KatsumataKenji 发表于 2023-8-12 23:47:12

【DnD5e】如何创建你的第一个冒险者?

本帖最后由 KatsumataKenji 于 2023-8-12 23:47 编辑

如何创建你的第一个冒险者?

首先,你需要一本玩家手册和一张空白人物卡(这里下载:),dnd的人物卡有多个模板,常见的有excel半自动卡,pdf官方人物卡,以及最简单的txt纯文本卡,本文将以最常用excel半自动卡为例,简单的介绍如何创建你的第一个dnd人物卡,对于其他模板而言,excel半自动卡只需要将必须填写到模板卡对应的栏位中即可,其他的很多内容都会自动进行公示计算与填充,非常方便。

1.决定你的冒险者属性
与coc一样,决定冒险者属性的方法也有两种,骰点法(骰几次就称为dnd几)与购点法(总值为多少就称为多少buy)
①骰点法
与coc不同,dnd的骰点法为,投掷4个六面骰d6,然后取其中3个最高值相加得到一个属性值,如此重复6次后,你就会得到6个不同的属性值,你可以随心所欲的将其分配到力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力这6项上。
对于现在的大部分团而言都允许你骰3~5组数值从中选择一组,在骰子机器人处输入 .dnd5 就可以得到5组数值。

②购点法
玩家手册中,购点法提供了总共27点的属性分配池(简称27buy),但需要注意的是并不是直接将这27点分配在属性上,而是参照下表:

意思是当你想要获得一个15属性时,你需要在27点中扣去9点,以此类推,这样的好处是比较稳定,但坏处是通常购点法的属性会不如骰多组中选一,因而不少dm会将购点提升至32,并且允许花费12点来获取16属性。
【博德之门3中的人物创建便是基于此】
属性的含义:很显然,和coc相同,数值越高,冒险者对应的这项属性就越强,一般而言冒险者的属性会介于4-20之间(我没有见过骰点骰出4的,但理论最低可以到3,而购点的下限则为8)。
每个生物的各项属性都对应一个数值,反映了该项属性的能力水平。属性值不单作为其天生素质的量化,也涵盖了该生物关于相应属性的后天训练与经验。
普通人类的平均属性值为10至11,而冒险者和许多怪物的多项能力都高于常人。一般人的属性值通常最高可以达18,而冒险者则可达到20,怪物与神祇甚至可以高至30。

在后续的拓展中,DND提供了这样一个选项:
属性值提升
无论选择何种种族,你的角色都会获得一个名为属性值提升的特性。在以前的D&D游戏中,这个提升体现了某个种族冒险者原型的典型优势。例如,矮人有体质+2的提升,因为D&D中的矮人英雄们通常有着异常坚韧的体魄。一般的矮人没有这种提升,只有矮人冒险者才有。它的存在就是为了强化这种原型的特征。这种强化在你按原型设计角色时是合适的,但如果你的角色不符合原型,它就毫无用处了。
如果你希望你的角色走出独特的道路,你可以不使用原有的属性值提升,而定制适合你角色的属性值提升。操作方法如下:选择任意一种角色种族或亚种赋予的属性值提升,将它赋予另一个属性。如果你的角色获得了多于一种属性值提升,你不能将它们赋予同一个属性,并且任何属性值不能超过20。
例如,你的角色从种族和亚种获得了体质+2、感知+1的提升,你可以改为智力+2、魅力+1。


本文将以一位高等精灵法师为例,讲述创建一个人物的基本流程。那么在上文的属性值选择中,按照购点法我们将点数分配到法师需要智力,敏捷,体质上,同时保留一定的感知,以体现法师的观察力。我们的精灵法师的力量和魅力都是8,不花费任何点数,智力和体质选择15,各花费9点,敏捷选择14,花费7点,感知选择10,花费2点。
如果你使用骰点法,那么将最高属性分配给智力,次高属性分配给体质与敏捷。

