有穷 发表于 2024-6-8 13:10:38

COC战斗规则:增加战斗系统的策略性(二)

本帖最后由 有穷 于 2024-6-8 23:15 编辑

前情提要
https://www.gamemale.com/thread-122524-1-1.html
static/image/hrline/line6.png
上一期,我提到COC战斗系统的问题:又臭又长的判定流程、毫无策略可言的自由度,等等
固然,COC并不主打战斗。但,如果我就是想在COC跑团里试试轻量化的战斗怎么办?
电子游戏作者做克苏鲁风格CRPG的时候,也会对回合制战斗系统做一些调整,以增加趣味性。它山之石,可以攻玉,这里为大家介绍一个我觉得可以参考的游戏:《恐惧与饥饿 》
static/image/hrline/line6.png
一、部位系统

· 面对敌人,玩家可以选择不同的部位攻击,攻击顺序产生了策略意义
· 攻击作为弱点的头,能造成超额伤害,但命中率低,高风险高收益
· 攻击手部,虽然无法产生致命伤,但是能有效阻止对方使用霰弹枪一类危险的攻击方式
· 攻击腿部,可以降低敌人的行动力,也能令对方倒伏,从而极大提高要害命中率
· 攻击特殊部位,可能会产生意想不到的效果,如攻击丁丁(恶趣味)可能会使敌人进入狂暴状态
· 断肢效果也作用于玩家角色,导致战后永久性的损伤,迫使玩家在每场战斗尽量采取策略、减少战损

二、天赋系统
· 战斗胜利后,PC可以收集战利品,并能通过献祭的方式换取天赋点
· 天赋点可以解锁一些实用的能力,如制作草药和工具、提高战斗伤害、召唤帮手等
· 这样的奖励让战斗不再是一个单纯的惩罚环节,而是风险和收益并存的挑战

三、交流系统

· 战斗过程中,可以和敌人进行沟通,也可以听到对方的话
· 通过对话,可能得到额外的信息,比如敌人自身弱点、剧情关键信息、道具的藏匿点等
· 通过正确的话疗,可能使对方放弃行动,甚至直接投降或倒戈
· 但是风险也是巨大的,毕竟要沟通就要放弃当回合的进攻机会,如果沟通无效就等于空过一回合
static/image/hrline/line6.png
总而言之,在COC跑团中可以采用加入攻击部位、战斗交流或者天赋系统等方式,来给玩家选择和发挥策略意识的余地,让玩家在战斗时不至于只能扔骰子无事可做,从而增加战斗环节的趣味性。当然,这些战斗系统的引入也要和模组本身紧密结合,如果模组不具备引入这样战斗背景(日常团、推理团等),大概还是要考虑清楚再做调整。

Burry 发表于 2024-6-8 13:20:58

不知道这个战斗模式,对怪物部位破坏是不是可以对其造成DEBUFF呢?

凯诺斯 发表于 2024-6-8 13:23:40

战斗过程中可以和敌人进行沟通感觉是一个很有趣的玩法{:6_197:}

Riverlethe 发表于 2024-6-8 13:26:24

云通关了……当故事听挺好,自己上手估计经常要摔键盘的,还是看别人玩吧……

轮回2L 发表于 2024-6-8 13:27:59

这些系统感觉能增加很多趣味的说{:6_188:}(弹你丁丁.jpg)

weizhihuanxiang 发表于 2024-6-8 13:30:51

COC比大小式战斗确实够无趣的。在丰富了战斗内容后,这个团是不是就成了另一种类型了XD

夏漏光微 发表于 2024-6-8 13:33:56

也可以设计成boss不讲武德,直接上来开干
除了话疗,与特定人物一起/带特殊道具/在特殊时间对话,给战斗增加场外因素

koh 发表于 2024-6-8 13:52:30

有点像肉鸽游戏的前身,虽然现在RPG游戏有时也用这种模式

娱乐法师火布偶 发表于 2024-6-8 13:54:02

部位的模式确实可以增加不少策略性,比如弱点会在特定部位上面

毛茸茸兽兽 发表于 2024-6-8 13:56:10

喔⊙ω⊙第一个攻击不同部位的咱有印象的,去年玩过一个游戏叫 不是地下城 也是这种攻击方法的

xvyi 发表于 2024-6-8 14:37:11

攻击不同部位这个设定我第一次遇到是在古剑奇谭里面,但是后续的游戏确实见过不太多

把它炸成沫沫 发表于 2024-6-8 14:50:06

增加弱点还能满足不少玩家的赌徒心理:$咳咳,谁能拒绝以小博大的快感呢

湖南安 发表于 2024-6-8 15:31:43

第一張圖,我記得我看過實況有人選擇破壞敵人的勾八.....(ry

Krampus 发表于 2024-6-8 16:30:47

感觉加入不同部位确实会增加可玩性,不过也变复杂了{:6_167:}

cdcai 发表于 2024-6-8 16:42:24

原本的战斗系统太复杂了,确实可以简化一些

Orgrim1069 发表于 2024-6-9 05:48:45

我就想问怎么图的游戏竟然有汉化!我看STEAM上只有英文{:4_100:}

abc小小小12312 发表于 2024-6-10 11:44:26

虽然变得复杂了一些,但既然本身战斗就比较少,偶尔来那么一次还蛮有趣的

zhuovboyan 发表于 2024-6-18 23:21:18

0-0 coc和轻量化战斗内容嘛 似乎感觉还可以呢
页: [1]
查看完整版本: COC战斗规则:增加战斗系统的策略性(二)