【英雄联盟】索拉卡使用思路分享(长文预警)
本帖最后由 shisanlang 于 2024-1-1 02:04 编辑之前其实一直想发到坛里存个档,但是上周发帖数太多被提醒了,就挪到这周来发了_(:з」∠)_
本人是翡翠水平,以前在祖安,后来转区到比尔吉沃特,从胜率看是玩了两千多把索拉卡了,因为是翡翠所以可能谈不上是很高分段的思路,但是考虑到论坛里都是姐妹(?),可能平常玩辅助的会很多,而索拉卡作为辅助又是很基础却又很吃理解的英雄,所以想和大家分享自己的理解,一通则百通。最后适合自己的打法才是最好的打法,求同存异大家友好讨论(`・ω・´)
看了看字数统计大概6万多字,如果感觉到对你有帮助就给我点个评价吧(`・ω・´)
ps:文可能会比较长,大家可以挑自己想看的章节去看_(:з」∠)_
1、英雄定位2、技能说明3、技能加点4、召唤师技能选择5、天赋选择
6、装备选择7、对线英雄思路(篇幅较长) 8、ad对位与配合9、皮肤手感推荐(较为主观)
10、一些作者的碎碎念(可以不看)
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1、英雄定位:索拉卡作为英雄联盟的元老级英雄,传统意义上的软辅、护阵师,给队友带来的增益主要是高额的生命回复与持续作战能力。作为英雄联盟治疗量的天花板,一个玩法合理的索拉卡在对线期也有不俗的压制力。偶尔在特殊情况下索拉卡也会出现在上单位置出任蓝领型上单,在限制对面上单发育的同时,为队友提供远程协助(后续主要会谈辅助位的索拉卡,其他位置的会简单提及)。
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2、技能说明:对没有亲自使用过这个英雄的人来说,索拉卡的技能印象,主要体现在可以血量过山车的w,和全屏支援的瞬发治疗的r技能。在多次改版、迭代的情况下(虽然大部分情况是削弱调整),索拉卡的整体技能定位都是为了更好地治疗队友存在。看似简单的技能组,实则大巧不工,让人感叹早期英雄联盟技能设计的美感。掌握一定的释放思路,一个合理利用技能连携的索拉卡,和只会塔下挂机w的索拉卡,给ad朋友带来的游戏体验截然不同。因为技能和装备数值会随版本变动,下面就和大家聊聊我对英雄技能使用的一些个人理解与释放技巧。
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被动:索拉卡在朝2500码内低于40%血量的英雄移动时会获得爆发性的移速。这里血量符合要求的英雄头上会出现拯救的箭头,残血队友看着索拉卡朝自己冲过来,会有一种“救护车来了”的安心感。被动技能除了急救队友外,也是索拉卡机动性的来源之一(索拉卡因为q技能和被动有加速,初始移速只有325,算是移速最慢的一档英雄了),有时在对面打野来gank时,在打不过的情况下可以先卖自己让残血ad先走,然后利用被动的爆发移速走位逃脱战场(我星大步流星.jpg)。
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Q:索拉卡的q技能,集加速减速回血于一身,虽然在多次版本更新中削弱了伤害蓝耗和cd,但q技能命中率还是奠定了一个索拉卡玩家对线期是否强势关键。q的施法距离虽然和平a距离相当,但技能机制是从索拉卡身处位置召唤流星至施法点,所以往脚底放几乎是秒放,而最远距离释放则很容易躲避。一般的释放时机是抓对面补刀、释放技能的后摇,在中距离释放,或在前几级观察对面走位习惯后,往前/后预判距离释放。利用进出草丛拉扯、平a接q也是常见的释放方法。索拉卡对线需要积极用q尝试与对面换血,只要q中了,配合ad换血就很少会亏。
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W:索拉卡的标志技能,消耗自身百分比生命治疗队友,0.5ap的较高的加成系数,在拥有q技能命中后2.5秒的活力焕发增益下,可以降低大量生命消耗,并将回血hot的增益传递给队友。所以在了解技能机制后,ad朋友就能理解为什么“不奶我一口我残血了”,除非是不奶马上就要死了,否则q中后再奶,给的回复量更多,自身损失的生命值更少。同时因为w技能及其需求冷却时间,所以在中期第一时间把w升满参加小规模团战也是索拉卡的重点之一。在冷却时间这块,0%cd满级2秒的w,和45%cd1.1秒的w给人的体验同样截然不同,索拉卡也是很需要cd的英雄之一。
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E:高贵的瞬发远距离范围沉默,1.5秒后仍在沉默区域的敌人将被禁锢1.5秒并造成2段伤害。索拉卡团战中限制敌人分割战场的技能,配合队友的控制后手释放,或者qe、永霜e开人、虚弱接e开人等方式,可以显著增加技能二段的命中率。对线期可以在安全距离消耗,叠工资装/法力流系带,团战中针对敌方关键技能,如卡特r,女枪r,劫r,妖姬w等,或配合队友控制,如皇子r等,打出一锤定音的控制效果。
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R:全屏瞬发治疗全体友方单位,对40%血以下的队友额外增加一半治疗量。6级后来自下路的全屏支援,值得其他路的队友为你点赞。在释放时机上,判断敌方伤害量,诱敌深入,捏住大招到有额外加成事使用往往收益更大,比如帮助上单在对拼/被包的最后极限帮助上单反杀,峡谷先锋争夺下路都不去的情况支援上中野等等,所以以索拉卡在6级后对线的同时,要时刻注意其他路的动向。同时因为大招是全体队友治疗,所以在准备释放大招支援其他路前,下路可以适当更激进地换血,让大招的收益最大化。因为前期大招cd还是有些久的,所以一般不建议用大招用来蹭助攻用。同样,大招的释放与否是需要自己冷静把握的,有时队友可能是出于被包后被杀了找原因,点了你没释放的r,但其实可能是因为他被挂了点燃即使用了大招还是会被对面伤害打死,或者下路马上要打团战要捏个r打团但他solo被单吃……如果是自己确实没看到或者手速不够,及时给他说清情况,队友的和谐也很重要。
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3、技能加点:经过多次版本更迭,现阶段的加点思路一般是三级q后,主w副e,有r点r。三级q的目的是为了保持对线期的压制力,而中期小规模团战时,最快把w等级升满是优先级最高的。
其他思路的加点,因为e技能在以前的版本削弱过伤害,所以曾经在打手长辅助如光辉泽拉斯这种,主e打消耗的思路收益很低了,现版本不建议。而从对线期就开始1级q主w的点法,适用于下路因为劣势过大而放弃对线对拼,转向团战思路的逆风点法,或者对拼劣势,对面经常开到ad而不开索拉卡,需要更低冷却时间的w来奶ad的情况下会选择这种加点。主q的点法一般是实际差距过大“炸鱼”,或者上单位需要清线的时候会这么点。
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4、召唤师技能选择:最舒服的带法是闪现加屏障。屏障的选择可以保证对线期的更大优势,一般用法比如一级和对面对拼,被勾集火时第一时间开然后qa反打用来换血量优势,或者残血回到塔下,对面越塔认为可以击杀时最后时间释放,让对面误判血量,反杀/逃生。
其他的召唤师技能,虚弱一般会在对面有不止一个爆发点,比如上单出现凯南,中单出现劫/男刀,打野是梦魇,ad是德莱文/莎弥拉等其中几个时,用来限制对面的多个进场点。
点燃一般是炸鱼,或者对面下路有高治疗点比如猫咪等时携带(像上单剑魔吸血鬼这种一般不考虑,因为首先他们的对位会带,而我们前期很少遇到他们,到小规模团战时我们可能已经补了湮灭宝珠了)。