为什么要这样分配?这里需要首先了解每项属性代表的含义:
力量:力量对应举重、推、拉、暴力破坏、推挤或其他使用蛮力的情况。同时影响角色的近战攻击。
敏捷:敏捷对应进行灵巧、迅速、安静的移动,或在不稳定的地方保持平衡。同时影响角色的先攻值(在战斗中的出手顺序)、远程攻击和不着装重型护甲时的防御等级。
体质:体质代表健康、耐力、生命力。同时影响角色的生命值,对于施法者而言还影响他们维持持续施法法术的能力。
智力:智力代表思维能力、记忆能力、逻辑能力。同时影响法师与奇械师(拓展职业)的施法能力。
感知:感知代表你与周围环境的协和度,反映你的观察力和洞察力。同时影响牧师、游侠与德鲁伊的施法能力。
魅力:魅力量化你跟他人有效地交流的能力。它代表了信心、口才,也能代表迷人或有凝聚力的个性。(划重点:不代表外貌)同时影响吟游诗人,术士,邪术师(又称契术师)的施法能力
我们尽量要将属性值加上你的种族加值凑成偶数,因为在游戏中我们使用的更多的是属性调整值,而非属性值本身,属性调整值代表你每次在为你的举动向骰子之神祈祷时(说人话:丢骰子)获得的额外加值。属性调整值=(属性值-10)/2舍去小数。所以凑偶数是性价比较高的手段。你也可以根据选择的种族拥有的不同加成进行灵活的变动,来凑偶数。

2.决定你的种族与职业
在奇幻世界中,有人类,精灵,矮人,侏儒等诸多不同的种族,而在dnd世界中除了这些之外还提供了许多其他可选项,在玩家手册中就有9种种族可选,而者9种种族中有些还存在分支亚种的选项。对应的每一种种族都有其特殊的能力, 你所选定的种族关系到该角色的方方面面,并决定了你的角色在其冒险生涯中始终贯彻的某些基本素质。当你做出决定时,请务必记住你想要扮演的角色是何种类型。例如,半身人非常适合成为行藏隐匿的游荡者;矮人可以是个顽强的战士;而精灵则更适合成为掌握奥术魔法的大师。
然后我们再为人物加上种族的特质:
精灵特质Elf Traits
你的精灵角色拥有的各种天赋能力,都是精灵族千年淬炼的体现。
属性值加成Ability Score Increase。你的敏捷加2。
年龄Age。尽管精灵的生理成熟速度和人类差不多,但成年的精灵除生理成熟外,还必须拥有成熟的处世经验。一般而言,精灵一般在100岁前后宣布成年,寿命可达750岁。
阵营Alignment。精灵热爱自由与多彩的生活,他们有着很强的表现欲,因而会强烈地倾向混乱阵营。他们尊重他人的自由,有时甚至会对他人的处境感同身受并挺身而出。精灵会更倾向于善良阵营,而卓尔精灵则是其中的例外。作为被放逐者,卓尔显得险恶而危险,因而通常更倾向于邪恶。体型Size。精灵中有的身高低于5尺,而有的则甚至超过6尺。他们身材纤细,属于中型体型。
速度Speed。你的基础步行速度为30尺。
黑暗视觉Darkvision。精灵早已适应了在幽暗的森林中和夜晚的天空下视物。你在黑暗和微光光照下拥有超常的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
敏锐感官Keen Senses。你拥有察觉技能的熟练项。
精类血统Fey Ancestry。你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。
出神Trance。精灵不需要睡眠。他们会在需要休息时陷入持续4个小时的半清醒深度冥想中(通用语中描述此状态的词是“出神Trance”)。冥想时精灵也会做梦,这种梦其实是反应多年来现实生活的思维活动。以这种方式休息后,你获得人类睡眠8小时的全部益处。(备注,你没看错就是那个日本厂牌Trance的那个Trance)
语言language。你能够说、读、写通用语和精灵语。精灵语如流体般流畅,有着微妙的语调变化和复杂的语法结构。精灵文学十分丰富多彩,他们的诗歌在其他种族里也享有很高的评价。许多吟游诗人都会学习精灵语,并将其韵律运用在他们自己的诗作中。
亚种Subrace。精灵族自古以来的分离使得今天的精灵可以分为三个亚种:高等精灵high elves,木精灵wood elves,和一般被称为卓尔drow的黑暗精灵dark elves。你可以从这些亚种选项中选择其一。在某些世界设定中,这些亚种族会被进一步细分(如被遗忘的国度设定中的日精灵sun elves和月精灵moon elves)。因此,你也可以随意选择这些进一步细分的亚种。

