辐射4制作人:玩了400小时仍未探索完全部内容
我们都预测到《辐射4》会是一款内容超庞大的游戏。那么到底有多大?大到连Bethesda自己的工作人员都无法探索完。在2015 E3的媒体群访上,Bethesda的制作人杰夫·格兰迪尔说:“我已经大概玩了400小时,仍然能找到没见过的新东西。”甚至游戏总监托德·霍华德也附和着说他在开发期间的经历:“我在玩的时候经常遇到,‘这东西是谁做的?这是什么?怎么这么大?’的情况。”
这是一个就连游戏的制作者们都无法完全掌握的世界,可想而知将会有着多么丰富和美妙的探索元素在其中,何况还有那只比你更厉害的不会死的汪星人作伴,你绝对不会感到孤独。
这在游戏开发业可以说不算什么特别少见的事情。如今一款游戏都是多个小组甚至多个工作室在制作,因此每个小组都有着自己不同设计的内容,自然是丰富而又庞大的。Bungie的开发团队根据类型(PvE,PvP或副本)以及资料片版本来划分《命运》的开发,育碧也是由多个小组分别为《刺客信条》制作内容。因此,制作人一时之间玩不全所有内容也是可以理解,毕竟这款游戏的乐趣之一就是探索。
《辐射4》次世代主机版将兼容PC版Mod 辐射4》稍早确认将于今年11月10日正式发售,登陆PS4、XBox One和PC平台。现在,贝塞斯达再次为玩家带来好消息,主机版的《辐射4》也同样支持Mod,这意味着PS4和Xbox One玩家可以将以往PC上独享的第三方资源装入自己的主机当中。
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据官方公布的信息显示,《辐射4》的游戏故事发生在核爆后的波士顿,这里将有比前作更大的可探索区域。
《辐射4》首批细节信息:
故事发生在天启之前。
你可以创建一名女性角色!
选择特殊面部元素,实时捏脸;无须读条。
冰箱里有Nuka可乐。
地下室技术产品推销员敲你门邀你去一个地下室。
据说游戏中记录了1,000个名字。
S.P.E.C.I.A.L.系统支持决定属性。
你出现在200年后,而且还是111地下室的唯一幸存者。
游戏由次世代“Creation引擎”(上古卷轴的引擎,这次为加强版)打造。
对话选择将映射到脸部按键,没有滚动的多重选项。
对话方面,都可以以第一或者第三人称完成。
狗可以命令了,通过点击物品,给出一些指令,如捡起东西,攻击敌人,激活开关。
VATS回归,跟辐射3和拉斯维加斯的很像。
哔哔小子回归。活灵活现。你可以从他那里找到游戏玩。都是2053年的游戏。大金刚复刻版,导弹防御复刻。
实体版哔哔小子将加入《辐射4》典藏版!你可以在你的手机里使用这个伙伴APP。
游戏提供50种基本武器,700种改装武器,每一个都很精巧。
创建改装你自己的能量装甲,包含独立的腿部插槽和手臂插槽。
投掷烟雾弹呼叫飞行器。还不清楚是不是任何时候都可以呼叫。
《辐射4》将于2015年11月10日发售。
比起辐射更喜欢老滚,但是辐射4可玩性这么高,果然还是先下个破解的玩玩看【{:6_169:} {:6_188:}听说主机mod需要审核。 赶紧出来吧,然后MOD飞起~ 400小时……这得玩多久……{:4_94:} 这几张的画面好像更好了,400小时都不够,不会全是在跑路吧。。。。 {:4_96:}看起来不错的样子,等我明年回来再玩吧,下个月就出发了
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