而治疗则是在ad带了疾跑/净化时考虑携带。一般用法可以是在规避点燃的情况下治疗两人,或者抢二用来加速打优势。ps:其实索拉卡带治疗,下路总体收益是不如ad治疗索拉卡屏障的,而且其实在中低分段,很多ad带净化/疾跑其实并不是很能玩明白,比如老年人净化/净化当治疗摁了无事发生/想带疾跑打团战优势结果对线期就烂了……很多时候只是跟风或者看比赛这么带我也这么带,有时候从收益上来说,还不如治疗的一口奶来的高。所以在选人阶段可以和ad商量,委婉地建议,两个人配合着带召唤师技能。总的来说索拉卡的召唤师技能很灵活,哪个用的顺手,结合阵容调整更合适。
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5、天赋选择:索拉卡的天赋选择比较多变,要根据阵容做出调整。
一般来说,比较万金油的带法是主系带艾黎,法力流细带+迅捷+焦灼,副系饼干+召唤师与装备技能cd,艾黎和焦灼都是为了保证对线伤害,因为索拉卡对线的伤害组成中平a也有占比,综合治疗端考虑会选择艾黎。法力流细带和饼干是为了对线期续航,从蓝工资因为被滥用导致50%法力回复又调到25%后,在出来第一个仙女护符前,有饼干可以帮助更好地度过对线期可能有的那么一小段蓝吃紧的时期。如果带灵光披风的话,在对线期的技能释放就要相对保守,但是多了一些移速作为被开后的保障,大家可以自行权衡。最后一个减cd是个人习惯,因为可以减召唤师技能cd和装备cd,对线期让屏障可以保证覆盖率,同时后期可以配合主动装备。ps:除非炸鱼局,一般索拉卡很少选择神奇之鞋,因为索拉卡很需要鞋子提供移速用来拉扯,尽快做出二级鞋很重要,如果对线陷入僵持,鞋子提不出来就会很断节奏。
最后的小符文,第一行带攻速,索拉卡的平a手感较慢,带攻速在前期可以更平滑地进行qa或者aq的消耗;第二行一般带法强,在少数对面为菜刀队的情况时可以考虑带护甲;第三行一般带护甲或者成长生命,成长生命的选择主要在出完辅助神话后,可以在第二件出狂徒直接触发1100额外生命值的被动,但成长生命的前期收益没有护甲高,所以要结合情况综合考虑。
在天赋调整上,在面对对面爆发的下路组合时,副系可以选择绿色带骸骨+护盾治疗强度,或者更求稳主系带绿色→守护者 生命源泉+骸骨+护盾治疗强度,副系带迅捷和焦灼,这样带天赋生存拉满,但是在对线交互和蓝量续航上会差一些(ps:生命源泉因为之前版本被设计师误伤,导致与部分装备交互情况无法触发)。如果打较高的段位,我会选择带幽灵魄罗和脱线移速,来增大视野和支援的定位。
剩下的天赋带法都比较小众,认为自己实力超过当前段位的,主系可以带黑暗收割 恶意中伤+眼球+大招cd/脱战移速。在打上单时,可以选择带艾黎或者相位猛冲,相位的定位可以类比杰斯/瑞兹带相位的用法(ps:一般不建议单排rank玩上单索拉卡,中低分段讲究一个刻板印象,选出来队友会认为你在乱玩而甩锅,我一般都是开黑的时候拿出来玩玩,突出一个折磨对面腿短战士,然后打一个压制支援)。
在大乱斗中,索拉卡的游戏模式会发生变化,又名《如何凑够1100额外生命值触发狂徒》(也可以当法师/辅助定位来打,只是比较走钢丝,不如出狂徒半肉来的稳定)。大乱斗中索拉卡天赋主系蓝色,副系带出气定神闲,小符文第三行带成长生命。在女神泪出门后,可以暗夜收割/时光杖+狂徒直接触发被动(第一件出暗夜收割是我的个人习惯,在前期可以补一些伤害,然后过渡到索拉卡的狂徒时间,一般求稳出时光更好),后续可以出一些辅助的回蓝系装备配合续航,或者出一些半肉装增加团队抗性,保证每波开团前队友都是满血,在队友阵容偏poke的情况下,清晰术甚至都可以作为备选的召唤师技能,狂徒出来后,限制队友状态的只有w的冷却时间和索拉卡的蓝量。
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6、装备选择:在神话版本,索拉卡的装备选择其实是非常多样的(大家都烂!.jpg),可以结合阵容,乃至队友的发挥情况灵活变通,下面聊一些我认为比较常出,或者备选的装备选择:
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蓝工资:现阶段一般索拉卡都是蓝工资2红出门(即使蓝工资的回蓝已经调到25%),带补豆的工资则意味着不能频繁释放技能,一定程度放弃了对线压制力而选择求稳,同时补豆的工资的生命回复速度被动对索拉卡几乎没用(索拉卡是联盟生命回复基础最低的英雄),在rank队友水平不清的情况下还是建议出蓝工资作为常规选择。ps:这里再提一个小细节,如果你的蓝工资在最后九百八九十的时候,而你们在拆塔/打团,只要不脱战,一般可以把工资多续几个20,这个方法一般在硬辅最后的三个豆上体现的更加明显(好心酸啊设计师你就不能多给辅助一些经济吗真的很穷+_+)。
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月石再生器:在上次软辅装备整体翻新后,月石重做归来,摇身一变成为最适合索拉卡的神话装备之一。合成平滑属性有用,第一件做出来后对单体的直接奶量增加,或者多目标附带的小奶,都是无比契合索拉卡的神话装备,一般情况都是作为索拉卡的首选神话。
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舒瑞亚的战歌:在月石重做前,加速球的优先级还是很高的,让索拉卡的每一口对队友治疗都附带一个双向移速加成,大招更是全体加速,主动也是团战中拉扯的力器。加速球在上次重做中削弱了一些加速量,现在一般会在配合需要拉扯的ad,比如艾希/泽丽,或者阵容需要跟进冲阵,比如梦魇等情况时选择,放弃一定治疗量,增加队伍的机动性和拉扯能力。
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海利亚的回响:圣杯在之前的版本终于回归,但已经不是曾经的样子(这里多提几句,老圣杯在移除前可以说作为索拉卡的灵魂装备,第一件做出来可以说和索拉卡的定位完美契合,q到人后储存能量,然后连着q的活力焕发给队友一口巨大的w,能在中期给队友一口“看不懂”的治疗量,增加了索拉卡中期的强势,同样也给卡尔玛这种只有护盾没有友军治疗的辅助新的维度,也是卡尔玛延长对线强势期向中期小规模团战过渡的有力装备。扯远了有点……)。现版本海利亚因为上次的拦腰砍削弱,数值较低没有出月石的收益来的高。后续如果有数值增强的话,海利亚可以作为索拉卡扩大对线优势的神话装备去出,也为后续法力回复系的装备增加性价比)
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香炉/流水:可喜可贺,在上次的软辅装备调整中,设计师终于在合成路径中加了移速小件,“他又改回来了”.jpg(这里不得不吐槽一下神话装备版本,最开始改版这俩竟然是用爆裂魔杖合成,850这东西真不是辅助憋的。后续又改成两本小书无比卡格子,现在终于又回调了合成路径,所以就很迷惑除了为改而改为啥最初要折腾)。说回这两件装备,除非你的ad是那种绝世大腿,否则一般情况下,流水的优先度是比香炉要高的,因为索拉卡自身可以吃到流水这个双向的加成,而无论是技能急速还是法强,对大部分队友都是有增益的(尤其之前版本该增加了很多ad技能里的ap系数)。这两件装备没有技能急速,而不配合海利亚被动的情况下自身的法强属性又较低(仙女护符系列的法力回复速度在第二件以后属性性价比会极速下降为鸡肋的属性),所以比较适合在游戏中期第二件做出,配合小规模团战触发增益。
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炼金器:软辅位指定重伤,曾经的性价比之王完美契合治疗触发重伤,后来因为滥用后上次重做了被动,变成了平平无奇软辅版鬼书。但是该出还是要出,在对面有剑魔/吸血鬼/刀妹/猫咪等英雄时,在第二件补一个重伤小件,团战中可以通过e技能做到瞬间覆盖重伤。
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冷却鞋:一般来说,七成情况下索拉卡都是出cd鞋的,因为技能急速的计算曲线,冷却鞋的性价比极高,早些做出二级鞋也可以帮助索拉卡更好地进行拉扯。
