源管理器中打开,Localization文件夹下找到对应的文件夹里的文件,手动复制到原Mod的Localization文件夹下的
如果没有,手动在Mod文件夹内打开.int文件,另存为同名文件 [类型:所有文件类型] [编码:ANSI] [后缀为.chn],然后用记事本等工具(推荐Notepad++)打开编辑保存即可
上述不在创意工坊里的Mod地址:百度网盘Google Drive
(我做了的汉化文件已经加进去了,失效请说明)
算上反复进游戏里截图,这帖子写了得不止一个晚上……
https://img.gamemale.com/album/202301/16/220625b33ptlsqla7bl2mb.png
无尽的感激:旅程+?/发布主题金币+??/充分楼层血液+??/次追随+1/次堕落+1/次默认(可选+0或-1)
[无尽的感激将于下版本更新,奖励兑现随版本更新延迟]
有好多mod啊,看着都不错 楼主编辑辛苦惹
介绍的mod都好棒惹{:6_179:} pc玩就是好各种色色mod 可惜我玩的是ps版 好色气的mod惹,打上更有游玩的动力了;P {:4_88:}我能说我看呆了吗?感谢分享这么多mod话说有没有懒人版本的 一键安装{:4_88:} 等安装完我大概已经困死要休息了 好全的mod介绍,辛苦编辑了 有游戏心得还有这么多mod~给大佬献上追随:$ 是没有全果的mod吗,不过胶衣黑内也不错呢;P 不明嚼栗,这款游戏的mod还挺丰富的,还有各种角色、体型等等。
感谢楼主整理&分享! 还以为是黄油,没想到是正经游戏但是搞黄色mod党的技术力依旧可怕;P:lol:$ 好样的!这就是为什么我最后一台主机是PS4之后再没买主机,PC的MOD世界太美好了 壮硕的肌肉看着就让游戏变得可口起来,谢谢楼主分享 很详细的心得,我这种云玩家看的一本满足 感谢楼主详细的mod推荐总结 感谢分享,好多瑟瑟的果体mod惹{:2_37:} 好多年前玩过,当时我就是修改了游戏文件{:6_167:} 果然涩气mod可以让游戏顿时好玩起来 好多模式的MOd呢,看起来都不错。 哇有好多的mod啊!!感谢楼主分享