Linghan
发表于 2024-5-20 20:29:36
感觉一方面是改动问题 另一方面就是玩家总是会跳坑的 像我这种入新坑基本前一个就弃的玩家应该也有不少 而且门槛也高
talkspecial
发表于 2024-5-21 08:01:56
感觉还是手游兴起吧,有一个手机就能打游戏了,和朋友开黑也方便
doctorwho
发表于 2024-5-21 09:22:04
朋友们都不玩了,自己也坚持不下去了。
wing747
发表于 2024-5-21 22:07:47
因为要打高段,就需要比较固定的团队来打配合,东拼西凑的团队就经常输。
冰洛羽
发表于 2024-5-22 19:06:38
现在基本就看看比赛 很少玩了 因为朋友不怎么玩了 自己一个人也没什么意思
木头mt
发表于 2024-5-24 00:22:51
泳池系列的男枪daddy真的是我的性启蒙,当初一眼爱上后入坑lol
菜猫
发表于 2024-5-24 12:29:45
偶尔会玩玩大乱斗,不过马服早就不玩了
chouki
发表于 2024-5-25 20:33:15
竞技类游戏很容易让人产生挫败感{:6_169:}
Pat1zos
发表于 2024-5-25 20:57:12
客观角度来说LOL是一个很差劲的游戏 它的优势只在于MOBA类游戏的 一局游戏一个开始 外加 QQ直接登录... 要说LOL上手门槛太高 那就别玩MOBA类游戏了吧 LOL的机制已经再简单不过了 但是我也好奇策划和设计师是怎么让机制如此简单的游戏变得如此不平衡 要说同类型游戏 DOTA2是除了玩家人数以外 全方面碾压LOL的 LOL现在就是个MOBA奇迹暖暖 皮肤一套一套的 但是再花哨的皮肤也无法掩盖自己建模粗糙的事实 也可能是为了迁就低配置电脑玩家 而且LOL的设计师我觉得绝对是足够傲慢的 这个版本让你玩谁你就得玩谁 否则就别想赢 新英雄过于IMBA 而且更新速度过快 又完全不考虑平衡问题
白熊瑞尔
发表于 2024-5-25 21:26:18
游戏环境变化算是很大一个原因吧,14年刚玩那会遇到的不少同队的玩家即使逆风也会想办法翻盘,18/19年以后就感觉戾气重了很多,一言不合就点队友头像狂pin信号,或者连阵容的后期性也不考虑提前投降。
官方为了比赛的观赏性也是一直在缩短对局时间加快游戏节奏,以前一场对局会打到30甚至40分钟,现在感觉20多分钟就可以结束战斗了,对线或者支援,以及打野的个人实力上如果出了问题就会被无限放大,也助长了急功近利的风气。
加上现在新英雄越出越多,机制上很难创新,还有底层的代码问题,体验感也不如以前那么好了。新玩家看不懂飞来飞去的神奇猫咪,老玩家回坑发现老英雄要么进下水道要么变数值怪,开玩之前还要先去了解新英雄,慢慢也就没兴趣了
sinkingcity
发表于 2024-5-25 21:35:30
接触到游戏多了,就没花费太多时间玩LOL了
白鸟探
发表于 2024-5-25 22:51:09
我是被镇楼图吸引进来的,男枪好棒,很想吸
飞羽觞而醉月
发表于 2024-5-26 11:47:18
时代变了,现在更多人选择在手机上玩游戏。
哞哞哞QuQ
发表于 2024-5-28 23:31:12
感觉还是最开始玩的那批人都工作了,玩的时间少了,一起玩的人也少了,好玩还是好玩的
White_sky
发表于 2024-5-30 09:12:01
lol现在越来越没意思了,感觉这游戏已经彻底偏向完全为比赛服务了
2452036476
发表于 2024-6-3 00:41:33
主要是2,大家都去玩单机联机了
错字攻
发表于 2024-6-3 02:06:25
更多还是游戏环境吧,一言不合就摆烂,太多少爷公主了,我已经太久没打过逆风翻盘的局面了
ccczpoa
发表于 2024-6-3 22:37:30
没玩过LOL倒是打过王者,觉得是越打越生气就没玩了
叶狻猊
发表于 2024-6-4 12:57:31
之前都是和朋友玩的,毕业后很少一起玩了,而且国服实在让人寒心就退游了
比奇堡最乐的星
发表于 2024-6-4 13:01:48
游戏越更新越差没有什么新意