其他鞋子方面,三速鞋我一般会在对线寒冰这种高覆盖减速的英雄时会备选考虑(移速真的对索拉卡很重要),而布甲鞋一般是在对面菜刀队(至少打野是ad型的),且下路是德莱文+泰坦这种强势组合的时候会考虑选择,配合小符文双护甲与屏障,让对面开完你后集火不掉配合ad反打。
而五速鞋一般是下路需要ad抗压,自己配合打野去其他路游走跑线,争夺先锋等资源的时候会考虑,谨慎选择五速鞋,因为即使对面辅助经常去游走,比起出五速鞋跟着对面的节奏也去支援,不如配合自家ad限制对面ad补刀/吃塔皮,第一时间给队友脸上标记对面辅助消失信号,收益更加稳定,加之我们有一手r远程支援,这样如果对面其他路没有拿到足够大的优势,心态炸裂的就变成了对面的ad,如果ad不想玩了,现在的版本一把游戏就很难赢了。(所以保护ad心态,谨慎选择五速鞋游走)
一般来说,索拉卡是不会考虑出水银鞋的,因为需要韧性的情况下一般下路都是开人的硬辅,而此时对面的下路组合伤害类型主要就体现在对面ad的伤害上,这样水银鞋里的魔抗/韧性总会有一个被浪费掉,辅助经济不足的情况下,每一点属性都是很重要的。索拉卡与其考虑出水银鞋,更多时候通过走位和q技能拉扯,来尽可能避免吃控往往思路更正确。
在鞋子这里再说一下去索拉卡前期回家买装备的优先级,有时候“每样买一点”往往更合适。比如有不到900块,那出一个红宝石一个小书,往往比出一个燃烧宝石来的更合适。红宝石、小书、草鞋、复用型药水、仙女护符、真眼,每个都对对线有提升,可以根据钱的多少灵活出装。最后如果召唤师技能正在cd中,那合成cd鞋可以考虑下一波回家,这次先出其他装备,让装备属性利用到最大化。
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坩埚:上次改版中合成公式中增加了血量,去除了魔抗,虽然加了血量后某些情况甚至考虑在第一件出,但是现在软辅没有对口的魔抗装备了,而女妖/深渊并不是为软辅专门设计的+_+(总感觉设计师会在未来某个版本把坩埚改回来)。说回坩埚自身,可以解压制击飞外的一切控制,附带一口治疗,从机制上来说,某种程度上坩埚能解的控没有水银多甚至不是坏事,这样可以让辅助位不会在面对马尔扎哈之类的英雄时,不会被队友“绑架”得那么严重,一定程度也保证了马尔扎哈这些英雄自身的强度(我一个软辅为啥要去操他们的心我都自身难保了X)。扯远了,坩埚在面对莉莉娅,光辉这类带关键控制的英雄,可以在中期第二件补出来,而在对线寒冰/洛这种英雄而ad没带净化时,可以考虑第一件备选。
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救赎:带一口延迟的圆形区域治疗+敌人10%真伤,即使死亡也可以使用。首先是如果死亡后在泉水买,在复活前是没法使用的,附带的真伤少数情况可以用来补刀/趴在没视野的龙坑判断对面是否在打龙,大部分时候是个添头。救赎的延迟治疗要注意和队友的金身/千珏的r等技能的时机配合。出救赎的场合往往比较中庸,可以在中路就支援到边路搏杀的单带英雄一口,或者是你吸引了对面刺客的注意,每波团就一定要杀你很难活下来的情况下可以考虑出,在交出所有技能后死掉,然后救赎做一下最后的贡献。是个中庸的装备,很多时候多那口奶并不能定乾坤,一般来说会优先考虑其它的功能性装备。
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中亚/女妖:不是为软辅专门准备的装备,选择中亚出的情况一般是神话之后,因为你的救死扶伤或者对奶妈的成见,对面的劫/男刀在小型团战每波都不找ad而来杀你,可以考虑出中亚,躲过对面的爆发/控制。而女妖作为坩埚没有魔抗后的替代品,在面对对面有关键控制技能同时又需要魔抗的情况,如佐伊/石头人等情况时,可以考虑作为备选装备。
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永霜:法师装备,但是因为合成路径比较平滑,也是索拉卡备选的装备之一。一般在阵容缺乏控制,需要索拉卡补控的时候选择,永霜接e可以稳定触发e技能二段控制,用的好可以在团战中一锤定音。
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暗夜收割者:一般是段位超过当前水平的时候,或者开黑的时候可以用,成装后中期极其强势,有伤害有奶(谁没有一个输出的心呢.jpg),但是可能会搞队友心态,然后被队友甩锅+_+(“我打野峡谷先锋团被对面单吃一定是因为你出了这个装备,点你”)。为了ad的心脏,一般情况还是选择常规辅助装备更好。
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军团盾:曾经作为对火男这类英雄的对策装备,在神话版本后变成神话装备,没法和月石之类的神话一起出导致代价过大,定位变成保护性肉辅的装备,索拉卡一般很少考虑出军团了。
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狂徒:没玩过的玩家对索拉卡的某种刻板印象。首先狂徒现在需要1100的额外生命值,除了狂徒自身带的800外,需要额外出300生命值。因为本身很贵,所以在有出狂徒的想法时,要第一时间在符文那里带成长生命,要不然在中期第二件出来狂徒后,因为差25生命触发不了被动而要没有工资来源的情况憋个400就特别拖节奏。而狂徒奶对比普通的软辅法强护盾强度系的装备,每口的治疗量其实不多,应急能力相对不足而续航更强(取决于你有没有蓝),一般在应对对面强poke阵容,如杰斯/炸弹人/泽拉斯等的时候选择,帮助队友在开团前保证血线状态。
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剩下的装备里,时光/大天使一般在大乱斗会选择出,深渊/自然之力/振奋,蓝盾/冰心/石像鬼,一般也是在大乱斗才会选择几个出,冰拳曾经是上单打法配合偷钱/不灭折磨对面战士的,后来有了永霜一般就是出永霜了。帝国在触发上没有娜美乌鸦这种来的丝滑,优先级比较低。剩下的骑士之誓/怨恨锁链/亡者板甲/辉耀美德这些优先级都很低,在辅助工资装+鞋子+真眼格子的情况下,刨开神话装备,每把能选择的装备位置其实很有限,以现在的游戏时间曲线,一般在第二件装备做好的时候,游戏基本就胜负已定了,所以在有限的资源下,根据局势选择最有性价比的装备才是最合适的。
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7、对线英雄思路:一个合格的索拉卡在对线期应该是一个有压制力、消耗能力上佳的软辅角色(设计师:好斗的母羚羊),在半数以上的对线阵容中都能占据一定优势,对低分段的科研选手更是降维打击,有时候,和己方ad的配合程度反而显得更加重要。下面我会分享一些中低分段,下路常见对线英雄的思路,仅供参考。
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娜美:娜美的数值现在真的太低了,因为身板很脆,即使这版本加了被动移速,在换血上也是我们占优势,一级可以直接凶她,注意和ad站位不要让她的w触发出第三段,多利用q的命中移速拉扯掉她e技能上的那波集火,后期通过横向走位躲避她的大招,可以考虑出战歌增加机动性,坩埚应对她的rq连招控制。
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猫咪:曾经没改版前很难对线的英雄,不是因为打不过她,而是索拉卡作为软辅没法限制她,后期团战挂中野大哥依旧能发挥优势。改版后因为友谊值的设定限制好打了不少,需要注意的是一级对拼猫咪因为多了一个召唤师技能其实是很强的,不要上头allin被双杀就炸线了;其次是要横向躲避猫咪的q,她的q在进入加速阶段后就没法转向了;留意猫咪下车的动向及时q她不让她舒服得a被动,e技能留着限制来帮的打野的进场位置,后续在团战中如果猫咪被打下车了及时跟e让她第一时间没法换车,跟队友的控制完成击杀。装备上可以提前补出小重伤(互相伤害?),月石后再合成大重伤。
