【无节操翻译】游戏史上最糟糕的发售日
本帖最后由 假面君 于 2015-7-1 12:04 编辑原址:http://www.pcgamer.com/the-worst-pc-game-launches/
来自PCgamer。本来备受期待的蝙蝠侠:阿卡姆骑士的PC版据说非常糟糕,此文应该是因此出现。里面提到的有些游戏感觉像是强行上榜,因为跟里面另一些开发组的呆萌比起来简直不值一提。另外作者明显是被蝙蝠侠打击太大,居然都忘了同为华纳的前一阵发售的手撕叔叔X,它逗比的程度跟下面要提到的任何一款游戏相比都毫不逊色,游戏无法进入,画面bug,优化感人,网络对战连不上,发售一周补丁容量超过本体等等等等。看来华纳真的很擅长制作游戏bug。
在游戏的发售日,什么事情都可能搞砸。网络游戏开发者们可能会错估上线玩家数量,导致服务器陷入崩溃。大量玩家在同一时间激活游戏,发送的在线认证请求会造成网络拥堵。Bug和其他测试中未被重视的漏洞也将会导致大量无法估量的问题。
有时候游戏确实没做完就已经发售了,结果客服人员完全应付不过来玩家的帮助请求。那些开发者们也不过就是一些一边撒谎一边卖着有着严重瑕疵的劣质游戏的骗子。
我们大家都体验过本来兴冲冲地去玩新游戏,结果还没进游戏就被诸如无法登录之类的问题一盆冷水浇在头上的感觉。有些游戏最终修复了这些问题并且评价也不错,另一些则一直无法摆脱发售首日问题的阴影。
以下是那些刚发售时一塌糊涂的游戏,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》想想也是跑不掉了。
蝙蝠侠:阿卡姆骑士 Batman:Arkham Knight
华纳兄弟发售的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》PC版中的问题简直比谜语人留下的线索还要多。它的图像、材质优化和锁定30帧简直是一坨*,那个拆分式的选项菜单也是可笑至极。你说普通和低画质?天了噜,这画面简直对蝙蝠侠的敌人都太残忍了啦。
这游戏PC版的问题如此严重,加上已购买的用户是如此的愤怒,华纳决定还是从steam以及其他在线销售平台中撤掉这款游戏。
死亡岛 Dead Island
死亡岛发售的那天,大家很明显地感觉得到制作组对于这款游戏的发售有很多想法,尤其是,Techland制作组他们居然卖错了版本。他们第一天放出下载的版本并不是游戏的完成版,而是这游戏的测试版。测试版不仅bug满天飞,毫无优化可言,甚至直接给玩家开了作弊模式,使玩家可以直接走在墙上,并且刀枪不入。
另外,Techland还不得不刚发售一天就紧急修复各种其他的游戏问题,比如任务BUG,存档问题和画面显示问题。
上古世纪 Archeage
除了像排队人数过多无法登录这样的网络游戏常见问题以外,上古世纪的玩家们发现了另一个问题。这款游戏的服务器数量有限,每个服务器中可拥有的土地数量也是有限的,然而在游戏上线几个小时内,所有的土地就已经被全部认领了。其他玩家想要再购买土地只有两种方式:从其他人手里买,或者等某个人忘了给他的土地交税时上去抢。
第二种方式后来被证明几乎是不可能的。这款游戏发售时处于一个极度不稳定的状态,这导致黑客们可以直接用外挂控制游戏进程。有自动程序的帮助,一块地只要处于可认领状态,作弊者们就可以马上自动认领,并且在任何人可以正常认领之前传送过去直接抢走。制作组对此做出了回应,并且开始了大幅封号。然而对于那些受挫的玩家来说,造成的伤害已经无法挽回了。
混乱在线 Arnarchy online
