【今日话题】如何看待游戏抽卡
如何看待游戏抽卡起因是非酋的我十连双金但全都歪,气得我当场半个人要进入极乐净土,想必大家都有过抽卡非酋的类似经历。于是便想着去找找谁最先发明了这个东西,去给大伙狠狠地揪出万恶之源(不是)结果一看还真是不得了
最早实在三四百年前的欧洲,当时许多国家的贵族之间盛行赌博。因为骰子为小正方体,当它被投掷时,每一
个面向上的概率都是相等的,所以当时投骰子便成了概率抽卡的雏形。
这时候就有帅b就要说了:这是平等概率的抽样,我要看到血流成河,不平等的抽卡呢
在二十世纪年代期间,人们研究出了不等概率抽样,也就是在抽样前赋予总体每个单元一个入样概率,当然这个入样概率是不相同的,
否则抽样就成为等概率的抽样。不等概率抽样分为放回与不放回,其中放回就是每次在总体中隧每个单元按入样量进行抽样,单抽取出来的样本会放回总体 ,
然后进行下一次抽样。
这样看来就有些像抽卡游戏了
再到八十年代,一家名为tomy的玩具公司设计了类似现代扭蛋机的Gacha扭蛋机,Gacha一词也正式成为了扭蛋,扭蛋 机以及(电子游戏)抽卡机制的代名词。后来就是霓虹国的游戏厂商将抽卡模式引入到电子游戏中,最早传入中国的抽卡游戏应该是2012年史克威尔游戏公司研发的扩散性百万亚瑟王
而本土最早最有影响力的则是2013年发布的我叫mt,再后来就是猪场(网易)的扛把子阴阳师,这三人也是谁也别说谁(我们三个的友谊坚不可摧,hhhhhhhhh)再后来抽卡就成了手游必需品
现在看来抽卡这个事情还真是从古至今不断演化着呢,这种以小博大,用小成本换取低概率高回报的事件 也是习以为常了(风浪雨大, 鱼越贵)
最后你是如何看待游戏抽看的呢,看看need想法
(本帖仅供科普娱乐与闲聊,部分图片与素材来源于网络)
说到底还是看脸,不过现在有一些游戏有软保底跟硬性保底还行吧,真的喜欢也能想办法捞出来{:6_169:} 有喜欢的角色或道具必须去抽。。虽然次次保底。。一直觉得抽卡很玄学 {:5_124:}唉,龙脉没有保底,真要歪起来...真的是抽的我吐了... 自己运气不好,抽卡游戏都对我不友好噜{:6_167:} 运气差才是抽卡游戏的常态,抽得太快,厂商就赚不了钱了 角色池因为我不怎么歪所以感觉还好。米哈游原神的武器池真的是毒瘤中的毒瘤,虽然已经优化但是优化在星铁里面了。其实可以当作米婢就是标价180抽一个角色,提前出了就算是运气好打折了 有时候欧有时候非 很正常啦 想想二十年前一款游戏才多少钱?现在随便找个原则上还是单机的游戏(EX:东放),但你想体验全部内容?(人物、图片、高难关卡)请课爆!
最要不得的游戏风气,然而时代就是演变至如此(当然还是有很多厂家会做纯单机买断啦,但就是...很多都变这种,不然就是DLC,你看二十年前有多少厂家敢DLC) 不太喜欢抽卡机制,只能说是愿者上钩了 最近《智龙迷城》是在和全职猎人联动,期间两个号加起来抽了应该有30+发,就3只7星,其它全是6星,脸黑到一个新的境界。
它蛋池分布是这样的:9星*1*1%;8星*3*2%;8星*1*1.5%;7星*9*3.2%;6星*11*5.7%。
只能说幸好我是无氪。 看有没有保底机制,没有保底跟概率显示的话跟骗没区别。 太搞心态而且也玩不起已经很久都没碰过抽卡游戏了 很少玩抽卡游戏噜,太花钱了,还是单机游戏香:$ 抽卡套路多,我和朋友们基本都是保底,玩着玩着就没动力了 已经习惯了,毕竟玩fgo这么多年,只有过去两年才开始有保底,完全佛系了 都已经保底习惯了,慢慢来总能出的 珍爱生命,远离抽卡,阿门(´×ω×`)咱还挺非的咧,还是玩玩偏单机的游戏好咯 只能说万恶之源百万亚瑟王的狗屎定价毁了一切 没有抽卡保底的游戏只会让人心碎,抽多少都有可能打水漂