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锤石:算是出场率很高的综合辅助,除了一级团外,可以在对面上线的路上插个眼,帮打野qa一下就走,蹲着打个q干扰一下对面上线;一级如果锤石打一级团学的q,直接去和他换血,如果被拉到直接原地瞬q脚底然后第一时间开屏障反打,这样一级大概率可以占据血量优势,锤石q冷却一级很长,就为抢2抢线占据了先机;如果锤石一级学的e,除非他闪现e,即使带的冰川我们也可以用q拉扯开;但是要小心二级推线到对面塔下,锤石的闪现e的距离范围,防止被摆到塔下接q配合防御塔打技能乃至击杀;因为在压线打的情况下,也要小心3分钟左右对面打野的动向,提前半分钟兵线进塔时去河道插眼;对线锤石时要积极抢占草丛,利用进草出草平a给对面心理压力,从而让他的钩子“变形”,这招对很多钩子辅助都适用。还有就是要及时给ad拆火,除非是那种ad脱节信号不看“没救了等死吧”的情况,一般当ad被钩时,要第一时间去找对面的ad,通过e和q、限制他跟伤害,这比直接把技能打在已经勾到了的锤石身上更有作用;在兵线不利被锤石走位压迫时,要善于利用q和迅捷配合的移速,观察对面的出钩习惯,多小距离s和反跑来尝试扭掉钩子;后续团战中,可以考虑出战歌和坩埚增加容错率,记得给灯笼插眼限制对面捡灯笼。
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巴德:很少见的辅助,中低分段遇到了与其说绝活哥,不如说随便玩的更多。通过我自己对巴德的理解,因为之前的版本削弱了巴德的木灵伤害,现在很少有带雷霆打爆发的了,站位注意不要在巴德/小兵/自己/墙/ad这几个中三点一线,防止被q晕;小心巴德二级学e绕到侧面开门到后方留人配合点燃/支援的打野反打;在塔下压制对面时可以多注意往祭坛的位置出q增加命中率;中期记得提醒打野放先锋时尽量远离巴德所在的线,防止巴德r塔让先锋空撞;装备上可以选择救赎卡住时机放在巴德r住的人身上。现阶段巴德的定位很尴尬,是一个需要高端理解才能玩明白的辅助,对线期打出线优,团战我们的下限比巴德要高得多。
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洛:曾经大放异彩的比赛开团辅助,现在基本上需要就这霞才能选出来,中低分段有不少是就这队友选霞选一把,其实熟练度很多完全不行。对线方面,一级要小心对面霞洛都学w强打,如果被w抬到最好不要打到底,qa打一套拉开不要给机会,洛的恢复即使加强了也是比不过索拉卡的,到二级配合ad,q中了w奶ad建立血量优势,以应对对面三级的技能强势期。索拉卡的对线强度,在1、2级都很高,从3级开始逐渐下降,在5级是相对最弱的时候,直到6级学习大招。在对线霞洛的召唤师技能选择上,可以让ad携带净化(如果他能用好的话),索拉卡带治疗,装备方面要出坩埚,均势出战歌增加机动性,优势出月石通过治疗量压垮对手。后期团战要和打野一起去做好野区视野,尽量避免被洛配合闪现在野区狭窄位置开到多人。
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妮蔻:作为法师向的辅助,改版后要小心回家后上线的那波兵线,及时观察走位速度不合理的小兵,远离第一个小兵。对线时要站在兵线侧面,避免被妮蔻的e延长控制时间,被q后及时拉开躲二段q爆炸,记得a她的w假身叠工资装。后期团战要注意打架位置不合理的果实,一直存在的假眼和徐徐移动的真眼,及时放e打断她靠近放技能。妮蔻改版后伤害没有以前那么高,作为辅助位经济不足的情况下伤害过了对线期后跟光辉泽拉斯这样比就跟不太上了,加之手也没有那么长,团战基本就是闪现/推推棒r打个控制(控制时间还被削了)补点伤害,在有意识小心奇兵的情况下,不算是难打的对线。
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芮尔:中低分段极少遇到,因为爽点极低又比较笨重,操作难度又比曙光要难,导致很少有人喜欢玩这个英雄(改版后我就遇到过一把)。打法可以参考曙光,躲开她的跳,ad被开了反过来去找她的ad限制他跟输出,团战不要和队友站一起给她同时开到你和你队友的机会,或者用e分割战场让她和队友脱节。打的很少,从少数样本看这种笨重的开团英雄不是很难打。
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派克:在钩子中算很好打的那类,因为索拉卡e可以打断他的蓄力q。对线上一级记得和ad平行四边形站位。不要让他有钩ad的机会,钩到我们直接开屏障反打,记得q到他后及时拉开了再接a,不要让他舒服地a出丛刃那三下。他钩出完就可以抢线抢二走位做压制逼对面走位;二级注意力要高度集中,躲他的e闪点燃的allin,可以直接换闪现和他打,同时做好河道三角草视野,没闪的时候压制要谨慎;中期不要尝试追残血的派克他真的很难追死;后期派克因为自身身板很脆,队友如果控制到了可以直接跟e把他秒了避免他后续收割。装备方面可以选择战歌和中亚,增加机动性规避他的大招连携。
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炼金男爵:除了刚出的那段时间,中低分段同样很少遇到。对线方面因为她只有盾没有恢复,在换血方面我们占据优势,要和ad保持一定距离防止被她q拉到一起,及时帮ad拆火不要让她和对面ad一起打一个人出被动额外伤害,没技能时看她想拉q可以往兵堆里钻,因为她的q出手很慢,看她提身为位你q她前方基本就可以拉开了;打烈娜塔主要是小心她大招的团战发挥,记得让ad带净化,出坩埚解控制,因为她大招的移动速度很慢,在做好视野的情况下,减少野区狭窄区域打团,她的e技能数值团战存在感不高,基本是一个战歌触发器,w的续命因为削弱过数次,加上释放时机的把握,中低分段更多时候是一个加攻速和对敌移速的buff,综合来看不是很难打的英雄。
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明烛:中低分段很少见的英雄,刚出来那段时间火过一阵,有时候对面选出来很明显能感觉到对面ad不是很会配合。一般的搭档是卢锡安这种(娜美哭泣.jpg),对线期一级学球的基本可以定义为不太会玩可以放心压,横向走位躲他的球,通过草丛拉扯他的平a,他开w那一波及时q后奶ad避战,因为他wcd很长,基本对线是压着他打,更要小心的是敌方的中野gank,做好视野,多关注中路信号,照常出装,因为他的大招也没有对我们的克制关系,对线打出压制的情况下,更多时候是要看团战的发挥,我们的e可以在队友的开团时放在被开的人脚下,可以让他第一时间难受不少(懂不懂瞬发持续范围沉默的含金量啊jpg)。
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大发明家:大头,很少见但是很难打的英雄,伤害让人看不懂(之前调整过一次稍微好些了),炮台的减速和大头自身的控制伤害打满了会非常恐怖,加上大招大炮台可以选择换命,被滚起来雪球会异常难受。从对线思路上,打大头玩选择稳为主,大头作为剑走偏锋的法师辅助,对线不打出优势他会先着急,所以思路上我们续航拉满,饼干复用型药水,小符文可以选择一个魔抗,对线/上线时不要进没有视野的线上草,ad被晕了及时跟e拆火限制输出,大头配合越塔的能力不强,所以稳住就是对我们的优势;加点方面可以直接主w为团战考虑,装备方面选择月石提供更多治疗量,渡过对线期大头拿不到明显优势的话,团战方面他的伤害就不够看了,这时就到我们发挥的时候了。
