【西方ProjectBGM分享】 【稀翁玉BGM一则】稀翁玉 ~ 妖精之舞
本帖最后由 hellseasons 于 2023-11-27 09:03 编辑西方Project和东方Project的关系(搬运自THBWIKI)西方Project是基于在概念上对应「AmusementMakers」的先辈ZUN(后来成立了个人社团上海爱丽丝幻乐团)的东方Project而制作的作品。此外,秋霜玉和稀翁玉的音乐都是由ZUN负责制作,东方Project的一些角色也经由ZUN向制作组请求而登场的。『幡紫竜』ZUN未参与制作,因此关联性不明。东方红魔乡的开发,是由西方Project的开发成员ぽんち(pbg)准备开发环境及提供编程支持。
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稀翁玉概述(搬运自THBWIKI)西方系列第二作,通称「对战弾幕擦弹STG(対戦・弾幕カスりシューティング)」2001年8月的C60发布体验版,2001年11月鸠山祭上展示LE体验版,2001年12月的C61发布完成版(Ver.1.003),2002年8月的C62发布升级补丁。和东方梦时空、东方花映塚相仿的对战纵版弹幕射击游戏,主要靠擦弹而不是击破敌机来向对面输送火力,敌机击破后没有连爆,每击破一个敌机都会出现一串自狙弹用于擦弹,敌人输送过来的攻击也可用于擦弹。胜败判定:画面左上的%表示的生命槽在中弹后会减少,0%时会发生现象,之后在防御恢复之前被弾的话出现负判定。有平局(同时挂掉)判定。生命槽会慢慢回复,之后5秒左右会开始恢复,此时再中弹不会出现负判定而是再次。自机角色加上前作主人公VIVIT,以及除EX及6面外前作BOSS5人和新角色2人及客串角色1人,共计9人。
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幡紫龙概述(本作BGM不做分享)(搬运自THBWIKI)西方系列第三作。有C62~C74共12个版本(无C68版)。2002年8月的C62、2002年12月的C63发布收录了五月雨的体验版,2003年8月的C64颁布体验版,2004年8月的C66颁布Ver1.0000,2004年12月的C67颁布除Ex面外全部完成的近似完成版(Ver1.1)。后来本来预定是追加Ex面,但最终变成了全面调整。之后发布和C67版同捆的修正版。2006年8月C70发布了直到2面的修正版,2006年12月C71发布直到4面的版本,2007年8月C72发布直到6面(最终面)的修正版,2007年12月C73的修正版追加关卡选择功功能,2008年8月的C74发布完成版。修正版中会话内容也被変更,C67版以前的旧版中故事情节比较严肃,修正版中故事及会话中的吐槽等得到了加强。自机有VIVIT-r和樱崎比良野2名。各有2种类的武器,共计4种类。
前言大家好,本次我开始分享《稀翁玉》的BGM,这次是《稀翁玉》的标题画面主题曲,希望大家喜欢。(再次重申一遍,作曲和编曲依旧是ZUN,只不过这次他也仅仅是负责音乐的部分,游戏本体部分他没有参与,而且这时候他只是以ZUN的名义参与的,而不是上海アリス幻楽団或者是ZUNSoft。)
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BGM一则《稀翁玉 ~ 妖精之舞》<稀翁玉 ~ Fairy Dance>(标题画面主题曲)
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收录游戏封面/音乐LOGO《稀翁玉》封面
BGM试听《稀翁玉 ~ 妖精之舞》<稀翁玉 ~ Fairy Dance>(标题画面主题曲)《秋霜玉》原版(WAV版)https://upload.thwiki.cc/6/62/SE02_01.mp3《秋霜玉》原版(MIDI版)https://upload.thwiki.cc/2/2f/sh02_01.mp3ZUN语(Music Room)标题画面曲。至今为止没有的很奇怪的曲子。虽然感觉静止的标题画面没有必要作曲,但那样太寂寞了,所以一直都加上了。但是这首曲子,感觉加上反而寂寞了(^^;稀翁玉 ~ Fairy Dance稀翁玉 ~ Fairy Dance(创曲幻想)1.稀翁玉 ~ Fairy Dance 没有任何评论(^^; 这首曲子,随随便便弹奏的时候自然而然就出来了。 一定是妖精干的好事。一定是。 妖精打过来了~。因此是Fairy Dance
个人感想《稀翁玉 ~ 妖精之舞》<稀翁玉 ~ Fairy Dance>:一如既往的标题曲,相对于《秋霜玉》的标题曲而言,曲子不再具有阴暗感,反而有股灵动的感觉,正如BGM名的副标题一般,后半段则有着对于新冒险的兴奋与期待感。
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角色设定(无) 曲子的风格不错呢,这个旋律在游戏音乐里面算高质量那种,特别好听。 喜欢这个MIDI版的惹,听起来有一种欢乐和紧张的感觉 喔⊙ω⊙开头就有妖精森林的感觉欸~不断重复的节奏和鼓点~像在旋转起舞欸~midi版像8bit欸~好听~ 这个曲子初听就很有节奏,这个音色让我想到那种l老式游戏机里的那种感觉,但是又很带感,让人忍不住想跟着哼唧的那种hhh 哦哦哦哦,这个曲子还是很不错的,轻快自由的感觉质量很高啊(抖腿ing) 感觉这段重复有点点不规则……有点怪怪的 0-0 确实有点在妖精森林的感觉呢~轻快的味道 謝謝樓主的科普跟分享,有稍微理解一點東西方的差異 欢快的曲调,是让人起舞的节奏{:6_184:} 鼓点的节奏很轻快,作为标题画面音乐来说有种让人眼前一亮的感觉。 谢谢楼主的科普呢,旋律很不错,让我想到了时之笛里面的感觉 曲子确实很灵动节奏感爆棚 好听的曲子+冷知识(雾)科普,绝了
(大部分游戏配乐的一大共同点就是节奏感强,好听) 很欢快的感觉,最为标题曲有种让人想一窥究竟的感觉呢{:6_190:} 都挺不错的,不过还是很喜欢西方project,感觉更神秘一些?
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