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这个MOD对天际的公民进行了彻底的大修。
……就复制下3DM孤灯夜雨做的介绍吧
身临其境的居民 - AI大修的主要目的是极大地提高友好的NPC(居民)的人工智能(AI),使其行为与反应像真正的人类和攻击者,从而增加游戏代入感的一个插件。
具体而言,这个插件彻底地大修了NPC在“正常状态”和“战斗状态”下的AI,而“警惕状态”是未受影响的。解释:NPC未察觉到敌人时处在“正常状态”下,发现攻击者时处在“战斗状态”,当他察觉到攻击者却不知道在哪时处于“警惕状态”。
这个插件彻底地调整了NPC在战斗中的AI。具体来说,这个MOD将一种新的"生存本能"功能添加到了NPC的AI中。
生存本能使天际省几乎所有Npc能够正确评估来自攻击者的危险性并在攻击下作出反应。简而言之,如果一个NPC被攻击并且没有赢的机会,那个NPC将会逃离攻击者并尝试找到一个安全的地方 (藏身之处)。
主要有四个参数确定NPC是否有取胜的机会:
1.NPC当前的等级
2.攻击者当前的等级
3.NPC当前的生命值
4.NPC当前的物理伤害抗性(护甲值+护甲法术)
1.如果NPC被超过自身10级以上的攻击者攻击,NPC将逃离。
2.如果被攻击的NPC的生命值低于NPC最大生命值的百分比临界值,NPC将逃离。
现在,我使用4个百分比临界值:50%、40%、30%和20%。这些临界值是根据NPC的物理伤害抗性分配的。例如,穿布甲的NPC将在生命值下降到50%以下时逃离;装备全套重甲和盾牌的NPC只有在生命值下降到20%以下时才会逃离。
1.平民NPC:NPC“平民”类别永远不会试图反抗攻击者。如果他们被攻击,他们会逃走,并试图提醒守卫。
满足下列要求之一的NPC属于平民类别:
•NPC的等级最高上限是10或更少
•NPC无护甲
•NPC无武器(例外: 一个人一把匕首不能算作“武器”)
2.法师NPC:归类为“法师”类别的NPC一旦他们的生命值减少到一半,他们将战略撤退几秒钟。在移动的过程中,他们在保持距离的同时治愈自己并刷新防御法术。一旦完成,法师NPC将再度进入战斗。
满足下列要求之一的NPC属于法师类别:
•NPC是冬堡学院的成员
•NPC的法力值超过63
3.谨慎NPC:归类为“谨慎”类别的NPC被“引人注目”攻击者攻击时会逃离,即便该NPC的等级更高。此外,这些NPC会逃离任何超过他们5级(而不是10级)的攻击者。具体来说,以下这些生物被列为引人注目:龙、 巨人、巨型蜘蛛和猛犸象。
满足下列要求之一的NPC属于谨慎类别:
•NPC是黑暗兄弟会成员
•NPC穿布甲(或一丝不挂)并没有任何防御法术
4.无畏NPC:“无畏”NPC属于战斗到死的类别,不顾攻击者与自己的属性差距。
满足下列要求之一的NPC属于无畏类别:
•NPC正在受狂乱术的影响
•NPC是死的(复活的NPC会战斗到他们化为灰烬堆)
•NPC是战友团的核心成员
•NPC是帝国人
•NPC是风暴斗篷
5.虎人商人NPC:不同于天际的其他NPC,虎人商人在决定逃离时将待在城市之外,如果他们在城市附近,他们将藏在守卫塔 (孤独城、裂谷城)、城墙内侧(白漫城、马卡斯城、风盔城)或矿场内部(晨星镇)。如果他们在城市之间旅行时,他们会往目的地方向逃跑。
6.潜伏间谍NPC:隐藏在天际NPC中的吸血鬼和弃誓者将充当平民,除非他们被龙裔攻击或到了显示其真正性质的时候。
<2>战斗风格
这次,防御战斗风格只分配给了官方NPC。
①战士NPC
归类为“战士”类别的NPC依靠反击生存。例如,当攻击者试图执行一次强力攻击或快速连续的常规攻击时,大多数战士NPC将重击攻击者(高概率成功)。当攻击者摇晃时,战士NPC将只做一次或两次普通攻击而攻击者不会有时间阻止。
②法师与小偷/弓箭手
法师和弓箭手将尽快地摆脱近战,待在掩体后面,不去追赶攻击者。