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曙光:中低分段硬辅代表英雄之一。打法上思路很清晰,趁你病要你命,一级直接去凶对面,她学e就是送,学q她一来q就拉距离q她和她拉扯,她要是闪现q就会脱节,交点火硬上直接开屏障和她对拼,ad都正常的情况下,她一级是拼不过我们的这样就可以建立血量优势,让对面掂量一下二级强开能不能打过;但是要小心的是屏障可以交,闪现要捏的死一些,因为如果随便交了闪,在压线时对面打野来了被她e闪开到很容易死从而被滚雪球;同时要及时做好视野,ad一个人在线上时发信号让他等你一起上线,被对面控住打一套,结果等你到了他残血没法对线了可比亏两个兵严重多了;三级到五级的时间点压线要适当克制,六级前没看到对面打野视野不要随意地去压线,曙光很容易一波对拼发出两个q,留人程度一顶一;同样在ad被指到时,我们要去找对面ad给他压力从而给我们ad拆火;召唤师技能方面可以让ad带净化(但是中低分段用的好的不多),均势局坩埚和加速球可以提高队伍的容错率,和其他的钩子比,曙光很硬,综合来看不算很难打的对线。
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泰坦:这位更是重量级选手,中低分段常出的代表钩子英雄之一,配合的搭档常见德莱文卡莉斯塔这种前期强势的ad。q技能前端奇怪的判定点,和平a自带禁锢的控制,r无法净化坩埚的锁头,曾经是索拉卡最难打的钩子英雄。后来削弱了一些身板,现在前期对线已经没有那么难打了。对线思路也是一级通过屏障打一波建立一些血量优势,捏住闪现防止打野一起来抓,需要注意的是如果要被钩的话,索拉卡砸q的位置需要是两个人的近似中点的位置,同时要判断对面的出钩习惯,来选择是购买布甲鞋去抗,还是买cd鞋及时拉起来冷却多奶几口ad;注意当泰坦空钩/勾到小兵、墙的时候,是我们去凶他缓和压力的大好时机;团战中看他是习惯大你还是你家输出位,如果每波都认准你可以出中亚配合加速球往侧面规避(不要一味往阵营后面跑,会把一路的队友带起来。团战能索拉卡被泰坦大到肯定是视野没做好或者想着去q人站位过于激进被闪现r等原因),大其他输出就往他和他队友中间放e分割战场。现在来看对线要看一定程度技师水平,综合来说是个小劣对线。
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光辉:你光是天庭之主,好难打好难打。手比索拉卡长很多,站在索拉卡q的范围她的eq都很容易命中,曾经主e和她打安全距离消耗也因为被设计师钦定为不健康玩法,削弱了e基础伤害后而基本不再成立;同等水平下,光辉在换血和抓机会端都优于索拉卡(对不起手长真的可以为所欲为.jpg),一旦某一波没拼过被滚雪球基本是波波拼不过,自家打野来缓解压力万一被对面打野反蹲到基本就gg了这把。策略上如果是后手,建议不要拿索拉卡打光辉(选泽拉斯来互相伤害),先手被对面针对了,在符文方面选择饼干和吃药加速增加续航,及时作出鞋子方便走位躲技能,q技能尽量反手交不要主动去q她,位置很难找被她定住打一套qaea我们换血换不过,捏好屏障在塔下等着对面越塔上头,可以选择尽早结束对线期,装备备选坩埚,通过进入小规模团战来缓和对面的强势对线压力。
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璐璐:比较好打,和她对线主要更多要小心的是她的ad(比如老鼠/大嘴);对线思路在一个拉扯,不要allin,璐璐作为没有回复的护盾辅助,一级因为我们也点了攻速,换血上基本是可以做到五五开的,更多要看双方ad跟的情况;一级积极换血后,二级学了w,qw给ad回复就可以占据血量上的优势,细水长流;璐璐前期w的cd很长,在她给自家ad挂w/护盾时可以往后拉一拉,等她技能消失了再反打;团战上就去用e限制她套buff的英雄,可以考虑和自家的刺客商量让他出巨蛇之牙。
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佐伊:见过几次,很迷惑的法辅,辅助位经济跟不上q拉着伤害也就一般,在她往墙后/河道跑的情况远离那一侧躲她的隔墙e,6级前基本就可以把她压的对不了线了;后期团战跟在打野后面做视野,装备备选坩埚解控制。(所以官方为什么要把佐伊放在辅助分类,很费解)。
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婕拉:婕拉上次加强一波后,现在变得更难打了。原理有些类似大头,q她的植物并不能触发活力焕发,而她的手也比较长,配合彗星消耗起来伤害很高,现在还要小心一手她的e闪。对线上要记得提醒ad远离她的植物与种子,不要贪打植物的3g而被彗星砸一下,婕拉的缺点在于她没有位移身板又很脆,一个玩的一般的婕拉植物难免会推线,这个时候可以呼叫打野来搞一波,哪怕只是打了技能也会缓和不少对线压力;团战中婕拉的大招基本只能反手或者接自己的e,月石后救赎坩埚都可以考虑作为备选装备,做好视野防止被她接控大起来多个队友是团战重点。
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萨拉芬尼:伤害介于光辉和琴女之间的这么一个角色,如果被她拿到优势e减速到打个双q接a伤害还是吃不消的。对线方面可以选择ad带净化我们带治疗,一级她如果学的q可以扭,萨拉芬尼的q有一个落地扩散的手感,走位的时候可以感受一下;学e的话她一级推线是推不过我们的,抢二上去和她换血拿优势;萨拉芬尼的杀器在于团战端反手r/正手r闪的强力控制,应对策略索拉卡自己的站位不能太靠前,因为她的r轨道飞行是有一定速度的,站在队伍后方,及时用坩埚解救队友/闪现往侧面拉开防止r继续延长,做好视野防止被包饺子,因为萨拉芬尼的wcd很长,进入拉扯阶段她的回复效率是比不过我们的,总体来看不是很难打的对位。
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布隆:没啥进攻性的保护性硬辅,可以随便压着打,要小心的是一级团做好站位尽量避战,对线期往小兵堆里扭布隆的q,被q了我们反手q他拉开,不要让对面ad集火出被动;布隆一般搭档艾希或者卢锡安这种ad,我们在配合打野抓人时要优先留敌方ad,谨慎越塔因为布隆好压但是不好杀,我们缺乏爆发,把他们压回家吃塔皮收益更稳妥;要注意布隆的w是可以对自己释放加双抗的,计算伤害时也要考虑进去;团战端因为索拉卡站位靠后基本不会被布隆r到第一下,布隆上来挂谁被动就用e分割战场来拆火,总体来说是一个对线好打,更注重团战发挥的对位。
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塔姆:设计师因为思路失败不肯承认最后机体变得十分奇怪的保护性辅助。在辅助位对位时要小心一级他草丛蹲然后w把你顶起来追着a,因为他的平a附带伤害在前期真的很高,如果被拿到优势再滚雪球出个小日炎这种装备,打他可以说是完全不掉血,反手被他w中追着a一路掉个大半血。应对策略一是一级做好线上草的眼,你进草后多边缘q他,在他w时可以考虑往前走位来扭(中低分段一般塔姆会喜欢往后面一点预判),和ad站开一定不要被顶起来两个,他的q技能消耗倒是没有那么可怕,打塔姆最讨厌的就是被他近身追击,一定要及时补鞋子拉扯;团战端做好视野的情况下,塔姆基本就是w接手控,和大招保人,和我们没有什么克制关系。综合来看对线不算难打但是需要稳,重点看团战发挥的辅助。
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塞纳:比较难打的辅助,因为手很长,有回复,而且有一手延时的控制。符文端可以考虑带2个护甲,饼干打续航,站在侧面不要给她q兵顺带q人的角度,被她a到/q到及时后拉不要给她a魂的距离,她追脱节了就可以反打因为她很脆;被w到要和ad拉开距离(你不要过来啊.jpg),要小心她w快死的小兵会秒触发禁锢;团战端要看她的出装风格,出输出的她会很脆,需要队友刺客位去限制她,出半肉的塞纳威胁相对较低,我们可以通过q她给队友活力焕发来进行拉扯;总体来看是个小劣的对线,对线做好续航平稳进入团战期的思路更稳妥。
