【愚人之旅】王牌与冒险Aces&Adventures
本帖最后由 PUCK 于 2023-4-2 13:34 编辑游戏共有5个职业,按解锁顺序分别是战士、盗贼、法师、猎人和魔女
游戏的界面如上和月圆之夜类似,每个职业都有一个每回合可以发动一次的主动技能,这个特色技能是角色玩法的基础,一会我会挨个介绍,游戏一共有3个级别,每一级解锁一个被动技能,如下图所示,左下角牌堆旁的卡牌是主动技能,右下角牌堆旁的是被动技能。
游戏有两种卡牌类型,一类是技能牌,一类是扑克牌,技能牌每回合抽取一张,初始上限5张,后续培养角色可以升级到初始上限6张。扑克牌是攻击和防御的基本资源,初始上限5张,每回合自动补满上限,在敌方的回合,每次战斗轮使用扑克牌防御后,扑克牌也很自动补满,举个例子,小怪A对你丢了一张K,你用A进行防御,手牌从5张变成4张,之后小怪B对你发动攻击,此时手牌回复到5张,也就是说你永远可以用手牌上限的牌进行防御。
游戏机制
上手可以说相当的复杂,但其实和普通的扑克牌打法差别也不大,你可以打出单牌、对子、三张、四炸、三带对、同花、顺子进行攻击,打出去多少张牌就能造成多少点伤害,敌人最多只能用四炸攻击,但一旦敌人真的打出四炸又没有技能防御...一次性受到4点伤害那就基本可以重来了。
真正复杂的是攻击力和防御力的结算,怪物的攻击力决定了它可以抽几张牌来打你,攻击力1就是抽1打1,攻击力10的话就是抽10张牌从里面选出组合最强的攻击,分分钟来一发对A或三张把人打到删除游戏,但你的防御力可以减少它的抽牌数量,假如你有3点防御力,10减去3,它就只能抽7张牌,被暴击的几率大大降低,但注意就算你的防御力高过它的攻击力,它还是会保底抽一张牌。
同理,怪物的防御力决定了它能抽多少张牌防御你的进攻,一个防御力5的怪物可以抽5张牌,从中选出最强的组合防御你的进攻,注意这个游戏防御成功也是会造成反伤的,打出多少张牌造成多少点伤害。你的攻击力越高,它防御抽的牌就越少,假设你有4点攻击力,5减去4,它就只能抽可怜的1张牌随便被你虐。不过防御力也是保底为1,只有猎人的BUFF能在攻击力大于等于防御力时让敌人无法抽牌,被动挨打。
职业攻略
简单说下除了战士以外的4个职业,不说战士是因为我用战士打通教学关后就再没用过了。首先是盗贼,作为打通教学关解锁的第二个职业,盗贼的初始被动技能最为简单粗暴:1级黑牌伤害+1,2级几率伤害翻倍,3级红牌伤害+1,主动技能是获得一次额外的攻击次数,但由于攻击失败会被反伤,所以盗贼对扑克牌点数的大小要求比较高。
接下来是法师,法师极其不推荐解锁后直接玩,法师的主动技能:本回合不进行攻击,抽一张技能牌,决定了法师的主流玩法是靠技能牌输出,但法师的技能消耗大,花色要求高,以经典的火球术为例,需要两张红桃牌才能发动,很容易卡死在手上,更难受的是法师初始血量只有6点,防御手段匮乏,前期法师很容易分分钟暴毙,不想考验心态还是先把法师放一放。
插入讲下这个游戏的开荒机制,每次通关根据你的表现会奖励一定的法力点数,每累积100法力点数就会解锁5张新的技能牌和一个升级点数,新解锁的技能牌可以用来设置角色的初始技能牌库,让你的卡组越来越强,升级点数和同类游戏一样相当于全局加成,每个角色的升级点数都是独立的,上限30级,法师冒险等级升级到15级后就会解锁强力1级被动:色彩调和,技能消耗不看花色只看颜色,原来需要两张红桃牌发动的火球术有了色彩调和后只需要两张红色牌就可以打出!
第三个是猎人,后期最变态的职业,也是我的主力开荒职业,他的机制稍微有些复杂,主动技能渡鸦疾翔:消耗一张牌和攻击次数,对一个敌人造成1点攻击伤害,相当于一次无视防御的单牌攻击,每回合稳定输出。1级被动:单牌造成的伤害+1,所以猎人作为专精单牌的攻击者,有所有职业最稳定的输出发挥。猎人的缺点是中期比较无力,冒险等级解锁到18级解锁强力2级被动快速拔枪才能一步登天,这个被动提供了整个游戏最稳定的无限资源,无限资源意味什么就不用我多说了。
最后一个是魔女,魔女的画风跟其他人不一样,很轻佻很现代,可能和魔女的设定是灯神有点关系,魔女也是所有角色中机制最为复杂的角色。她的主动技能:一张手牌的百搭范围+1,百搭范围的意思是你可以手动调整扑克牌的范围,例如一张Q的百搭范围+1,就可以变成J或K,百搭范围+2就可以变成10、J或K、A,主要用来组对子或三张。随着冒险等级的上升,魔女的主动技能最终形态是:一张手牌变成任意花色且百搭范围+2,后期魔女很容易打出多牌伤害,随手一副牌就是同花顺子三带对。
魔女的另一个特殊机制是占卜,1级被动命运之沙:可以随时偷看所有牌组顶部的一张牌且扑克牌上限+1,扑克牌上限+1意味着每回合抽6张牌,永远有6张牌防御,全局资源+1非常舒服。偷看牌组顶部的牌主要是和一些特定的牌打配合,例如技能牌魅惑,与敌人拼点,当你赢的时候造成伤害。有了命运之沙的占卜就能提前预知拼点结果,需要注意的是如果平局那么结果也是算你赢。
魔女的缺点是前期输出完全不能看,而且手牌消耗巨大,后期被动全解锁有了红皇后才能打出高效率的输出。
推荐培养顺序:猎人>法师>盗贼>魔女
这是技能版扑克牌吗 有看过老菊的视频,其实还是挺有趣的,不过得玩到高等级,解锁了不少东西才能爽得起来 今天被安利了好多游戏,玩不过来惹 啊,魔女的培养顺序这么低的吗?我还想当美丽的可人呢{:6_188:} 所以就是花式扑克牌?还挺有趣的 卡牌游戏来者不拒。 有点奇妙,总有种打扑克的时候丢无懈可击的感觉( 今天推荐的卡牌游戏可真多啊,我喜欢;P 今天好多卡牌游戏推荐呢,都还挺不错的 技能卡看着跟炉石好像呢。 吼~确实有些复杂(´×ω×`)但看完后还行……真上手估计会被虐菜π_π 居然还有牌的花色和点数,感觉非常烧脑了{:6_194:} 看起来挺创新的,把扑克牌和别的要素结合在一起:loveliness: 卡牌游戏啊,啊我还挺挑食的其实( 虽然很喜欢卡牌游戏,但是可能还是喜欢简单一点的=。=决定看看视频多了解一下 什么新生代扑克牌噜( 畫風不錯,喜歡戰士立繪的鬍子老爹 技能牌和扑克牌组成的好像蛮复杂的游戏惹{:6_163:} 虽然规则看起来有点复杂,不过配合扑克牌感觉很有意思呢