(二)标准状态[半成品]
这个插件调整了NPC的一般行为而不是战斗中的。可以看作非官方的AI修补程序。
<1>人类行为
每个命名的NPC的AI根据NPC的个人经历、社会等级、性格和人际关系确定。为了保持尽可能短的描述,每个NPC的AI不是明确的。相反,通用的观念和使用的模板作为了起点。
①一般行为(所有NPC共享)
NPC现在每天吃2-3次并且每天睡眠至少6个小时。睡眠与吃饭时间(不同时睡眠)各不相同,在以下范围内:
•NPC睡眠:下午9点与上午3点之间
•NPC醒来:上午3点与下午9点之间
这些安排主要是根据NPC的工作分配的。因此,旅馆老板将在大约上午3点时开始睡眠,而摊贩将在大约下午9点时开始睡眠。
②特定的行为
根据他们的个人经历、社会等级、性格和人际关系,一些NPC将定期做特定或独特的活动。这里列举一些具体活动的例子(他们大多与工作相关联)。
猎人:NPC将在相关联的城市/村庄的周围地区狩猎野味(鹿、三牙海象、兔子和狐狸)。
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{:4_114:}听说刚出来,还不完善,会出bug0.0……
{:4_114:}这个补丁看起来挺不错的,感觉蛮有真实感的
加入了性格,看起来不错。但是本身在用当吸血鬼袭击时和当龙袭击时候逃跑的mod 会有冲突么?
听说冲突的蛮少的,下来试试
这个看上去真实的厉害啊。。
超级厉害的样子:D
看起来很厉害的样子,NPC的反应更真实了
链接挂了。。。。
还是得有这种AI比较真实,不然傻傻的NPC实在很怪异……
感谢楼主分享!
赞一个,不过感觉bug会挺多的:L
这个MOD限制性超级多。。。跟很多添加类的美化MOD冲突。。。就算是兼容的也容易出问题。。。特别严重的就是战友团下面的小花园和战友团台阶那里,比如说有两三个NPC碰到一起的时候,就都不动了。全都卡在一起,跟开会似的。。。巡逻的战士特别容易卡在那里。
不知道這能不能讓黎明守衛DLC的犧牲者少一點
嘛 比较喜欢真实类的补丁 所以赞一个
mod挺强大的,:'(但是会卡死的
对天际生活的真实性的补充 这个MOD对天际的公民进行了彻底的大修。
……就复制下3DM孤灯夜雨做的介绍吧
介绍
身临其境的居民 - AI大修的主要目的是极大地提高友好的NPC(居民)的人工智能(AI),使其行为与反应像真正的人类和攻击者,从而增加游戏代入感的一个插件。
具体而言,这个插件彻底地大修了NPC在“正常状态”和“战斗状态”下的AI,而“警惕状态”是未受影响的。解释:NPC未察觉到敌人时处在“正常状态”下,发现攻击者时处在“战斗状态”,当他察觉到攻击者却不知道在哪时处于“警惕状态”。
说明
(一)战斗状态
这个插件彻底地调整了NPC在战斗中的AI。具体来说,这个MOD将一种新的"生存本能"功能添加到了NPC的AI中。
<1>生存本能
生存本能使天际省几乎所有Npc能够正确评估来自攻击者的危险性并在攻击下作出反应。简而言之,如果一个NPC被攻击并且没有赢的机会,那个NPC将会逃离攻击者并尝试找到一个安全的地方 (藏身之处)。
主要有四个参数确定NPC是否有取胜的机会:
1.NPC当前的等级
2.攻击者当前的等级
3.NPC当前的生命值
4.NPC当前的物理伤害抗性(护甲值+护甲法术)
藏身之处是随机挑选的,NPC可以访问的藏身之处的数量取决于他们居住的城市的大小。藏身之处可以是NPC的房屋、当地的神庙、首领的据点、矿场、兵营等。
①总体规则
1.如果NPC被超过自身10级以上的攻击者攻击,NPC将逃离。
2.如果被攻击的NPC的生命值低于NPC最大生命值的百分比临界值,NPC将逃离。
现在,我使用4个百分比临界值:50%、40%、30%和20%。这些临界值是根据NPC的物理伤害抗性分配的。例如,穿布甲的NPC将在生命值下降到50%以下时逃离;装备全套重甲和盾牌的NPC只有在生命值下降到20%以下时才会逃离。