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牛头:和打曙光思路类似,1级要放开了压制他,一级的牛头连招不足即使q闪我们他也打不过索拉卡,一级占据的血量优势可以有效缓解我们二三级的压力;在二级推线进塔时,塔下消耗/a工资要小心牛头通过闪现配合二连把人顶回去,二级如果ad血量健康可以学e来限制一些牛头的连招;三级是牛头的强势点,因为我们频繁的压制,对面打野很喜欢来牛头的下路抓;在二分钟到三分钟我们就要配合ad去河道留眼,眼位可以插的深一些提早预警;注意站位分散,不要因为兵线不好被对面逼迫走位和ad站到一起而被顶起两个;团战端牛头作为开团辅助,我们需要缓和开团后续的伤害,正常出月石救赎坩埚之类的对策装备都可以。综合来看对线牛头可以压制但很难压死(因为牛头的被动有回复),一二级前期的血量优势就是我们后面的资本,要做好视野警惕对面打野动向,三级到六级要适当放线,团战期用好r和e来缓和牛头强开带来的阵型变化,是对线不难打但要看团战发挥的对位。
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寒冰:很讨厌的对线,因为会一直减速粘着你,手又很长,打起来很腻歪。对策上可以出三速鞋来减轻寒冰的减速;记得让ad带净化,早些做出坩埚应对寒冰的开团;对线期打寒冰最忌讳想打又不打,要积极抢占线草,被寒冰站住草丛优势拉扯平a会很被动;团战期要做好视野,某些地方推进后可以留一些线眼,有时可以提早观察寒冰大招动向,站位要站在队伍后方,至少保证“开队友不开贫道”,这样在队友被r到时还可以补救。综合来看,对线期如果寒冰和对面ad是双poke则会打的很难受,需要及时at打野,在对面压线时来gank;团战则需要看发挥,站在队伍后方帮助队友恢复被寒冰poke的状态,及时通过坩埚解除寒冰大招的关键控制。
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莫甘娜:不是很难打的法辅,莫甘娜的伤害相比光辉之流还是温和多了(一个黑盾占了太多的模,但是黑盾对我们没有明显的克制关系);一级无论她学的q抓人还是w推线,都可以去凶她,如果被q了他们ad要根就开屏障和他们打,后续回家后及时作出鞋子提高移速,扭掉了莫甘娜的q其他技能对我们基本没威胁;六级要小心她闪现r留人和他们ad配合的那一波爆发;莫甘娜一般会带一个天赋秒表,及时提醒队友这一点;团战期莫甘娜除了摸奖突出一个功能性,一般是挂重伤和减速的,装备选择可以出战歌来规避她大招中亚那波的分割战场,可以e技能压她中亚起身,坩埚解队友不小心吃的q,总体来说从对线期到团战都不是很难打的对位。
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时光:比较少见的功能性法辅,一般出的绝活哥比较多。打起来要看技师水平,对线期间重点多消耗敌方ad,不要把两个炸弹叠到一起触发二段控制;可以跟打野说重点放在其他路,时光辅助只要不脱节真的很难抓到,最多就是追到塔下打个技能;时光到六有了复活记得用e技能二段压复活起身,团战策略可以选择出战歌增加机动性来应对时光给e的上单战士,如果有优势可以出永霜配合e技能限制对面进场。
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琴女:曾经在神话版本前不好打对位,后来因为连续的调整前期数值碎裂,即使前段时间加了一些q的伤害,对线和索拉卡消耗也是我们占据优势的(心疼你琴一秒)。打琴女的问题点和打猫咪类似,就是要过获取足够大的对线优势,不要让她进入适合琴女节奏的团战期。索拉卡即使出重伤也很难限制琴女的团战发挥,因为琴女不在于w奶了多少(绿色光效器x),而是在于w护盾带来的稳定装备特效触发。对线期因为琴女需要叠120层被动,所以她需要主动过来互动,这就给了我们压制她的机会,对线期索拉卡基本可以从头压琴女压到尾,做好河道视野,激进地给对面下路双人上压力;琴女对线索拉卡一般会先补出小重伤,这会拖慢她自身的装备成型节奏,记得尽量在重伤结束后再给ad挂带活力焕发的w可以回更多血;中低分段一般配合琴女对面ad可能就默认选个混的“反正对线打不过”,可以利用这个心理去压制对面ad,把他状态打差让他漏塔刀,适时呼叫打野来下路反蹲,一旦蹲到一波再拿个龙/吃几层塔皮对面ad掉一波塔下兵,对面下路很有可能就自己吵起来然后不好好玩了。琴女的后期团战定位就注定了对线期是坐牢的,多利用这个优势,滚雪球把他们心态打炸,琴女团战期的发挥就不是那么难应对了。
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风暴之怒:如果单纯从数值上来看,风女是打不过索拉卡的,但是对位风女,技师水平影响更大。一个玩的好的风女,q技能的吹风可以很大程度干扰我们的对线节奏;在互相博弈的过程中,观察风女吹风的习惯,是喜欢连人带兵一起吹,还是吹塔下死角/对角风,还是撤退位置的风(与此同时风女也在观察我们的走位习惯),对线多利用扫描占据线上草丛,在草丛边缘进出拉扯,因为风女的移速,q技能最好在她想w消耗我们的时候放,要不然不容易中;一般风女在线上突然开始往后置位蓄风然后往前拉走位基本就是打野到了,要从侧面后撤,不要吃到留人的风,也要小心距离贴得过近被风女闪现r回去,或者qrq隐藏风吹到;如果风女对线期去游走了,比起出个二级鞋去被动地跟风女的节奏,不如去压制单线的ad,非机制团不要去,给队友报点收益来的更加稳定;团战可以考虑留e断风女r(其实收益也就那样,风女大招更重要的是那段击退阻止刺客进场),综合来看是个比较吃操作者意识的对位。
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卡尔玛:卡尔玛虽然对线强度很高,但是索拉卡打起来并不难打;卡尔玛的手不是很长,记得站位离边缘的小兵远一些,卡尔玛的q如果不溅射距离其实很短,如果她站在裸q能q到我们的位置我们同样能q到她换血不亏;一级不要和ad同时吃到rq
,卡尔玛q交了就可以前压利用草丛换血;中期如果卡尔玛突然套盾上来链人就是打野到了,及时利用q的移速拉开二段w,如果她链ad就往她前进方向放e给ad拉扯的空间;团战端因为现在海利亚不强,正常发育的卡尔玛伤害能力还是很一般,因为她的群盾被削弱过机制,团战端还是我们的拉扯能力更强,正常出装即可。综合来看不是很难打的对位。
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宝石:中低分段很少见,更多情况是来玩过气套路还玩不明白的。对线期可以一直压着他打,因为有活力焕发的加速,宝石很少能贴进我们来打被动;闪现不要上头用来追击在塔下的宝石,宝石也是有一定反越塔的能力的,留着闪现用来应对对面打野来gank宝石e闪那一波;团战端可以考虑出战歌配合e技能来拉扯宝石大招那一波无敌,综合来看是比较好打的对位,更多看团战端的发挥。
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(主楼放不下了往后转继续)
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机器人:索拉卡打机器人,还有比这更具代表性的软辅vs硬辅吗hhh。一级记得赶快去野区站位,提醒上厕所的打野/ad哪儿不能走;小心某些机器人在buff外干扰开buff;一级对线上,从河道过来时留一个眼观察对面打野二级动向,上线后只要ad差距不是太悬殊(对面德莱文自家泽丽),即使被机器人钩到,第一时间开屏障也是可以打的;多a兵抢二,可以考虑q砸兵来推线,至少要做到不要被对面落下太多进度而被压出经验区,那样就很被动;观察机器人的出钩习惯尽量躲钩子,早早做鞋子来帮助拉扯;注意6里后用屏障规避伤害要避开机器人的大招破盾,可以出战歌坩埚增加容错率。综合来看,其实机器人并没有大家印象中那么难打,而且中低分段有相当一部分机器人是“赶鸭子上架”,后手针对奶妈选个啥ad让我选硬辅那我选个钩子吧,然后上线连空三个钩开始队内互动,这些情况都是存在的。但是有些自家ad就很忌惮机器人。认为配合索拉卡就打不了这种钩子硬辅,走位就会很保守乃至兵线稍一劣势就开始变形,然后就越是怕越是会被钩,陷入恶性循环;软辅打硬辅,突出一个他可以失误很多次而你机会却很有限,同样打机器人团战端的视野压力会变得很大,如果不想玩的很累走位还要安慰ad心态的话,ban掉机器人给ad图个心安也是一种选择。
