玩了50个小时的一些感受
本帖最后由 兰风铃 于 2024-5-3 20:26 编辑去年年底旧闻博德之门3大名,那时候挺火的吧?听说还有男男剧情,于是就跟风入手了,但是刚开游戏后没想到居然是回合制战斗,玩习惯了其他游戏后,回合制战斗这种棋局布局真的很不戳我,感觉好无聊。而且视角还不能用WASD,只能用鼠标移动,镜头又太远,不像其他大作那样拉近镜头随时看周围环境,感觉一下子就没兴趣了,再加上听说恋爱路线的涩涩内容也是黑个屏啥都看不到了,动力更少了,连开头序章都没打完,就是灵吸怪船都没下就关游戏退出了,过后就一直放在那冷藏了好几个月,不想玩。直到最近听说有爱的实验室MOD出来了,可以像老滚5那样现场肢体接触~于是一下子兴趣大增,又打了各种各样的MOD,还有包括WASP移动的MOD,镜头拉近MOD……等等,就决定重新玩。
没想到这一玩不要紧,直接上头了,一玩就是连续50个小时连第一章都还没出,甚至连原本冲着涩涩爱的实验室都抛在脑后顾不上了,都没用过几次爱的实验室,全奔着游戏玩法和回合制战斗探索解密上了,完全打破了我之前对回合制的固有印象!!!真的太香了!!!真的是非常有意思细节巨棒的作品,不愧是年度最佳游戏!!玩法实在太棒了!
没想到回合制游戏居然还能这样,对剧情的影响和解法太多了,可选择的自由度太多了,多到有些地方我都意想不到,这种可选择的自由度让人有一种很好的带入感,感觉自己似乎真的有了魔法、技能一样,能在这个世界里面灵活运用各种魔法、技能……来面对、探索各种敌人和环境。
以前玩游戏首先能让我产生共鸣、感受、影响我的关键要素是剧情、人物,其次才是游戏玩法,就像巫师三、2077、质量效应三部曲等,所以我一直秉着剧情不好、人物不好的游戏不管玩法有多好玩都通通PASS掉。BG3的玩法在我玩过的所有大作中是第一个首先让我产生共鸣、感受的,也不是说他剧情不好,只是玩法太过于精彩导致我忽略了剧情。
不过,感觉队友之间的塑造没质量效应三部曲带给我的观感好,质量效应的队友就像活生生的,不管是平时日常对话还是战斗中触发对话,或者个人线任务,都会给我一种很好的代入感去感受这个队友,他就在你身边陪你一起作战,是你的战友,也是你的爱人。但是BG3的队友现在50个小时下来,也陆续做了几个队友的一些支线,但感觉没有那种战友陪你一起作战活生生的感觉(恋人我还没做呢)更感觉他们是工具人一样,需要哪个就出来丢个技能完事了……不知道是不是我还没通关的原因,还是因为回合制战斗的关系?先继续玩了,最后再看看,另外主角没配音有点不习惯。坛友不要给我剧透哦
另外我还差1分就升级了,有没有好心人帮我点个追随,谢谢咯~
这个游戏的支线内容太多了,一章确实可以玩很久 正常人谁推主线啊,当然是把该探索的都探索完了,才管那玩意 同第一次玩,人熊入坑的,第一章打完花了37h,好多支线还有地图的探索{:6_169:} 博德之门3我感觉还可以吧,游戏流程挺长的惹:$ 我一周目玩了一百个小时 我当时第一章也玩了很久,不把图探干净支线做完不进下一章主线,这种长流程慢节奏的游戏很合我胃口的说,自由恋爱多我来说是锦上添花 听说这游戏对霉比很不友好……会丢骰子丢出满手鲜血……
蛋疼,看你描述觉得很好玩,要不要去丢骰子丢出脑溢血呢…… 剧情支线什么的多了,到处逛逛玩很久惹{:6_167:} 这游戏多支线多探索多结局就是一大亮点呢,一周目肯定是最佳体验。 差一分不是要五个追随么?bg3真的很好玩,有点太上头了,所以都不敢在空闲时间玩 当初我也是看回合制不感兴趣,结果我一玩有一天直接玩到凌晨5点了2333 沉浸式单人跑团游戏还是很有深挖空间的。忽略战斗方式多试着代入角色会更容易有更好的体验哦;P 博德之门是那种越玩越上头的那种,每一章单拎出来都可以玩非常久
更何况还有各种判定hhh 我用手柄玩体感还好,玩起来确实很上头 其实最开始吸引我入坑bg3的点是可以收集传说装备((收集癖发作了{:6_169:} 第一次玩神原2的时候也有这样的感受惹,朋友带入门之后就感觉好好玩,后来玩博德3就直接感受到乐趣了
其实队友都有独立支线惹,认真去做的话也可以感受到他们的个性 博德之门3游戏性真的拉满,各种支线真的能玩很久{:6_200:} 博启!我已经通关3次惹,真的很好玩 非常好经验分享,本来想要先绿色健康玩的,这么看直接mod起手来一套支线爆发好了,给力啊!