这是精灵的种族特性,属性值加成代表当你选择精灵为你的种族时,在你的敏捷上增加2(不能超过20),之后再为你的精灵角色选择亚种,对于精灵而言,玩家手册中提供了3种选项,木精灵,高等精灵,和卓尔(黑暗精灵)。而高等精灵的亚种特质如下:
属性值加成Ability Score Increase。你的智力加1。
精灵武器训练Elf Weapon Training。你拥有长剑、短剑、短弓和长弓等武器的熟练项。
戏法Cantrip。你掌握一个戏法,你可以从法师法术列表中自选其一。其施法关键属性为智力。
额外语言Extra Language。你能说、读、写一门额外的自选语言。
将这些也同样添加进来,这样我们的敏捷与智力在种族的加成下便都达到了16.
然后只需要将其他特性添加到你的角色中即可,其中熟练与戏法请见之后的内容。

选择种族之后,冒险者就拥有了一个雏形——现在你可以将他看作是一个0级人物,该给他起个名字了。在玩家手册中有一些各种族常见的起名规则与范例,你可以从中选择一个,也可以无视它们,起一个你自己喜欢的名字。
那么现在我们的人物卡就长成了这样:


人物属性与种族特性
3.选择职业
在玩家手册中有总共12种职业可以选择,无论你选择哪一种职业,都会有这个职业的职业表告诉你在每一个等级会获得什么样的能力。法师的1级职业表中获得的是施法能力和奥术回想特性。将他们填写到你的职业特性栏里。
职业特性

施法Spellcasting
    作为一名奥术魔法的研习者,你拥有一本自己的法术书。书中所包含的法术隐约透露着你真正的力量。参考第10章的施法规则,以及第11章的法师法术列表。
戏法Cantrips
    第1级时,你从法师法术列表中选择三个戏法作为已知法术。在获得更高的法师等级后你还可以习得其它的戏法,具体数量参见“法师职业表”中“已知戏法”一栏。
法术书Spellbook
    第1级时,你让一本法术书纪录上六个你自选的1环法师法术。你的法术书储存着你除戏法外的所有已知法术,而你的戏法则直接铭记在你脑海中。


戏法相当于法师(同时也是其他施法者)的普通攻击,当然也有很多其他的功能。通常我们需要至少选择一个伤害类的戏法,如果不介意强度的话,那么选择自己喜欢的就好,这里我们选择冷冻射线,法师之手和魔法伎俩,将它们填写在施法栏的法术名称里。

记得在这里调整选项卡来找到背包栏,法术书等
然后再选择1环法术(也就相当于1级法术),将选择的6个同样填入施法栏的法术名称里。
不要忘记,高等精灵种族特性还给了我们选择一个额外的戏法,将选择的额外戏法同样填入,如果有心,可以在左侧法术来源标上种族特性,DM一定会表扬你的!
特殊的,像法师,牧师,德鲁伊这类职业并非总是可以施展他们习得的全部法术,每天他们都需要从中选择若干个法术进行准备,而这一天便只能施展准备好的法术。按照法师的规则,16智力的1级法师可以准备4个法术(戏法不需要准备)。
你可以准备一系列符合当前施法条件的法师法术。准备法术时,你从法术书中选择的准备法术总数等于你的智力调整值+你的法师职业等级(最少为1)。另外,你只能准备已经获得相应环阶法术位的法术。

如此一来,我们的法术书便完成了:

法术书
然后,我们要在人物卡里添加上法师的熟练项……
熟练项Proficiencies
护甲:无
武器:匕首、飞镖、投石索、长棍、轻弩
工具:无
豁免:智力、感知
技能:在奥秘、历史、洞悉、调查、医药、宗教中选择两项

那么什么是熟练项呢——这代表了你熟练使用某种武器,或工具,或习惯于穿着某种护甲,或者熟练于某个领域,可以简单的理解为“会用”,在这种情况下,你在使用这些东西时不会为你带来减益,并且可以在使用它们进行掷骰时加上你的“熟练加值”,熟练加值代表了你的熟练度,它会随着你人物的成长而逐渐提高,在1级时这个值是+2. 由于人物背景选择同样提供技能的熟练,因而我们会在背景中一并选择。而豁免则表示,法师熟练于对抗那些需要通过感知和智力属性来抵御的某些有害效应(通常是法术)。
豁免检定Saving Throws
豁免检定或简称豁免。它代表你面对法术、陷阱、毒素、疾病或其他类似威胁时所作的抵抗。一般情况下,你不能随意进行豁免。所谓的豁免检定是当你的角色或怪物受到威胁时被迫作出的行为。
进行豁免检定过程如下:掷一粒d20,并加上适用的属性调整值(例如敏捷豁免用敏捷调整值)。
豁免检定可以由DM决定是否具有优势或劣势,以作为其增益或减益。
每种职业都会拥有至少两种豁免熟练项(比如法师有智力和感知豁免的熟练项)。豁免熟练项的作用与技能熟练项一样,具有某属性豁免熟练项的角色进行相应属性豁免时,可以将其熟练加值加入豁免检定结果中。另外,某些怪物也有特定的豁免熟练项。
豁免检定的难度等级由引发豁免的效应决定。例如,法术引发豁免时,其DC取决于施术者的施法关键属性和熟练加值。
DM可以因应环境和形势给予豁免加值或减值,而豁免成功或失败的后果也会在引发它的效应中进行说明。通常豁免成功的生物都能回避或减低可能需要承受的伤害。


武器与护甲熟练(语言来自于背景与种族特性)
最后,从法师的初始装备里进行选择:
装备Equipment
    你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的启始装备:
·   (a)一根长棍或(b)一把匕首
·   (a)一个材料包或(b)一件奥术法器
·   (a)一个学者套组或(b)一个探索套组
·   一本法术书

填入装备栏和背包就好,对法师而言最重要的就是法术书与材料包或法器,有了材料包或法器便不用费尽心思去搜集一些稀奇古怪的施法材料了。

装备栏——如果使用法师护甲的话,那么在护甲那一栏选择特殊→法师护甲,否则便选择无甲
选择其他职业时,在下拉栏里选择护甲类型→具体护甲种类即可

背包栏

某些法术需要特定的物件才能施展,成分条目里会用括号具体注明。角色们可以使用材料包component pouch或法器spellcasting focus(详见第5章)取代法术所指定的材料。但如果一项法术的材料成分有指定的价格,则其每次施展时就必须备有这种特殊材料才行。   如果法术的详述说某材料会作为该法术的耗材,则施法者每次施展该法术时都必须提供该材料。
法器对于每个职业来说都不同,玩家手册中每个职业中会详细说明可以用什么来作为施法的法器。对于法师而言,奥术法器有5种:水晶,法球,权杖,魔杖,法杖。这5种本质上没有什么区别,选择喜欢的就可以了,一般而言在游戏中找到的这5种物品也可以作为法器。