有时候游戏开发商能搞砸所有可以搞砸的事情,Exhibit A(电影?游戏?不造)讲的就是2001年的混乱在线。这款游戏发售的时候,有些玩家发现随光盘附带的游戏激活码居然是不可用的,还有些人激活了一次结果被扣了两次钱。游戏没事就崩溃,服务器经常断线,还有一次大家甚至发现游戏里很多区域变成了无法进入的状态。结果当然是Funcom公司的客服人员再次焦头烂额。
有时候哪怕是最糟的开头也会有一个好结局。Funcom公司花了几个月时间来修复混乱在线的问题,并且提供免费试玩版试图挽回玩家的心。直到现在这款游戏仍然维持运营中,不过是免费状态。
模拟城市 Sim City
很多Maxis模拟城市系列的多年脑残粉都有点接受不了2013年的模拟城市,因为就算你一个人玩,你也不能进行离线游戏。然后想想,这游戏所谓的多人模式其实并不能让多个玩家直接参与到游戏中,就让这游戏更让人讨厌了。
当然,在发售当日这都不值得一提的,因为发售当天这游戏根·本·就·不·能·玩。别以为第二天就能玩了,这游戏发售的头一周之内都根本玩不了。直到EA禁掉了游戏的一部分功能之后大家才能连上游戏的服务器,然后在游戏中玩家得到了更坏的消息:城市的规模小得可怜,市民的AI简直就跟没有一样。
讽刺仍在继续。当EA宣布离线模式你们就别想了的几个月之后,他们又凑表脸地添加了离线模式。可是这些灾难都没法阻止这款游戏,它卖出了两百万份。(作为模拟城市正版用户的受害者,EA后来作为补偿免费送了一款游戏,我选了ME3,还算比较值的吧。)
僵尸战争 The War Z
这款游戏有什么问题?一大堆。是谁的错呢?你们的。
僵尸战争的steam页面的描述有一些很吸引人的描述,关键词包括“私人服务器”“玩家技能”“400平方公里的地图”。然而开发者却觉得,因为这些关键词买游戏的玩家真是蠢透了,而那些为此抱怨的就更蠢了。大量的玩家被封号,有一些根本就没有原因,也没有解释。玩家在论坛的抱怨也都被删除了。最终僵尸战争这款游戏被steam下架,理由是虚假广告。
这款游戏就像一个固执的僵尸,永远都不会安安静静地躺在坟墓里。2013年它又杀回来了,换了一个新名字,然而游戏里的各种问题仍然是原来的配方,熟悉的味道。(这游戏的制作者战斗力也是够屌。)
先锋:英雄传奇 Vanguard: Saga of Heroes
游戏服务器没准备好和游戏本身没有准备好是两回事。这款游戏在该做的都做了之后,还没准备好被玩家玩。这款游戏挣扎着开发了许多年,然后索尼起了个名字就急匆匆地把它推到了大家面前,甚至都来不及给它好好打扮一下。
饥渴的玩家们发现等待他们征服的是堆得像山一样高的BUG,包括导致玩家不得不删除角色重新建立一个的任务漏洞。这游戏同样也是优化感人,帧数低下的同时还占用了大量的系统资源。开发者们花了好多年试图修复游戏里的问题,然后在2014年七月,索尼停止了这款游戏的运营。
魔兽世界 World of Warcraft
2004年,暴雪带着500名员工和40组服务器为他们的传奇游戏魔兽世界准备了一场顺利的发售。美中不足的是,暴雪低估了那群兴奋得要死的玩家数量。于是暴雪的服务器就被这些人挤爆了。
玩家们不得不排起上千人的队伍来等待登录,假如你在排队中离开队伍,再回来你只能从队伍末尾排起。增加一倍的服务器数量也没起多大作用,后来情况发展到暴雪不得不取消商店中实体版的销售,以免更多人买了游戏来加大服务器负担。
就像暴雪自己说的,玩家人数爆炸其实是一种甜蜜的忧愁。自从发售以来,魔兽世界已经赚了100多亿美元。然而从2014年新资料片德拉诺之王发布时的排队情况看来,暴雪仍然没有逃过发售首日的问题。(魔兽世界躺枪,明明跟之前之后的发售情况相比都好太多了。这条明明应该属于真人快打X!)