附加说明:
•追随者不使用生存本能。
•生存本能只适用于友好和独立的NPC。
•NPC会用生存本能来对付其他插件增加的攻击者 (天际身临其境的生物、 元素龙等)。
•NPC将对玩家角色(PC)使用生存本能。
•其他插件增加的友好的NPC(3DNPC、无关紧要的NPC等)也将使用生存本能。
②NPC-特定规则
除了上面提到的规则,特定规则已根据他们的个性和社会地位分配到部分NPC,当发生冲突时特定规则优先于一般规则。
1.平民NPC:NPC“平民”类别永远不会试图反抗攻击者。如果他们被攻击,他们会逃走,并试图提醒守卫。
满足下列要求之一的NPC属于平民类别:
•NPC的等级最高上限是10或更少
•NPC无护甲
•NPC无武器(例外: 一个人一把匕首不能算作“武器”)
2.法师NPC:归类为“法师”类别的NPC一旦他们的生命值减少到一半,他们将战略撤退几秒钟。在移动的过程中,他们在保持距离的同时治愈自己并刷新防御法术。一旦完成,法师NPC将再度进入战斗。
满足下列要求之一的NPC属于法师类别:
•NPC是冬堡学院的成员
•NPC的法力值超过63
3.谨慎NPC:归类为“谨慎”类别的NPC被“引人注目”攻击者攻击时会逃离,即便该NPC的等级更高。此外,这些NPC会逃离任何超过他们5级(而不是10级)的攻击者。具体来说,以下这些生物被列为引人注目:龙、 巨人、巨型蜘蛛和猛犸象。
满足下列要求之一的NPC属于谨慎类别:
•NPC是黑暗兄弟会成员
•NPC穿布甲(或一丝不挂)并没有任何防御法术
4.无畏NPC:“无畏”NPC属于战斗到死的类别,不顾攻击者与自己的属性差距。
满足下列要求之一的NPC属于无畏类别:
•NPC正在受狂乱术的影响
•NPC是死的(复活的NPC会战斗到他们化为灰烬堆)
•NPC是战友团的核心成员
•NPC是帝国人
•NPC是风暴斗篷
5.虎人商人NPC:不同于天际的其他NPC,虎人商人在决定逃离时将待在城市之外,如果他们在城市附近,他们将藏在守卫塔 (孤独城、裂谷城)、城墙内侧(白漫城、马卡斯城、风盔城)或矿场内部(晨星镇)。如果他们在城市之间旅行时,他们会往目的地方向逃跑。
6.潜伏间谍NPC:隐藏在天际NPC中的吸血鬼和弃誓者将充当平民,除非他们被龙裔攻击或到了显示其真正性质的时候。
<2>战斗风格
这次,防御战斗风格只分配给了官方NPC。
①战士NPC
归类为“战士”类别的NPC依靠反击生存。例如,当攻击者试图执行一次强力攻击或快速连续的常规攻击时,大多数战士NPC将重击攻击者(高概率成功)。当攻击者摇晃时,战士NPC将只做一次或两次普通攻击而攻击者不会有时间阻止。
②法师与小偷/弓箭手
法师和弓箭手将尽快地摆脱近战,待在掩体后面,不去追赶攻击者。
(二)标准状态[半成品]
这个插件调整了NPC的一般行为而不是战斗中的。可以看作非官方的AI修补程序。
<1>人类行为
每个命名的NPC的AI根据NPC的个人经历、社会等级、性格和人际关系确定。为了保持尽可能短的描述,每个NPC的AI不是明确的。相反,通用的观念和使用的模板作为了起点。
①一般行为(所有NPC共享)
NPC现在每天吃2-3次并且每天睡眠至少6个小时。睡眠与吃饭时间(不同时睡眠)各不相同,在以下范围内:
•NPC睡眠:下午9点与上午3点之间
•NPC醒来:上午3点与下午9点之间
这些安排主要是根据NPC的工作分配的。因此,旅馆老板将在大约上午3点时开始睡眠,而摊贩将在大约下午9点时开始睡眠。
②特定的行为
根据他们的个人经历、社会等级、性格和人际关系,一些NPC将定期做特定或独特的活动。这里列举一些具体活动的例子(他们大多与工作相关联)。
猎人:NPC将在相关联的城市/村庄的周围地区狩猎野味(鹿、三牙海象、兔子和狐狸)。
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