4.选择背景
上文提到“该角色还可以从其背景项中获得额外的启始装备”,那么什么是人物背景呢?玩家手册是这样写的:
每个故事都有一个开头。角色的背景项解释了其来历,如何成为一名冒险者,以及其在世界中的地位。你的战士可能曾经是一名勇敢的骑士或一名爱哭爱抱怨的士兵。你的法师可能曾经是一名贤者或一名工匠。你的游荡者可能曾经是一名公会盗贼或是一名蛊惑大众的宫廷弄臣。
    选择一个背景为你提供了关于该角色身份的重要故事提示。该背景所述的关键问题是:什么发生了变化?你是由于什么原因而放弃背景所描述的生活转而开始了冒险?你如何获得你的起始装备?或者,如果你曾经富有,为何你没有更多的钱财?你如何学会现在的职业技能?又是什么让你与故乡里的普通人有所区别?
玩家手册提供了十几种预设背景可供选择,当然如果没有你喜欢的,你也可以和你的DM商量自创一个,这里我们就选择智者背景吧,毕竟精灵都是一群活了几百岁的老妖精。智者背景为我们提供了奥秘和历史的技能熟练项和两门自选语言,这里我们再回过头选择法师职业的技能熟练项,选择不重复的就好,同样别忘了高等精灵种族特性给予的额外的察觉熟练,它是游戏当中最常用的技能之一!而语言通常我们会选择与模组故事可能有关联的选项,又或是与你人物背景相关的语言。背景同样提供一些物品和初始资金,不要忘记把它们加入你的背包。
背景同样会提供一些人物特质,你可以在预设的几种里选择,也可以自己自创你喜欢的。


技能:将你选择的技能熟练左侧的下拉栏改为“O”
其中奥秘与历史来自于学者背景,宗教与调查来自于法师职业的2个自选,而察觉则来自于高等精灵种族特性


人物背景与人物细节
5.丰富你的人物细节
你的人物身长几许,芳龄几何?长相是经典二次元的白发红瞳,还是金发碧眼的帅哥?你是公正善良的化身,还是为一己私欲不择手段的邪恶之人,亦或是随心而动,不为道德束缚的浪子?你是否对于某位神明有信仰?结合你的背景与人物特质,确定你人物所属的阵营,然后撰写你的背景故事吧。如果你愿意,那么为你的人物设计一个形象,或是找一张喜欢的立绘就再好不过了。


D&D世界中任一个特定的生物都属于与之相应的阵营,并以此大致反映该个体的品行举止。角色的阵营由两个因素组合而成:一个确定道德(善良、邪恶、中立),另一个则描述其对社会及秩序的态度(守序、混乱、中立)。两个因素两相组合,组成了九个不同的阵营。   以下关于九阵营的简介描述了一个该阵营生物的典型行为。特定个体间的表现可能有着不小的差异,而且也很少有人能一贯完美的忠于其阵营准则。
守序善良lawful good(LG)其生物践行社会期望,永远做着被认为是正确事情。金龙、圣武士和大多矮人都属于守序善良。
中立善良neutral good(NG)其人尽全力帮助他人,满足他人需求。许多天界生物,某些云巨人和大部分侏儒都是中立善良。
混乱善良chaotic good(CG)其生物我行我素,不考虑他人意愿。赤铜龙,许多精灵和独角兽都属于混乱善良。
守序中立lawful neutral(LN)其个体遵循法律,传统或个人准则而行动。许多武僧和一些法师都属于守序中立。
绝对中立neutral(N)其角色只是应时而动,不过问任何道德倾向也不偏倚任何群体。蜥蜴人,大部分德鲁伊和许多人类都属于绝对中立。
混乱中立chaotic neutral(CN)其生物随心所欲,视个人自由高于一切。许多野蛮人和游荡者,以及一些吟游诗人都属于混乱中立。
守序邪恶lawful evil(LE)其生物谨守传统、忠诚或秩序的约束,有计划地巧取豪夺。魔鬼,蓝龙和大地精都属于守序邪恶。
中立邪恶neutral evil(NE)其角色做事不带任何同情或疑虑,只要能保证全身而退就什么事都敢做。许多卓尔,一些云巨人,和尤格罗斯魔都属于中立邪恶。
混乱邪恶chaotic evil(CE)其生物受贪婪、憎恨与嗜血驱策,行为随性而暴躁。恶魔,红龙和兽人都属于混乱邪恶。
虽然DnD中规定每个人物都有具体的阵营所属,但请记住人是自由的!阵营之间并不具有明确的界限,而人同样也会随着情况而发生改变。不要被阵营所束缚,同时也不要用阵营去束缚别人。