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女枪:在辅助位打着很恶心,像打苍蝇,她作用不大,但是打起来很腻歪。对线期符文和出装要以续航为主,女枪辅助大概率是会压线的,及时呼叫打野支援;虽然对线她可能占血量优势因为没有留人技能,只要不上头被滚雪球,到团战期就是我们的优势;打起来记得留e断她的r,出ap的女枪恶心但是伤害不足,我们团战前可以持续给队友回复,出穿甲的女枪正常发育经济跟不上伤害没那么高,综合来看是打起来很讨厌但是胜算不低的对局。
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加里奥:在辅助位有一定伤害,但因为没法w闪,加之我们有e技能,控制方面很容易躲避,更多时候他们会呼叫打野来配合;对线期躲他的主要poke技能q技能,可以往前走位,躲掉伤害最高的吹风第一下,他开w及时用q加速拉开让他没法蓄很长的控制时间,6级后及时观察并跟上他的动向让他没法第一时间大招支援;团战端记得出坩埚,不是很难打的对位。
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塞恩:不常遇到,辅助位时技能基础伤害很高,记得远离没有视野的线上草,被蓄力q砸到换血很亏,记得留e打断他的技能,听到开车的声音也要记得提醒其他路沉迷对线的队友,可以捏一手r支援的同时,压制对面的落单ad;团战端记得站在队伍后侧不要让自己被开到放不出技能就被秒,做好侧面视野不要被包饺子,不是很难打的对位。
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阿木木:q技能改版为可以储存二段q后对拼难度有所提升,多利用线上草丛的优进行拉扯,被q到后记得脚下秒q及时往后拉规避后续伤害;团战端记得配合打野做好野区关键位置视野,站位靠后不要被木木闪现r到太多人,可以出救赎/坩埚用作缓冲对策,是对线一般,但比较看团战发挥的对位。
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石头人:打石头人有一些人会说哎呀到6被石头人r到一套秒等等,但是和石头人辅助对位,让对面和平到6就是你的失误。石头人前期对线强度几乎没有,一般辅助位也都是带彗星扔q打消耗,在索拉卡面前不值一提;一级直接上去aq和对面激进换血,石头人撇完q就是沙包放心去a,频繁去骚扰重置他的被动cd;除非对面打野从二级开始一直蹲下路蹲几分钟(这个时候自家打野如果啥事没做野也没反,那这把怎么都不能赢),否则石头人的下路至少要被我们打回家两次,等真到了6级,因为我们的经验和塔皮经济优势,石头人大招的那波,稍加小心根本不会出事;团战端如果仇恨过高(来自对线期的报复),直接出女妖断了石头人的念想然后转向治疗队友,石头人辅助团战就是一个r。综合来看是很好打的对位。
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大树:辅助位一般是出一些ap,配合帝国/重伤打功能性的。对线期草丛里的树儿子记得往线上拉通过小兵规避,及时出鞋子帮助拉扯;对面塔下消耗小心被捆住反推到塔下;团战对策坩埚的优先级提升,狂徒也是备选装备之一,记得小符文带成长生命。综合来看是比较吃操作者水平的对位。
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皇子:很少遇到,要小心带电刑二级那一波爆发伤害,符文带骸骨缓和爆发伤害,线上消耗的同时做好野区河道的视野,皇子辅助位一般是出穿甲,如果仇恨过高可以后续补出金身规避,被r记得脚下放e,是需要小心爆发伤害的对位。
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狗头:也是很少见的辅助,乱玩的也有不少(比如和ad抢兵的),打正经狗头辅助其实也很好打,可以出三速鞋帮助拉扯,ad位带净化解狗头w上来allin的那一波,团战端辅助位狗头的作用不大,坩埚出出来很好限制。
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腕豪:曾经的热门辅助位,对线注意站位小心被捏到眩晕,优先交屏障进行对拼,闪现用来躲最后的冲拳然后反打,做好线草视野小心海克斯闪,看腕豪加速上来及时q他的前进方向同时放e扰乱他的技能节奏,现在的版本不全难打的对位。
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潘森:符文带骸骨和护甲抵挡爆发伤害,如果对面经常跳你就考虑出布甲鞋,如果经常跳ad就早些拉起来w技能等级,可以考虑让ad带净化;走位可以适当保守不给对面直接w的距离,他如果硬闪现晕他的ad就可能跟不上我们就可以反打;6级后小心他上线时/在塔下开大绕到线后面打人;看他往边路靠及时跟进给队友信号做好应对;团战期辅助位潘森主要就一个点控,记得用e分割战场,用r支援被他飞的单带位队友。综合看是对线期要小心不要被滚雪球要稳住的对位,团战端就到了我们的发挥时间。
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泽拉斯:很难打的对线,原理和打光辉类似,如果是后手我会选择拿光辉打泽拉斯,对面后手选的话就把续航拉满,早早出鞋子躲技能,如果泽拉斯脸上开大记得用e打断,他很有可能因为视野的突然变大变小而愣神一下,这就给了我们一些机会。是和光辉一样难打的对局,对面推线压塔了及时呼叫打野的关爱。
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小丑:很少见,但出现了很有可能是绝活哥的对位。记得第一波回家插完眼就带扫描,小心一级学w盒子放在在帮打野回线的路上干扰而被掉经验;不过自从上次加强了小丑的q后,现在更多的辅助小丑是带丛刃一级学q的小丑,一级被打个背刺伤害是真的高,符文记得带骸骨规避一下;多去q对面ad来缓和对线压力,一定一定不要上头,在没有扫描的情况下去追击小丑;在蓝色方时候,推线到对面塔下时要小心小丑在他们身后的三角草q瞬移到线上身后放盒子打我们背刺,可以在那个草多给视野;6级后小心小丑q隐身后开r,一般这个时候一闪,他已经把自己拉到后面,出现在你面前的就是分身;或者当他把分身往后拉时就要及时后撤,一般这个时候是他分身时间快到了,准备通过q瞬移贴你身,同时拉分身到召唤物极限距离传送到身边,瞬间打出伤害和控制,一般这招看到他往反方向分身就可以后撤了;团战端记得提醒队友多带扫描真眼,辅助位的小丑一旦打不出滚雪球的作用,团战端他也就是出排眼刀当功能位,后续再补大面具伤害也远不如单人线小丑来的可观。综合来看是一个稳住发育,耐心就行的对位,很多时候失利是因为ad不会打/没遇到过。打小丑只要你不急,急的就是对面了。
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安妮:之前火过一段期间的辅助,对线要小心分散站位,不要给她w闪晕住两个的角度,看她三格蓄力就要小心她准备闪现开人了,多用e在她的前进道路上干扰她,ad位可以带净化;安妮平a距离很长,可以多去消耗他们ad,团战端记得出坩埚,做好视野小心被熊r到。是比较考验技师水平的对位。
塞拉斯:很少遇到,和打皇子辅助的思路相似,看似是整活的其实伤害也不低,可以带骸骨规避爆发伤害,他拉空了就可以趁空档期反打,可以补一个小重伤用来针对;记得他6级了可以偷索拉卡的大招,提醒队友注意当他偷了你的大时。如果他对线没打出滚雪球的优势,团战端伤害就没有那么可怕,也就是偷个大招的对策功能。是需要考验技师水平的对位。
