【指路】Elemental Atronachs Reborn召唤元素重制。。应该是这么翻译的吧。。。
本帖最后由 浮雲奔蒗 于 2015-9-16 22:02 编辑修改了原版的三召唤元素。。。。样子貌似也有变化。。。加强了能力。。。具体请大家进n网看吧。n网原址。英语苦手借助百度翻译只能翻到这里了。。。渣翻大家凑合着看吧。。。。。
Only PC-summonable elemental atronachs from vanilla skyrim are affected by this mod.这句是指只有原版的召唤元素受加强吗。。。
火焰:
[*]移动速度从100增加到200
[*]瞄准法术现在可以从任何一方面施放
[*]死亡火焰爆炸伤害从10增加到601.5次伤害的近战攻击比正常标记为能量攻击
[*]
火焰箭的伤害从20增加到25健康低时不跑
强大的火焰元素火焰箭的伤害增加1.5倍(37.5)
[*]物理伤害增加1.5倍攻击
[*]火焰伤害增加1.5倍(15对正常攻击,22.5重攻击)
[*]魔法抗性从0%增加到34%
[*]传入的物理伤害下降到66%
[*]
火焰奴隶从法术列表中移除火焰地狱火爆炸取代霹雳;造成60点火焰伤害附加3秒烧损;视频和音频类似焚化
[*]从炽热的刷卡取代近战攻击造成25点火焰伤害的火焰伤害;正常的攻击或30加1秒的燃烧威力攻击;无视魔法或火焰抗性防御特技添加;
[*]20%机会使传入的物理伤害;
[*]名字改为“召唤火焰奴隶”
[*]
强力的火焰奴隶
[*]地狱火爆炸伤害增加1.5倍(90)对于地狱火爆炸附加效果增加;
[*]抗火性能下降50%;连续打100%效果叠加;持续10秒燃烧的伤害增加了1.5倍(37.5对正常攻击,45对电力攻击)燃烧不忽略电阻,但二次效应增加;
[*]耐火性下降50%;影响栈连续命中率达100%;持续5秒物理伤害增加1.5倍魔法抗性从0%增加到34%传入的物理伤害下降到66%防守振作改进机会废掉;
[*]传入的物理伤害从20%增加到30%岩浆体能力增加,抗冻性从33%增加到50%灼热的能力增加;50英尺内的所有敌人受到20点火焰伤害奴隶每秒;
[*]健康再生也下降了50%舒缓的火焰能力增加;50英尺范围内的所有盟友的萨尔愈合每秒20点;激活只有当奴隶的健康在20%或以下
冰
[*]移动速度从100下降到75从5到10,
[*]霜斗篷伤害增加区域攻击忽略视线冰元素霜冻伤害增加了混战攻击(15对正常攻击,20强力攻击)
[*]区域攻击范围从7增加到15英尺强力冰元素攻击和区域攻击物理伤害增加1.5倍混战攻击的伤害增加了1.5倍(22.5对正常攻击,30强力攻击)区域攻击的伤害增加1.5倍(37.5)
[*]区域攻击范围从7增加到15英尺魔法抗性从0%增加到34%
[*]传入的物理伤害下降到66%
[*]冰奴隶
[*]从冰川打击取代近战攻击造成25点冰霜伤害,冰霜伤害;正常的攻击或30电力攻击无视魔法或抗冻性;
[*]从北极震颤取代地区攻击冰霜伤害;造成40点冰霜伤害并眩晕敌人攻击的每达到;无视魔法或冰霜抗性区域攻击范围从7增加到25英尺防御特技添加;物理伤害的近战攻击20%被反射回来;不减少损伤;
[*]名字改为“召唤冰霜奴隶
[*]强力冰奴隶
[*]冰川打击伤害增加1.5倍(37.5对正常攻击,45对电力攻击)冰攻击附加效果增加;武器的攻击速度降低50%;效果即使在增加攻击速度的敌人(如双乱舞振作);
[*]持续5秒北极震颤伤害增加1.5倍(60)北极震颤附加效果增加;在攻击的敌方达到有他们的武器攻击速度减少50%;效果即使在增加攻击速度的敌人(如双乱舞振作);持续10秒区域攻击范围从7增加到25英尺攻击和区域攻击物理伤害增加1.5倍
[*]魔法抗性从0%增加到34%传入的物理伤害下降到66%防守振作改进;反射比率从近战攻击从20%增加到30%的物理伤害
