【轉貼】BioWare 首席編劇談遊戲中的同性戀曲及多元性別
本帖最后由 fk1985 于 2015-5-29 05:56 编辑摘自巴哈姆特,新聞原址:http://gnn.gamer.com.tw/9/115529.html
(特約編輯 九郎十三) 2015-05-28 15:44:01
《質量效應》及《闇龍紀元》開發商 BioWare 的首席編劇大衛‧蓋德(David Gaider)在這家 RPG 工作室效力已有 16 年,公司的最新力作《闇龍紀元:異端審判》也是由他執筆。日前受訪被問到性別在電玩遊戲中的多元性及包容性的問題時,讓他回想起當初自己在聽到製作團隊決定在 2005 年發行的 RPG《翡翠帝國》(他並未參與製作)中加入同性戀曲時的反應。
「記得當初剛聽到的時候我簡直就嚇呆了,」蓋德在接受 Video Game Sophistry 訪問時是這麼說的:「我的意思是,我自己本身也是同性戀,所以在剛聽到的時候會覺得有點怪怪的,之所以會如此驚訝是因為我從沒想過自己的人生(指性取向)會有機會用在工作上面,我那時根本沒想過要這樣做,當他們做出這個決定時我的反應是『喔,是真的嗎?』」
蓋德繼續補充,雖然他們當初也很擔心社會大眾對同性戀曲的反應,但是製作團隊還是堅持想做,認為這是“必要的嘗試”,而最終他們也獲得了正面的回應。
「最緊張的其實是投資者,他們擔心風險太大,」蓋德說:「我覺得這取決於遊戲製作者本身的開明程度和所受的教育,在他們的理解中觀眾(玩家)是不是能夠接受。所以當《翡翠帝國》決定這樣做的時候,就算有些顧慮,我還是認為這是一項必要的嘗試。在《翡翠帝國》發行後我們驚訝地發現,這個決定並未像我們所想的那樣會引發什麼爆炸性的爭端,我想我們也因此變得更大膽一些了。」
在《闇龍紀元:異端審判》中,我們除了同性戀情選擇之外,甚至還有機會和跨性別者接觸,了解他的故事。
《闇龍紀元:異端審判》跨性別角色 Krem
蓋德認為,遊戲中的多元性別作為一種 “文化” 在《翡翠帝國》發行後的那幾年持續發酵,其中也包含部分的反抗意識。實際上由於 BioWare 的遊戲為玩家提供了各式各樣的背景選擇(你不一定要扮演同性戀或是雙性戀),銷售成績也因此並未受到太大的衝擊。
「有部分的人會對此產生反彈,但我想也有人會對此感到認同,」他說:「所以我認為每次我們這樣做的時候,最清楚的立場立場是──你可以提出質疑:『如果把這個要素拿掉的話,遊戲會或許賣得更好』,但相對的你也可以這麼說:『拿掉這個的話,遊戲的成績可能會變差』」
蓋德認為,他們推出的作品能讓那些不會在遊戲中扮演自己的人有機會扮演他人,或許也因此吸引了更多那樣的玩家來玩他們的遊戲,說不定這剛好就彌補了他們因為同性戀情要素所失去的銷售成績。他說:「我認為這並不會影響我們的銷量,商業上的考量對我們來說不會是個問題,所以我們還是會繼續專注在做對的事情。」
大衛‧蓋德是一位在 BioWare 效力多年的老將,曾參與《闇龍紀元:序章》、《闇龍紀元 2》、《闇龍紀元:異端審判》以及《星際大戰:舊共和國的武士》和《絕冬城之夜》等遊戲的製作,他在最近離開了《闇龍紀元》的製作團隊加入 BioWare 的另一個秘密遊戲計畫。
↓YouTube↓ (大陸用戶請翻牆)
Video Game Sophistry 訪談「首席編劇談 Krem、Dorian 以及遊戲中的多元性別」
https://youtu.be/7rCLuxp2EpE
http://www.youtube.com/watch?v=7rCLuxp2EpE
感谢分享消息,其实貌似以前有过类似的表示了。多元化确确实实是好事,当然挑刺的人不可避免,也有人会用这些因素来背锅。但是,比较客观一点的说,无论是在游戏里,没有人逼迫你扮演straigt, homo或者bi,反而在现实里有不少人会因为这样或者那样的原因压抑下来,那么实际上优劣显而易见。也正是因为设计师的自身原因和他的理念吧,所以现在很多人对ME,DA等等bioware的游戏系列抱有更多的期望。 「我認為這並不會影響我們的銷量,商業上的考量對我們來說不會是個問題,所以我們還是會繼續專注在做對的事情。」
我始终认为,同志没有错,如黑人受到歧视一样不应该。没有任何生来如此的事物就应该被定为是低等的、错误的。
但是我理解那些思维浅薄的人的不快与鄙视,这是他们的自由。他们鄙夷他们的,我们开心我们的。
一款优秀的作品就应该是包容的、集大成的、丰富的。
这是我一直支持B社、TBS的原因,希望他们能出更多优秀的作品。
(支持啥啊?!下次买正版啊你喂!)