刺客信条:大革命 Assassin's Creed: Unity
这款游戏的问题很快就被上报了。NPC的脸都被啃掉了。游戏的帧数感人。多人游戏根本不能用。这些是大部分玩家提出的问题报告,但是注意,这款游戏发售的十二小时内是禁止评论的。貌似育碧非常清楚他们做出了一款失败之作。
这款游戏发售时的表现如此糟糕,育碧最终决定取消季票,并且在Uplay上为那些买了大革命DLC的玩家提供了一款免费的游戏。这虽然看上去很美,然而同时游戏的同意条款上还明明白白地写了:如果接受了免费赠品游戏,那么玩家不得因刺客信条:大革命控告育碧。看到这条有没有人产生了想要给育碧寄刀片的冲动?(不愧是心机育婊,下得一手好棋。)
半条命2 Half-Life 2
在steam成为游戏市场的绝对霸主之前,V社只有一条途径来频繁地提供游戏升级补丁。直到2004年他们决定发布那款游戏史上最受期待的游戏:半条命2的时候,他们才决定把这项服务变成强制性的。
V社的服务器同样也hold不住那些常年被跳票折磨的饥渴玩家的欲望。对于那些有试玩资格却不能进入游戏的玩家来说,这更是一种折磨。有些人甚至好多天之后都玩不了,因为哪怕是实体版也需要登陆steam在线认证,而那时候steam已经被大家玩坏了。
即使能进入游戏之后,很多玩家也都遇到了例如掉帧或者音频断续的问题。V社花了几个月时间来调查并修复这些问题。该起床了,弗里曼先生。该起船-船-船-船-船-床了。
暗黑破坏神3 Diablo 3
错误37。在2012年发售当日试图登陆暗黑3的玩家可能连做梦都会梦到这个错误37。暗黑破坏神的粉丝们等了十多年,可是等到新作发售的时候他们还是玩不了。结果十多年就等到了一个错误37。
貌似之前也有一个单人模式还需要全程联网的游戏,而且也是发售了好几天都根本玩不了。哪怕是移除了备受争议的现金拍卖场之后,这个游戏仍然固执地不给你离线模式玩。
全面通缉 APB
一款警察打坏蛋的多人在线游戏听起来似乎很酷,但是在2010年6月,当玩家们冲进这款游戏并期待着玩到一款多人在线版的GTA的时候,他们全都大失所望。这款游戏的驾驶和射击机制像是好几年前的产物,并没有什么势力地盘可以争夺,整个城市就像洗碗水一样索然无味。它的开发商Realtime Worlds并不那么狡猾地发布了一条评论禁令,这也许表明他们知道这些问题,然而禁令一直持续到游戏发售满一周之后。
向这款游戏投入了一亿美金的开发费用之后,Realtime World很快就破产了。全面通缉的服务器仅仅在发售了三个月之后就全都停止运行了。不过这款游戏2011年又复活了,现在它是一款免费游戏。
最终幻想14 Final Fantasy 14
作为一款有着14代历史的系列游戏新作,你可能会觉得它的发售日也会是相当复古的风格。然而对于SE却并非如此。在一个简短的beta版本之后,SE明显忘记了FF14还没准备好发售,结果导致了发售之后玩家们屡屡被大量的日常性游戏崩溃折磨。当它终于能玩的时候,阻碍玩家的又是丑掉渣的界面,感人的帧率和频繁的网络延迟。尽管后续补丁进行了一些补救,但它们仍然不足以拯救这款从一开始设计上就跑偏了的游戏。
最终这款游戏被打回重做,在第二年重新发售了一次。游戏不仅换了一套新的引擎,还换了服务器系统,并做了其他的完善。
战地4 Battlefield 4
DICE开发的多人射击游戏战地4发售时发生了各种各样的问题,包括网络连接错误,游戏随机崩溃,画面定格,严重的画面扭曲变形以及烦死人的网络故障——这会导致子弹看上去像是打中了某一点,可是实际上子弹却飞到了不知道什么地方。游戏中甚至还有一个狙击步枪消音器可以直接使开枪变成完全无声。
几周之后制作组发布了补丁,结果却导致了更多的游戏BUG,其中包括导弹发射器会弹开受伤倒下还没死亡的玩家的问题,有时候导弹发射器还会反过来打到发射导弹的玩家。这些问题在游戏发售很久之后仍然存在,最后DICE不得不开发更新更强大的服务器来消除那些64位用户联机的潜在风险,还提供了持续一周的双XP事件作为补偿。
全面战争:罗马 2
当很多人享受着Creative Assembly小组的全面战争:罗马2中的策略和奇观时,还有一些人正因为无法进入游戏的bug备受打击。玩家的抱怨来自于崩坏的AI,频繁的游戏崩溃,糟糕的材质优化,以及在远超推荐配置的电脑上仍旧令人无法直视的画面表现。有些玩家和评论家甚至都无法进入游戏。
制作组对此的回应大家应该都很熟悉了:道歉然后发布补丁。然而这款游戏的论坛上一个自称是游戏开发者的匿名用户却批评这款游戏由于发售前的缺乏测试才导致了种种问题。
整篇文章看了,但是本人却没有玩这些游戏:P 上述沒有一款遊戲有玩過~
幸運的都避開了這些災難遊戲{:4_114:} ff14重作是正确的,当时的论坛都充满了各种无奈与抱怨,不过至少他们改善了{:6_184:}
暗黑三确实一开始就把名声用光光,一救济德军中学弟买了好几套要来卖,最后他还剩下三盒没卖掉拿去退货....
