突然发现大部分的色图似乎都有透视问题...
本帖最后由 asasp 于 2023-7-13 10:19 编辑先叠层buff,没有不尊重画师的意思哈,更不是吃饭砸锅。只是个小发现。
起因是自己玩ai结果发现很多动作ai怎么画都是错的,搜lora结果发现也没有对应的lora。
自己没办法只好动手改,想简单涂一下之后扔给ai优化。自己不得已开始翻参考图想寻找一下角色细节。结果就在抠细节过程中发现...
好像大部分福瑞色图的结构与透视都有问题。哪怕一些大画师也有这种问题...比如自己特别喜欢的meesh。
比较典型的就是福瑞的耳朵,耳朵几乎接近于玄学和抽象化素材了,如果一张一张的去研究福瑞色图的耳朵,会崩溃的...因为十个人八个几乎画的几乎都不存在任何透视逻辑,就像日式风格的狼嘴一样。部分日式风格插图会把狼嘴故意歪向看图者,制造一种漫画风格的感觉。这似乎都成了一种共识。但在耳朵问题上,却没有一个相对统一的处理共识。似乎是无论怎画都是对的。最后索性变成了画师画风的一部分。如果想要通过图片细研究角色耳朵是怎么长得,会发现结果十分恐怖。
自己在耳朵上折腾了两天发现自己越来越魔怔。刷了下小蓝鸟结果看色图第一反应变成了盯耳朵,然后就发现看不下去了。尤其是靠脑袋里侧的耳朵。
在比如说腿和胳膊...大概近半都没法细扣。哪怕很多职业画师也会在这上面出问题。
再叠层buff。没有抨击或者埋怨画师的意思哈,毕竟训练ai喂图这种事本身就不道德。只是在思考ai制图结构与透视出错的问题来源。
也许ai制图透视出错本身就是喂进去的图的问题...因为训练时用的图本身大部分就是错的。
e621顺着喜欢度最高的图一个个看下去,关于“折耳”的耳朵透视处理将近一半都是不对的。关于背身后非尖状耳朵(例如折耳)的方向问题更成了老大难...
同理老二...老二的鬼头与尿道更是如此,日常画反。
在肌肉方面,东亚这边处理的似乎要比欧美风格的认真的多...欧美风格除了一些特别知名的大画师外,不知为什么总有肌肉乱画的情况...而且处理的非常随心所欲。
这也许就是ai没法真正的替代人类的原因吧。
楼主可以出一个修正版的和原版对比一下,没图咱们不了解美术的也看不出啥区别 我觉得倒还好啊,这个透视问题是说近大远小吗?至少大部分画师的画观感上没有什么特别大的参差。 很正常,因为主体躯干还是人类的,实际上兽耳,兽爪,犬科的吻这些都是不能直接接人类骨骼上的(那种弓足才是从骨骼上来着算是可以实现的),从透视来看肯定都会有违和的 有些画师可能没有专业学过美术和透视角度,不过一般来说,瑟图的关注度也不在透视上面 大家主要的看点还是瑟瑟上吧,就好像平时炼丹玩碰到太专业的点评也有点惶恐,一是咱也不懂,二是知道了也不好改,基本最后就当没看见;P 毕竟人体结构还可以拿模型摆一下画,兽耳这种毕竟谁也不知道长在人上是啥样,很难把体块画准。另外关于ai我发现一个很好辨别的就是,ai画的光源都很奇怪,目前的模型看起来只会画一些摄影室打的棚光和漫反射的自然光那种,画一些室内人物的时候经常自相矛盾,有时候脸是一个光源身体是另一个。 问zp去,国内会有人吹涩图是从皱皮开始的 我觉得这种现象还是较为正常的吧:lol咱不是专业画画的不太懂:lol 不是很了解,我只知道就连二游约的商稿,都经常出现一些傻逼问题,就知道现状了=,= 非专业画图的也不好评价什么
专注好涩涩就好了 本人不是专业画画方面的,也就看哪些好看就支持了 鬼头和尿道画反??
想象不出来这会是个什么恶魔鸡 我觉得大家都在瑟瑟所以没太注意这个 我平时看图的时候也没有注意过这个,不过不仔细想的话,光吃肉也挺开心的:x 没办法的事,实际上人体和动物都有完善的解剖学研究和基于解剖学基础的绘画分析,只要学习就可以了,当然也会有一些不按照解剖透视的特例。兽人……并没有大佬研究过,所以都是自己按照人体和动物按照自己理解来的 我关注点是图片的质量上面,这些倒是没怎么注意呢。 人体和兽人的骨骼形体都是有差别的,我感觉很多画师可能没有专门训练过一些奇幻生物的肢体画法 这也许就是ai没法真正的替代人类的原因吧。
是吗?归咎于画师技术原因实在是浅薄了哈 没有太大问题也还好,有些确实是一眼有毛病