[*]增加了冰的防御能力,抵抗力从33%增加到50%纯粹的冷能力增加;50英尺内的所有敌人受到束缚50%移动速度降低;体力恢复也下降了50%绝对零度的能力增加;50英尺内的所有敌人有5%秒钟左右瘫痪持续机会;激活只有当萨尔的健康在20%或以下
[*]
风暴
[*]闪电从法术列表中移除
[*]区域攻击忽略视线
[*]闪电斗篷伤害从12下降到10基础破坏技能提高10健康低时不跑雷元素闪电链的伤害从30增加到40,并从“闪电”改为“闪电链”攻击的冲击伤害从20增加到25
[*]区域攻击的冲击伤害从20增加到30强力雷牢固的闪电链(从风暴奴隶)增加法术列表更强的版本链闪电基地成本从80下降到60,并从“闪电”改为“闪电链”,损害仍然是60攻击和区域攻击物理伤害增加1.5倍
[*]混战攻击冲击伤害增加1.5倍(30对正常攻击,37.5对电力攻击)区域攻击冲击伤害增加1.5倍(45)
[*]魔法抗性从0%增加到34%传入的物理伤害下降到66%雷奴隶更强的版本链闪电从拼写列表中删除球状闪电法术列表添加到60;造成冲击损伤25英尺内;效果类似火球和音频类似迅雷从伏突击代替近战攻击造成25的冲击损伤;冲击损伤对普通攻击或30的力量攻击;无视魔法或冲击阻力从离子脉冲取代区域攻击冲击损坏;造成40冲击损伤在攻击的到达每一个敌人;无视魔法或冲击阻力区域攻击范围从25增加到50英尺防御特技添加;20%机会否定来敌对法术和被吸收到巫师;
[*]名字改为“召唤风奴隶”
[*]强雷奴隶球闪伤害增加1.5倍(90)增加了额外的球闪电的效果;
[*]魔法5大魔法学校的魔法能力下降了50%,持续10秒伏攻击伤害增加1.5倍(37.5对正常攻击,45对电力攻击)增加了额外的攻击力,物理攻击伤害降低了50%,持续5秒离子脉冲伤害增加1.5倍(60)增加了离子脉冲的附加效果,每一个敌人在攻击的范围内都有其物理攻击伤害减少50%,持续10秒区域攻击范围从25增加到50英尺攻击和区域攻击物理伤害增加1.5倍魔法抗性从0%增加到34%传入的物理伤害下降到66%防守振作改进机会;否定来敌对法术从20%增加到30%神经场能力增加
[*]法力再生也下降了50%电磁力增加;吸收50英尺内的所有敌人每秒10法力的奴隶;如果他们的法力是空的,吸收5健康每秒相反;激活只有当奴隶的健康在20%或以下
[*]
虽然是机翻但这满满的还是点赞٩(๑òωó๑)۶法师福利 {:4_114:}觉得译为 重制 会好点……看起来只是改变了AI嘛- -重生是个什么概念…… 这个虽然好,但是带的随从多了很容易误伤{:6_166:} 诶,没人发吗,昨天也看到了,我还以为是哪个大触发过的呢,你发现的真及时呢 召唤系没怎么玩过的说{:4_114:} 看起来很炫酷的样子 這會不會太強,影響平衡? 這項修改......會不會連對手的也變強了阿? :L
我記得天際有著一堆愛亂跑的召喚師......... 曾经我有个永久的石头人的卷轴 后来我扔了 {:6_180:}然后就没有然后了 上不去N网的跪求网盘分流!!!!
召唤系的玩法估计会出现男宠随从和召唤兽大战的情况呢{:6_180:} 然而玩召唤系的感觉就是:躲在角落里放召唤技能就好,看着召唤兽打死了继续放…… 召唤怪物狠强没错,以前常常用来打鬼婆...:lol 一开始为了省钱也用召唤弓来练 但是手忙脚乱还会忘记持续时间 这点好困绕.. 冰元素一直讓我想到口袋妖怪的冰神柱……{:6_192:}{:6_199:} 看起来很炫酷的样子,不知道用了之后会不会太逆天,不过原本的召唤有点偏弱是真的 {:4_114:} 我魔法MOD已经用得太多了。。总感觉良心不安 真的都好赞,召唤系福利 {:3_44:}一直想要把元素都变成糙汉子的mod 好像就是全面加强了一下啊{:6_168:}
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