【Blender练习第3.5期】贝克特·利亚姆想和蒙克·沃夫冈交朋友(非常水)
本帖最后由 hellseasons 于 2023-11-10 17:25 编辑前言为【Blender练习第3期】校草(贝克特·利亚姆) VS(?) 校霸(蒙克·沃夫冈)的后续,沃夫冈(金发)向利亚姆(棕发)道歉,利亚姆表示不追究此事,并且想向沃夫冈交朋友(不过沃夫冈想不想交朋友是另一回事了)(其实就是水了一期,稍微做了个动画而已,而且非常僵硬,有待优化)。
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动画调整中。。。初始动作
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第一次调整
https://www.gamemale.com/static/image/hrline/4.gif
第二次调整
https://www.gamemale.com/static/image/hrline/4.gif
第三次调整https://img.gamemale.com/album/202311/10/145823xmrfytspmddmfz0m.gif
https://www.gamemale.com/static/image/hrline/4.gif
第四次调整https://img.gamemale.com/album/202311/10/150919mjq7ecosg7hu86b0.gif
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目前效果(依旧不算理想)https://img.gamemale.com/album/202311/10/150919mjq7ecosg7hu86b0.gif 他抬起手的三角肌甚至凹下去一点{:6_167:} 可以在左手抬手的时候让他的左边衣服稍微翘起来点就很自然了 这个抬手确实只感觉像在旋转手臂( 这个抬手动作,人物的表情看起来太僵硬了。需要调整一下呢。 我感觉最违和的是眨眼这里,眼皮看起来确实太僵硬了 这个抬手的动作确实感觉还不是很自然:lol 哈哈哈,莫名的觉得好笑{:6_167:}
期待优化 wink好评,光看现在的动画有种机器人受肉跟人类交朋友的感觉{:6_197:} 感觉可以降低手臂的抬起速度,太快的话很像机器人 很经典的3D动作了;P
这个如果没有内置参数,还不如想办法搞动捕了,死调参数调半天可能都调不好 开始学习自己编辑动作了吗,加油~ wmmm一般手臂会有些弯曲加倾斜什么的吧(´×ω×`) 手臂有点僵硬,期待更多的调整噜{:6_163:} 噗,在小电视看到这动图有点鬼畜 确实有点僵硬,抬手的同时,还有挺胸,有点硬 谢谢,有点像完颜慧得 哈哈有一点僵硬,可以把关键帧之间的时长拖得不均匀一点可能会自然一点 感觉blender好适合用来凹造型拍照啊 确实有点僵硬,把手抬起来比出大拇指和食指指向前方或许会好一点?
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