6.其他需要填写的内容
对于半自动卡而言,许多其他内容都已经自动帮你计算完成了,大部分的内容都可以通过下拉栏来自动填充。不过作为新人玩家,最好还是查阅一下规则书,了解一下这些数值是如何得出的为好。或许有的坛友会觉得DnD车卡非常的复杂,请别担心,本文是选取了最复杂的情况之一来进行全面的介绍,如果你选择一个不施法的职业,再选取一个朴实的种族,那么便可以跳过很多内容啦。受限于篇幅,本文无法详细的解释每一条内容,不过你永远可以通过询问你的DM或在下面留言来解决你拥有的任何疑问。

如此一来,人物卡的创建便完成了,仔细阅读玩家手册中关于游戏进行的部分,然后等候你的DM号召开始游戏吧——或许马上就会……










Burry 发表于 2023-8-12 23:51:21

总觉得,跑团选职业那栏我就要卡很久样子。因为会纠结这个职业好不好用什么的。技能能不能行那种。

Wildersky 发表于 2023-8-12 23:52:10

哇 没想到搓自己的人物卡也有这么多复杂的步骤 受教了

娱乐法师火布偶 发表于 2023-8-13 00:10:55

把人物卡填满了感觉就可以构建一个很完整的人物了

woyiwu 发表于 2023-8-13 00:14:45

不得不说,跑团开局创建角色对我这种选择困难症患者就很有门槛了

cdcai 发表于 2023-8-13 00:22:12

辛苦制作的人物卡应该不是一次性的吧{:6_167:}

planwalker 发表于 2023-8-13 01:05:09

感觉好复杂,虽然一时间看不懂,但总觉得很厉害,有点想试试,但又担心以自己的智商玩不明白

歧路歌 发表于 2023-8-13 01:10:33

属性还好弄,主要是法术和技能好复杂,玩的时候总是反应不过来感觉自己呆呆的,然后就被一起玩的队友嫌弃了{:6_164:}

千城丶 发表于 2023-8-13 01:10:54

感谢楼主码字科普哦 这样能帮助更多坛友了解呢

轮回2L 发表于 2023-8-13 01:12:50

原来一个角色卡制作也要花费一些精力惹,学习一下{:6_163:}

毛茸茸兽兽 发表于 2023-8-13 02:11:50

鸭(´×ω×`)咱当初跑克苏鲁的团建车卡都花了好久,没想到dnd的更加复杂细化欸~

黑达克 发表于 2023-8-13 04:50:44

角色的创建也是入门需要学习的部分呢,资深玩家的车卡在背景设定上应该会很丰富、有趣。

you9632587 发表于 2023-8-13 08:27:12

想起玩博得刚开始车了两个小时的卡{:6_167:}

sonyboy049 发表于 2023-8-13 08:48:52

;P 虽然看不太懂,但是觉得很厉害的样子。

zzq19930719 发表于 2023-8-13 10:08:49

桌游在线下玩,还是太考验环境了

liuhuo0 发表于 2023-8-13 10:31:53

感觉有点复杂,选种族估计都要犹豫,学一下

我不是你们人类 发表于 2023-8-13 12:02:29

好用心的车卡教程呜呜呜呜〒▽〒
我入坑的时候能看到这篇就好了!
因为车卡爱写背景的缘故,每车一张卡都至少耗时一天,所以每张卡我都有很强的情感链接。

cc簗橗 发表于 2023-8-13 12:18:06

220真的用心了

zhuovboyan 发表于 2023-8-13 13:23:03

QAQ 这次干货好多呀 要好好研究了 同样感觉选增困难症要发作了jpg

领带骑士 发表于 2023-8-13 19:06:22

看得出是无水分的纯干货教学啊,支持了
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