《巫师3:狂猎》合作人:降质是因主机机能不达标(消息来源:某星空)
本帖最后由 zrfz 于 2015-5-21 17:37 编辑消息是在硕士星空看到的:http://www.gamersky.com/news/201505/588608.shtml
尽管《巫师3:狂猎》在上市后媒体纷纷给出了高分好评,不过网上对其缩水一事的争论却一直甚嚣尘上。
对比近日发布的PC版试玩画面(已购的玩家们可以用自己的电脑体验),两年前在VGX上公布的演示要显得精彩的多,精致的细节、令人震惊的特效让人瞠目结舌,就连CDPR本身也承认最终版的游戏较之以前降质了,那么这两年的《巫师3》发生了什么呢?
近日,外媒Eurogamer对CDPR的合作人Marcin Iwinski进行了一次采访,在采访过程中Marcin Iwinski表示:“由于销量最多的平台仍是主机平台,所以我们必须在开发中更多的顾及到主机版本的开发。我们当然可以轻松实现超精细的画质,但是主机有限的机能无法负担。如果没有主机版,那么《巫师3》绝不会是现在这个样子。”
VGX《巫师3:狂猎》演示:
http://player.youku.com/player.php/sid/XNjQ2MjYyNzY0/v.swf
“如果你看看制作进程”Iwinski说道“我们的确制作了精细的烟雾和火光特效,但是开发人员发现这种效果别说主机,就连高配PC也很难带动。”
“在VGX后,我们更换了渲染系统,这也是为什么《巫师3》不再是写实风格的原因。也许当初我们就不该展示那个预告片,当时我们只想展示技术,但是没有考虑到用此种精细度建造开放世界是多么困难,我们表示抱歉。”
总而言之,《巫师3:狂猎》因理想画面与硬件配置的不适应导致了整体画面的降质,希望其他厂商吸取教训,不要为了吸引眼球而制作最终无法实现的画面效果。
然后下面的评论就是一群用PC的和用主机的互喷,硕士星空这招玩的好熟练{:4_114:}
{:4_114:}为何国外游戏总能出现画面缩水的问题呢…… 可是我觉得宣传片可以很精致,游戏里面好像没必要跟宣传片较劲吧。我打开巫师2的模型看了确实好精致的,只是先扬后抑让人有点失望 {:4_106:}估计缩水的都玩不起来…… {:4_114:}主机:这个锅我背了! 千万不要相信宣传片。因为宣传片里展示的和我们最后玩到的一般是两个截然不同的游戏。 —_—所以说预告片宣传片什么的,都是精华啊~~~ 巫師真的讓我超失望~~魔法居然是印記甚麼的...超.........(翻白眼 所以说宣传片什么的都是骗人的 :)这个装逼必须给满分啊.是主机的太烂 不是我们的错哦 在玩PS4版,我觉得画面已经够好了
现在的人就是太难伺候;P 缩水都玩不起+1.。。。话说感觉目前游戏业最大的矛盾是人民日益增长的对游戏质量的需求和落后的主机、PC配置之间的矛盾。。。。另外就是感觉现在的技术还是有缺陷的。。游戏质量和配置投入有时候不成正比,虽说硬件配置更新很快。。但是大多数人都不会出什么就更新什么,但是游戏却是跟着配置走的。。所以有时候新配一款机器,可能没过两年,就带不起新游戏了。。。{:4_114:}而用中低配置玩出中高效果这种技术貌似没看到哪家公司在开发。。 宣传片CG什么的 真真是够了 巫师一直没玩= =,只因基佬类和谐mod过少 巫师3我已经玩上瘾了呢 不知道好不好玩
页:
[1]