majorw
发表于 2023-5-31 12:19:43
“嘿,多诺万,你有在听吗 ?”
多诺万没有回应,一如既往地擦拭着他手中的红酒杯
“反正每天都能听到,就算不回应也没什么”
可再熟悉的乐曲终有一天也会成为绝唱{:6_190:}
一只随行
发表于 2023-5-31 13:49:06
这个雨声真的好棒啊,这种游戏适合一个人慢慢细品{:6_190:}
a0010028
发表于 2023-5-31 15:42:39
感谢楼主安利的游戏BGM,有时间去看看游戏实况好了
小废虾杀手
发表于 2023-5-31 16:47:09
雨声很适合在晚上一个人静静地听
黑达克
发表于 2023-5-31 17:15:49
开头BGM很安静,吹着空调听很放松{:6_197:}
本地人
发表于 2023-5-31 19:11:42
游戏是云过来的居然错过了这么棒的曲子{:6_166:}
上树
发表于 2023-5-31 20:15:51
看了视频有点想去了解这个游戏了
raccooncop
发表于 2023-5-31 23:09:45
很好听呀这个,充满了赛博朋克的味道:loveliness:
木瑾
发表于 2023-5-31 23:45:54
这个游戏没有听过耶,不过歌曲倒是蛮有意境的,适合自己一个人的时候慢慢听
alexk
发表于 2023-6-1 03:14:01
像素类游戏总让我觉得有种奇特的赶脚,像是在一个奇异的异世界,不知道怎么形容
wowoa
发表于 2023-6-1 16:18:35
很有赛博风格,好安逸的感觉
时间之朔
发表于 2023-6-1 18:38:58
很平淡的曲子,看来其中内容很不错
狗四月
发表于 2023-6-1 20:13:40
开头的bgm确实很棒啊
妄想夏天
发表于 2023-6-2 14:00:44
听名字像是电影没想到是像素游戏哎,这首歌很好听,和游戏很搭配
suzixulan_1101
发表于 2023-6-3 22:13:19
是致郁游戏的话为什么要玩吖{:4_93:}
Jokic
发表于 2023-6-4 00:38:10
这个音乐真的好赞啊,和像素游戏很搭啊
DerekLiu
发表于 2023-6-5 10:39:05
听着听着竟然想到了言叶之庭,里面也是很轻柔的音乐 爱了爱了{:6_185:}
天海一色
发表于 2023-6-6 20:59:14
沒想到賽博龐克還有這類題材:loveliness:
Space君
发表于 2024-7-9 19:51:23
本帖最后由 Space君 于 2024-7-9 19:55 编辑
感谢推荐!之前看到帖子的时候就买了,但是一直放到昨天才开始玩,初见的时候就感受到了魅力,因此今天打了全成就。特地回来写写玩后感想。
第一次游玩的时候完全顺应内心做的选择,应了朋友对我“感情过于冷漠和迟钝”的评价。在最后结局,布兰迪斯坠下大楼,只能和多诺万说最后一句话的时候,我选择了揭示阿卡拉的真面目。因为在我的观念里,我的爱人处在一个如此危险的人物身边,而我之后再也没有机会保护他,那我就应该要把这件事告诉他。朋友则觉得在生命的最后一刻不是将内心的话诉说给另一半,实在不够浪漫。
另一个感觉到自己“感情冷漠”的点,则是阿卡拉对多诺万提出的30个问题。涉及最开始的2个客人:偏向理性、喜欢思考的工程师黛安娜和待人冷漠、较为自傲、做事愿意循规蹈矩的律师娜依玛,阿卡拉询问的一共20个问题,我回答正确了17题。而面对热情似火、遵从自己的内心、对不感兴趣的内容毫不关心、十分感性的营销总监拉瑞莎,阿卡拉询问的10个问题我只对了4个,直接导致了我第一次玩少了拷问专家的剧情。
第二次游玩根据大致的攻略走了一遍,把成就开的七七八八,也终于玩到了拷问专家的剧情,玩的时候也开始更多地注意一些细节。比如:多诺万的酒馆包含了一些贩卖情报的工作,这个工作本身就具有一定的危险度,可能是出于保护布兰迪斯考虑,多诺万不会将所有信息都和布兰迪斯进行分享,布兰迪斯即使作为助手和爱人,对此了解得也并不是很多。而布兰迪斯则会时不时帮助反抗组织,获取一些情报,以求自己有时能帮助到多诺万。再比如:多诺万明明说过“悲伤并不可耻,而有时候悲伤也是一种美”,但面对自己爱人的死亡,多诺万还是选择了喝下带有“短期记忆重置器”的酒。所以多诺万做出反抗决定,更大程度上是为了布兰迪斯,因为“我可不想我最爱的疯子变成一个没有思维的玩偶”。再再比如,调酒界面的圈越小,代表越喜爱对应的酒,而所喜爱的对应的酒又揭示了这个人的个性。再再再比如:开局多诺万调酒的时候一瘸一拐地送酒,这个是由于最后才提及到膝盖碎裂和义体排异症。再再再再比如:布兰迪斯一直都想和多诺万出去玩,但由于多诺万的身体原因,甚至无法离开房子,但是在庆祝的时候多诺万还是会告诉布兰迪斯,事情结束后一起相约。最后比如:除了结局时的选项,布兰迪斯从没有对多诺万说过“我爱你”。
不得不感叹制作组对于情感上的刻画以及细节制作。
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不过个人觉得本游戏对于赛博朋克大环境的思考篇幅却很小,最开始操控阿卡拉制作义体时,就可以看出能够对情感进行剥夺的义体在当时已经很常见了,后续即使我们成功干涉了SPW系统和MNA,对于这个赛博朋克世界的改变依旧是微小的,游戏没有制作成更长篇幅还是比较可惜吧。