有没有让coc7th的战斗变得有趣点的办法啊?
新手半吊子kp平时只是线下带朋友玩,只是朋友都觉得战斗部分规则太无聊了,带无战斗的模组有被嫌弃没战斗不好玩:)有没有什么战斗规则的修改或者小机制啊? 吼~发动大召唤术ψ(`∇´)ψ召唤专业kp @熊猫人教信徒 这真的让人头疼惹,希望有专业kp来解答一下{:6_200:} 或许可以参考一些优秀的回合制游戏来给战斗加料?比如八方旅人的点数增幅技能,p5的换手合作和弱点击破 这个问题很专业了,等一个懂行的大佬 0-0 确实 很专业的问题呢 需要召唤论坛大佬了! 啊?原版战斗我是把移动力规则直接去了,改成类似RPG的简单回合制,那个移动力规则实在没啥用,即使要弄追逐战,我也是自己搞简化版规则然后战斗本来也不是COC的最重要环节吧,不是很清楚你的朋友嫌弃战斗不好玩是什么意思,是指互相王八拳还是什么,建议直球问你的朋友觉得不好玩的原因是什么,然后再来讨论怎么改 {:6_188:}想要战斗玩dnd啊,coc都是调查吧 线下在桌游店里加入道具增加氛围感会好一点 Pop 規則可以提供強一些的英雄角色,可以跟食屍鬼打的有來有回的那種,技能也比較多 可以先看看其他人的說法呢, 自己沒有什麼想法.:loveliness: COC这个战斗的规则属于救不了的烂,通克也很难救
要不咱试试远处的DND…… 个人感觉没有什么更好的改善办法等大佬吧 https://tieba.baidu.com/p/8272643742
可以看看这个贴 因为各种基于brp的战斗规则基本都是一坨*,不喜欢才是最正常的,coc更是重量级。
既然就是心灵战场式的战斗,肯定是描述地让所有人都爽到才是核心目的,战术和战略才是更需要看中的,这几条可以参考一下(怎么感觉像gpt在编)
1。双方都失败什么也不会发生是狗屎中的狗屎,本来d100成功率就够制杖了。不像日常轮时候只有必要时候才投骰子,战斗中每次攻击可都是要投命中的。一个斗殴50按规则书是可以以此为生的人打一个没什么实力的小混混也要两下中一下(还得对面闪避和反击都失败)太破坏沉浸感了。所以都失败直接按技能等级直接来就好了,有人大失败另说。
2。鼓励与场景互动。成龙逛宜家,懂得都懂,心灵剧场式战斗在这一点显然比战棋式战斗发挥得更好,那就更要发挥长处。我对你喷消防高压水枪你扔一张桌子过来用以闪避,显然是要比两个人只是干巴巴地投骰子互相轮铁棒要好。注意这是用更多的依据来投骰子攻击、闪避、反击而不是完全代替,不过你要是认为有些克制行为自然成功当然也合理
3.直接过家家
一直大成功车死古神之类的老梗又臭又弱智,最好的办法就是战斗轮演一演就直接结束。小战肯定赢,大仗只能跑,coc的重点在别的地方。说实话如果是觉得“没战斗不好玩”,why coc 谢邀,可以尝试自己写规则,舍弃掉COC7TH的战斗那一套(当然前提是得合理,而且PL得认)。可以考虑将战斗系统与其他一些场景或者东西结合起来。比如我们之前有个模组就是boos有三个阶段,第一个阶段是先掉个san然后正常打,第二个阶段是先每回合力量判定,过了后再打触手需要再多少血才能不死,第三回合就是逃跑了。
哦对,还有一点就是建议优化掉7TH里面的追逐还要看移动力这种东西,那个东西很复杂而且还要算。我们是直接舍弃掉追逐,直接把追逐变成敏捷对抗(就,大概意思是说,如果被追的人敏捷更高,那么追他的人肯定追不上,如果追的人敏捷更高,那就算有一定距离也会追上的,如果真要考虑进去距离因素的话就加惩罚骰/奖励骰)。 coc7th的战斗确实一言难尽惹,要不和朋友跑的话尽量考虑村规吧{:6_169:} 没有玩过类似的呢!楼主可以考虑的全面一些,看看楼上大佬们的建议! 跑团外行人前来学习 确实很让人头疼,希望有大佬说说
页:
[1]
2