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小法:是辅助位玩起来挺有反馈感的辅助(谁不喜欢叠层呢),但是强度并不高,如果选择主打e的控制时间那么作为辅助位伤害端就会不足;对线打起来如果被框了也不要慌,越慌吃的技能越多最后还踩到快消失的框控制最大化,被框了第一时间给e沉默限制对面跟后续伤害,同事记得用s键配合小走位来扭技能;六级后对拼尽早开屏障挡伤害保持血量防斩杀,团战端记得出坩埚,救赎也是可选装备。综合来看不是难打的对位。
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剩下的辅助样本都很少,很多是落后版本/整活选择的,而且大部分索拉卡也都不难打,比如巨魔、慎、大虫子、冰鸟、岩雀、天使、末日等等,就不一一谈了,遇到了灵活应对即可。
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8、ad对位与配合:在ad选择配合和对位上,索拉卡大部分ad都可以搭(但是也不必非要搭莎弥拉这种,选个硬辅.jpg可能更契合这种情况),这里就不一一去挨个谈了(才不是因为写累了写不动了x)
首先在选择搭配上,当队友选择出ad时,要根据大数据这个ad英雄的类型来选择游戏风格,如果是搭配德莱文/卡莉斯塔这种强势对线ad,就要和ad激进地去换血获取优势,做好视野的同时压制对面,召唤师技能也可以往更激进的方向去带;如果是寒冰/维鲁斯这种强消耗能力的ad,就加大消耗力度,配合一些续航的天赋,通过压制对面把对面压回家来吃塔皮/配合打野打龙来赚取节奏;如果是配合厄斐琉斯/泽丽/薇恩这种需要发育的ad,我们就要适当收起锋芒,做好抗压的准备,消耗也主要是以帮助ad缓和对线压力的目的出发,加点/装备也可以往团战方向靠拢,ad缺乏清线能力就帮她用技能消耗时也砸一下线,把线控在塔前不要让对面太多兵线进塔让ad应接不暇,秉承平稳拖住就是胜利的原则,帮助ad发育。
在进游戏时,就要想好这把可能出现的情况,比如看看胜率统计,在对面某某位置肥的情况下,需要做什么装备对策;要用e技能,打断那几个敌方英雄的关键技能/可以接那几个己方英雄的关键控制,一级团应不应该打,需不需要去一级干扰一波对面上线同时会不会被对面打野关注,在进入游戏前的那段时间,不妨想想这些内容。
进入游戏后,要尽早摸清自家ad的风格,大数据的英雄特色有时候只是刻板印象,每把的ad都是不同的人,都有自己的风格。比如选人阶段你预选索拉卡队友拿了ez你以为他是个混子,结果一级上来他积极消耗q的很准走a也不落下;又或者对面技能空了你上去aq消耗打到可以追击但是你的ad卡莎还在用q补刀还漏了两个,遇到类似情况你就要及时调整策略,配合ad改变对线思路。要在一局游戏的时间中说服并改变一个人是很难的,起了情绪更不利于游戏胜利。好在索拉卡的对线风格多样,在遇到不同风格、不同水平的ad都可以做出适应,对ad有瑕疵/疑问的地方及时得体地说出来,互相猜疑甩锅只会离胜利更远,尊重他人命运的同时,做好支援其他队友的工作,辅助是整个队伍的辅助,都是来享受游戏的,没有谁比谁更高端的说法,摆正心态也是上分的良药。
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9、皮肤手感推荐(较为主观):最近新出的皮肤御剑传说系列索拉卡喜提T2,如果能因此吸引到更多爱使用索拉卡的玩家就更好了,正好和大家简单聊聊个人使用起来索拉卡不同皮肤的手感 《皮肤与坐骑的合理搭配是获胜的关键》 。索拉卡皮肤的选择除了特效好看外,主要体现在q技能的手感上,现在所有的皮肤用下来,我个人手感感觉比较好的是万圣节和圣洁化身这两款,q很“轻快”(但是万圣节原画看着可能比较可怕x);个人使用手感比较不好的是双生皮肤,模型很咋呼,q“很飘”,感觉很笨重;其他方面的皮肤手感都差不多,冰雪节/咖啡/莲华都挺好特效也还行,至臻q手感一般但是很漂亮。最新的玉剑系列的皮肤使用后,感觉模型和手感和黎明比较类似,q的手感很厚重,e技能的小马特效很好看,还可以拉二胡,但是没有像黎明一样有一套单独的语音。没有特别惊艳,如果不是真爱可以考虑买其他更实惠的皮肤。
我个人在选人阶段比较喜欢会根据ad的色调,在全皮肤和有的换色中来选皮肤相近的颜色,带一点可能能混淆一下对面视角的意思(图一乐的情况更多,不用刻意为之)。
皮肤的选择其实更多的是主观的手感,可能一个人感觉是“笨重”一个人感觉是“厚重”,一千个人心中有一千个哈姆雷特,自己喜欢的才是最好的。(ps:但是最后我还是要吐槽一下双生皮肤尤其是那个红色的真的太扎眼了,河道打团往那一站对面男刀劫一眼就发现你酷酷往脸上撞,世界聚焦于你.jpg)
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10、一些作者的碎碎念:本来只想简单写写,结果突突突磨磨唧唧用手机写了两万多字。目前暂时就这么多,可能还是有没想到的。后续如果有想说的可能还会再补充。其实一直都想把自己玩索拉卡的感受和想法写出来,年中的时候开始实施,最后终于是付诸行动了。随着自己的年纪变大,明显能感觉到自己的操作不如以前了,切屏极限救队友的情况也变少了,一些很基础的操作比如虚弱接e都有几率失误,工作几年后不得不感叹还是年轻好。但是当队友被你一口极限治疗救起来给你表情赞同,出去2.3个爱心点赞时,就会感觉玩索拉卡辅助很有成就感。这篇并不全面也不高端的分享,如果能激起你使用索拉卡的想法,让峡谷里多几个助人为乐的“妈妈”,我的目的就达到了,这篇分享也就有除了写给我自己做纪念以外的意义,如果有大佬来分享自己的高端理解,大家和谐讨论、开发新的玩法,那我就自然喜不自胜。
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最后,你说得对,但这就是索拉卡,HP很低自然回复速度全联盟最慢的英雄,有瞬间aoe范围沉默,施法距离还有900。有治疗,甚至冷却时间只有1秒,只要10%自己的生命值。q技能命中时甚至可以让w免费释放,还附带hot和加速。然后,附带hot和加速后还可以触发流水和香炉,还能获得法强和攻速,还可以缩短q的cd,往脚下放还可以缩短释放时间,然后w继续奶队友一直触发就只要我还活着就不会有人遭受苦难啊啊啊啊啊啊啊啊!!!(虽然是烂梗但是还是很好玩,放在最后博君一笑(=・ω・=)
很详细的角色教程呢,不过具体怎么出装加点还是要看情况。 有点想回坑打lol,但是从装备大改革以后我是彻底看不懂装备怎么出了,然后后面就自然A掉了:L 我去,妈妈我在gm甚至能学会索拉卡!gm学习网站石锤了 没改版前的索拉卡我喜欢当法师来玩 大乱斗里面的奶妈确实是很恶心,玩着玩着对面就开始直接切我了{:6_188:} LOL马上大改,但就地图这一项就要了很多英雄的命。 本帖最后由 菜猫 于 2024-1-1 02:07 编辑
妈呀,什么年代了居然还有人做lol的攻略()
话说装备马上就要更新了诶 已经推给玩LOL的对象了{:6_167:} 索拉卡有这么多注意事项惹,感觉好难玩的样子{:4_89:} 一个英雄需要掌握的东西很多惹{:6_167:} 哇,第一次见到这种帖子呢。索拉卡我也玩,最喜欢黎明使者皮肤了。可惜我在比尔吉沃特没有号。 新版本玩法估计又要改动了{:4_114:} 分析的很好很详细,可惜我玩的是手游lol{:4_114:} {:5_134:}超级无敌详细的攻略!!连各种对线英雄要注意的都有介绍!好棒 wow,好详细的索拉卡攻略,好久没玩lol了,怀念索拉卡上单黑科技 :shutup:最近这些版本母角马好像挤进T2都有些难吧,只能说未来可期1.9的无神版本 天啦噜,不如我玛婆一根 感觉很久没有在排位里看见过奶妈了
还有新赛季来了神话装删了 看看新版本谁能吃到装备红利吧