《辐射4》将没有过多载入画面 世界密集而且开放
本帖最后由 gugongmiri 于 2015-7-7 15:52 编辑《辐射4》将没有过多载入画面 世界密集而且开放
大家在玩游戏时谁都不想一个劲儿遇到载入画面,《上古卷轴5》则是把这“发挥到了极致”。幸运的是即将到来的RPG《辐射4》将有很大的改善,在游戏中玩家不会频繁地遇到载入画面的烦恼。
《辐射4》的导演Todd Howard说当玩家进入波士顿城市中时,游戏不会有载入画面。游戏中有大量的建筑物,玩家可以直接走进去,而不会有loading画面。
当被问到游戏的地图面积时,Howard表示他宁愿不想正面回答这个问题。他说他们通常不会去测量这个。就拿《上古5:天际》为例,虽然很大,但是山脉也占据了很大一部分空间,而不是真正的游戏面积。所以说《辐射4》究竟有多大,你需要自己去测试。
接着Howard说,城市内建筑非常密集,但是城市群之间没有载入画面。非常密集,建筑物很高,很多都是开放的,你可以直接走进去。如果你玩过《上古5》,我们不会告诉你《辐射4》是它的几倍大,差不多一样大吧。
看起来这次只有少数空间需要进行读取画面,大部分地方都处于世界空间了……
不用另外读取大赞~不过这么一来……
ctd的时候更不好判断是哪里出问题了…… {:4_114:}没有那么多载入画面好评,滚5的有点太长了 游戏过程更加顺畅惹,, 感觉这样对电脑要求会更高了,又大又密集,如果互动性东西很多,估计一般电脑要很吃力了。。 估计对显存要求更高了,不过巫师3进入游戏之后也没有什么读取画面,显存占用就挺小的 老滚的山有的略丧病…… 不用经常读取,另一方面应该就会导致偏卡吧 唔,那进门自动存档是不是也没了...... 大概采用类似老滚世界地图那样的方式,动态读取地图,不过,说到底还是看电脑配置如何。 目测 如果想玩的话 必须换电脑 {:6_180:} 电脑配置不够表示压力大
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