估计那人就是个基佬无疑,哈哈未来女人什么之类的消失吧,等男人可以生孩子了我们全人类搞基!{:2_35:} 当初第一次跟这个角色对话的时候我第一反应是“哦?这游戏居然还有这种角色?”,然后就没然后了……
根本就没想到这个角色背后代表的开发商的心理…… 本帖最后由 gugongmiri 于 2015-5-29 09:42 编辑
我所见之同性恋角色在游戏或是其他影视作品中出现的大都仅仅是一个笑点一样的玩意,那些作品真是让人反感……
感觉能深刻化同性恋角色的游戏不多0.0 他本人也是同性恋嘛?!
呃,让我想起《男国少年梦》里面的一句话说:“如果基佬们干点正经的,那满大街都是达芬奇了(呃,我没有怀疑达芬奇性取向的意思,不过他最后确实是在国王怀里死的。)”
咳咳,回到正题。其实我觉得游戏内容,尤其是在制作团队眼中本来就是一个有着精神价值和理想寄托的产物,而且就算是正统的经典名著,其中的同性暗示或主要情节不也是如同其他许多主题题材一样存在么,就比如说《失物之书》里面的骑士罗兰,看这本书的时候我还小,可是他前往高塔拯救自己的恋人拉裴尔,我以为拉裴尔是女名,后来才懂得- -|||。
反正我很支持,而且说句大白话,选择给玩家了想玩就玩不想玩就不玩。 其实 “基佬”本身就是卖点了,全球的形式
突然想起之前有个高中同学要做个课题 想拿来说事 被我拒绝了
我感觉多元化的游戏模式里 玩家有多元的选择 很是符合当前
玩游戏很大的一个目的是为了放松(当然也有可能是找虐。。。)
在现实生活中总有太多的无可奈何,而在游戏(尤其是单机游戏)中还要压抑本我,去扮演一个能被主流社会认可的人,去做主流社会认为对的事,又是何等的出戏与无趣。。。所以一直很喜欢Bio的游戏,大气、包容、多元化、自由选择。。。这是个体在认可与坚定自我的过程中自然想要追求的东西,也是社会应然的发展方向
让异性恋做出他们的选择(Burning Them All!!),也要允许我们贯彻自己的意志(跑马的汉子你光溜溜~~)
所以,骚年们,画上卡姿兰,戴上蓝发卡,穿上恨天高,勇敢做自己~~~(好像哪里不太对。。。。。)
被Krem引进来了……
{:4_114:}B社的基佬绝对很多 :(为啥电影里的gay们都很帅,很man,可是一到游戏里,为啥········· 本身大趋势已经是这样了吧,不明白那些反弹的人,不喜欢避开不就行了,整天想着不喜欢的部分只会糟蹋自己游玩的心情罢了。。。 一句话总结:我们公司大,有钱任性,反正有同性恋题材还是卖的很好。
B社这么任性我真是太喜欢了。 背后有好多内心故事和内幕我们都不知道。。。 我就奇怪,刚开始玩的时候发现,咦这有一个小鲜肉,但怎么有胸部,再一听声音,居然是个妹子。 呵呵,毕竟有些元素也是生活中必不可少的嘛! 微软在LGBT方面真没得说,龙腾世纪跟质量效应在这方面领先行业很多年 奇怪,刚开始玩的时候发现,咦这有一个小鲜肉,但怎么有胸部,再一听声音,居然是个妹子。
页:
[1]