魔兽世界还能战几年?拭目以待{:6_200:} 看完了,只能哭笑不得吧,一方面自己都没碰到过这些问题,另一方面自己根本跑不动{:6_166:}
大菠萝倒是合伙入了台服正版,但那配音太过感人,加上必须全程连线(学校网络不稳,经常掉线然后卡屏),所以最终还是放一边去了,倒是那段时间捡起大菠萝2玩了一下 蝙蝠侠:阿卡姆骑士PC版都停售了,有玩家反应显卡是980还是很卡
刺客信条:大革命……育碧有三宝,优化好 不跳票 bug少{:4_114:}
魔兽世界不评价,看看新版本的配置要求,再看看那画面……呵呵…… 很擅长制作游戏bug23333333.。。魔兽嘛。。每个新版本都会人口爆发。。然后接下来直线往下掉。。。其实玩的人大部分没有变,,,总体来说。。魔兽还能找到客服解决问题。。服务器爆发嘛。。很难避免。。总不至于为了前几天多搞点服务器然后后面去闲置吃灰。。就是6.0有段时间服务器不太稳比较不爽而已。。。至于暗黑的不开放离线其实可以理解。。离线了之后可以避开存档实时上传修改存档。。修改之后再联机。。这样就很难控制了。。
然后模拟城市。。不得不说AI很神奇。。。恩恩= =。。。城外高速路成了限制城市发展的最大因素。。路上能卡上好几年的物资运不进来。。公交车的线路也无比惊奇。。
至于育婊不优化不是才是正常的么。。。蝙蝠侠其实也一直在被诟病锁帧(虽然我的电脑老滚都不能稳定30、、)
罗马2当时玩的时候估计bug高峰期已经过去了。。朋友玩战地的时候估计也差不多。。不评论了{:4_114:}
其实说起来。。某些国产游戏才是当之无愧的坑。。某些国内代理的棒子游戏更加。。比如孤岛门,五十年的约定的浓基谷。。站街活动排队都上不去还无故掉线;新版本发布半年还有一堆职业bug不去修复的掉线城。。每次6点更新维护,8点就有可用外挂的外挂岛。。 并没有钱买预售,土豪假包养我吧 {:4_114:} 玩过WOW。然而,看着别人排队什么的,最开心不过了(划掉) 有时候导弹发射器还会反过来打到发射导弹的玩家
原谅我笑点太低{:4_114:} 魔兽的发售日,简直可怕,排队太可怕了,学校网不稳定的时候拍到一半断开连接简直………… 魔兽啊!10年了!然而6.2据说对休闲党很不友好!{:6_199:}
暗黑3,真是无限刷啊!!!{:6_198:}
FF14啊,昨天才看到占星师,等3.0又可以回去玩玩!{:6_185:} 23333槽力无双打起来美如画 {:4_114:}上述游戏皆没玩过……阿卡姆骑士什么的不是回炉大修么,难道只是下架而已…… 我们家的老爷截图竟然被截得这么中二{:4_114:}(做得漂亮)
话说上述很多游戏都玩过,不过应该是上市几个月之后才玩的(因为玩的破解补丁太多,之后下整合),所以有些问题并没有碰到,感到很欣慰{:4_101:} D3有甚麼錯誤37的問題啊
我不是一發售馬上去買的所以好像沒遇到@@ 华纳真的很擅长制作游戏bug 23333333333333
魔兽每次更新大排队确实是没办法,毕竟那么多afk党都等着开新版本上去体验一下然后继续afk呢…… 暗黑三和WOW发售真的很坎坷! 我现在只买发售后的游戏,再也不预购了{:4_114:}
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