【转载】E3展会之后Todd在访谈中的爆料:核子风暴,队友不死,商队系统等
转自 百度 辐射4 吧原址:http://tieba.baidu.com/p/3837874454
在《辐射4》的演示结束之后,小部分玩家以及记者有幸参加了Todd的个人采访环节,在访谈中Todd本人也放出不少新料,下面是一些零碎消息的翻译和汇总:
1、游戏的环境风格非常丰富,但也不是处处都是“色彩缤纷”的。核爆发生的中心区域在游戏中被称之为“glowing sea(炽海)”,这片区域的色调就非常压抑,很贴近《辐射3》的氛围。
2、“radiation storm(核子风暴)”会从炽海之中骤然涌起,席卷废土。玩家暴露在核子风暴的电闪雷鸣之中将会受到辐射。
3、游戏的故事是专门为开放世界而设计的,剧情有很多的分歧路线和逻辑关联,玩家不需要频繁地存档读档来圆满地完成任务,有时候任务失败也能引导出相应地剧情。
4、狗肉不会死,如果血量过低会失去战斗能力,其他可招募的同伴也是如此。然而,如果这些角色没有被主角纳为同伴,情况就不好说了。
5、初期遇到的“巧手先生”管家机器人也可以收为同伙,但是玩家只能在它和狗肉中选择其中一个同行,所有同伴都适用演示中的命令系统。
6、请教了id Software很多战斗系统方面的问题后,B社的目标是让《辐射4》的射击手感能够比肩其它优秀的FPS作品。制作组甚至还聘请了来自Bungie(代表着《光环》系列)的人才来改进枪械的模型。Todd本人也对完全重做的射击系统充满信心。
7、全新的的等级调整机制会让游戏充满挑战。Todd举例说:“有一片区域原本只有一些5到10级的敌人,之后这片区域的敌人等级会调整到到30级甚至更多,玩家会碰到根本打不过的敌人,这时候还是走为上策。”
8、哔哔小子中会显示玩家建立的多个基地,玩家还可以安排商队在基地之间往来,以达到物资平衡。
9、玩家的自建基地会遭遇许多随机事件,比如某些角色会来访你的小镇,匪徒会来袭击你的要塞,也会抢劫你的商队。人们会自行迁居到你的基地中,当然你也可以雇佣一些人帮忙干活。
10、虽然玩家终于实现搭乘飞鸟直升机的梦想,但Todd表示他并没有制作车辆或者其它形式的载具。
11、玩家不仅可以自由改装枪械,还可以拆解老旧的武器来获取零件,甚至可以给自己的武器取名字。
12、Todd表示暂时没有MOD收费的相关计划。
资料来源
访谈视频片段:http://www.youtube.com/watch?v=DqQqeEgWb7Q
Gameinformer的访谈总结:http://www.gameinformer.com/games/fallout_4/b/playstation4/archive/2015/06/17/19-new-details-fans-need-to-know-about-fallout-4.aspx
自建基地感觉有点意思,有点像守城模式了吗 mod应该慢慢会有的,期待中~ {:4_114:}同伴不死……我的第一个想法就是炮灰不用愁了 大部分都不是那么吸引人,比如基地,估计也就和DAI和Skyhold,或者WOW的要塞差不多,组装武器不就是各类游戏的分解装备再锻造吗?
唯一亮点在于剧情分支,希望能做好。 主角光环能够保护同伴也是牛!{:4_101:} 非常期待自建基地,而且什么基地保卫战最带感了!{:6_185:} 等等,多......多個基地??
也就是可以建不只一個囉,讚耶 {:6_182:}全是主机游戏 我的小V哭晕在厕所里
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