suzixulan_1101
发表于 2023-5-28 20:53:56
教程应该在和谐区呢{:6_167:}等开了再说
Coptis
发表于 2023-5-29 10:29:25
本帖最后由 Coptis 于 2023-5-29 10:30 编辑
如果是指在游戏里进行汉化的话(而不是指在外部文字识别翻译)其实很难有笼统的解决方案。这是因为Unity本身并没有统一的文字对话或者文本管理系统。简单来说就是比如某个视觉小说游戏使用插件Fungus来制作对白,它的文本是使用Excel存储的,进行汉化得处理Excel文件还得对插件里的参数进行配置;另一个游戏可能是自己造轮子的,文本使用txt或者Lua脚本存储的,那你又得使用相应的解决方案了......
如果想对Unity开发的游戏进行汉化,最好还是将工程文件里负责文本的部分单独拎出来,特殊情况特殊处理(每一个游戏/插件的使用方法都不太一样呢{:4_89:})
(一点个人想法,可能有说错的地方,因为我没有汉化过游戏但是Unity开发经验倒是比较多的)
18774554203
发表于 2023-6-9 08:35:05
为未来的汉化大佬的诞生献上礼炮:loveliness: