【星辰降临】奇唤士——游戏测评
本帖最后由 AncL 于 2024-6-15 11:09 编辑最初被有趣的玩法吸引,最终由于玩法的单一而遗憾离开。不知道这款游戏的受众有多广,但我一定不是其中一员,因此本帖既不是安利也不是资源分享,可能算是一种避雷(真的吗)
贫瘠薄弱的游戏性难以支撑其庞大的野心
奇唤士static/image/hrline/1.gif【游戏介绍】
本作的主要剧情以父亲因意外坍塌事故死亡开始,主角探寻父亲死亡真相为主要脉络,在不同的背景中卷入形形色色的纷争并从中斡旋,最终以查明真相并且收服八大异界种的故事。
之所以被称为奇唤士(非常拗口的翻译),是因为我们拥有和处于平行位面恶魔(被称为异界种)对话并互动的能力,如果实力运用得当,还可以收服野生的尚未被驯服的异界种为我所用。在通常情况下,异界种只会被特殊人身上的“缺陷”所吸引,并且试图吞噬融合,而我们的主角作为一名特殊的奇唤士,希望能同时驯服多只异界种,也正因如此,凡我们主角光临之处,都可以发现野生异界种祸害百姓的身影(什么柯南体质)。
异界种更像是那些与我们签订契约的恶魔,我们所需要做的就是容纳吸引异界种的缺陷并且放大这方面的特性,比如主角原生自带的异界种所依赖的缺陷就是“傲慢”,在多数场合,我们必须尽可能地表现地傲慢。不过作为交换,异界种会在方方面面为我们提供帮助,比如在与人交谈时候影响他人心智,或者在战斗中提供协助等等。
在这里贴一个异界种的介绍视频链接(除了蛇男颜值都不是很高,有种猎天使魔女的画风):https://www.bilibili.com/video/BV1hz421Q7Kv/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=4cb40e7bb15286180dfa84f5f12e518e
游戏的可取之处在于非常低的探索难度。无论什么时候,如果你迷路或者不知道线索在哪里,都可以无代价无CD发动感知,自动标记附近高亮物体并且在地上提供路程指引,因此在探索上提供了非常大的便利。并且游戏中包含海量的历史背景文字,在各个场景中都可以见到对时代或者社会背景的相关说明。
坏消息:是对极乐迪斯科的拙劣模仿,好消息:模仿的是极乐迪斯科。尽管信息繁杂多样,但仍能保证故事的连贯性和完整性,并且由于玩家选择的不同,会有十分多的结局可供解锁。同时游戏本身并没有严格的时间系统,可以玩的非常慢非常休闲。
瑕瑜互见,游戏设计不好的地方也十分多,并且也是非常直观就能感受到的。它不是那种剧情设计或是数值系统不合理的长痛,而是时时刻刻都能体验到的短痛。
第一点,我个人真的非常不喜欢纯粹的回合制战斗,更何况战斗系统本身做的更是依托答辩。单纯讨论战斗系统,游戏本身没有装备一说,也没有补给药品或是临时增益的说法,战斗本身似乎是为了安排而安排。而回合制战斗一个令人不舒服的地方在于攻击和受击动画非常少,可以说打来打去都是这几套动作,视觉上容易产生厌烦。
第二点,属性天赋加点系统设计的也非常让人摸不到头脑。如果说模仿的是那种coc或者dnd跑团游戏,拿到了可以随时决定加的属性点,应该是非常值得开心的事情,但是事实是,加点在大多数情况下是溢出的,如果你不知道该加什么就平均加就可以了,同时加点解锁的技能完完全全地是战斗技能,没有任何的互动交往类技能。更令人不解的是,同一技能栏解锁更强的技能也并非可以直接替换,比如说我的2技能有三种,分别是ABC,我必须使用完A和B才能用C,用完下一个又是A,明明有更高效的输出手段,我还得用新手村学的技能开打。是的,还是那句话,会有受众喜爱这种游戏方式,但一定不是我。
第三点,但不是最后一点,玩着玩着感觉少了什么东西,是的,这个游戏几乎没有任何的数值系统,比如战斗数值,以及更重要的货币系统。这个货币系统可以是完成任务奖励200金币这种,也可以是像极乐迪斯科那样在街边到处捡零钱,但是它没有,繁琐的数字确实是枯燥的,但是没有数字是万万不可的。
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【商店界面】
商店地址:https://store.steampowered.com/app/1684350/_/
游戏价格:120r,史低87(游戏拥有cdk,可以购买cdk来省钱)
但是有一说一,我的评价是不太值。
但是还是比空洞骑士好玩(确信)
还是空洞骑士好玩
感觉这游戏的玩法挺有新意的惹,游戏的画风我也很喜欢 看介绍感觉挺不错的画风,但是看视频介绍 这个死板僵硬的回合制感觉浪费了 游戏的场景制作得很不错呢 看过steam推这个游戏,好像是主打剧情的 游戏建模都不错哎,画风喜欢 话说如果有个果体mod,可能就会很吸引人了 这个游戏的画面风格我好喜欢,感觉楼主对空洞骑士好大的怨念啊,哈哈 游戏的画面表现看着不错的,回合制的战斗看个人吧{:6_190:} 这个视角的游戏还真的少见哎 不过这个游戏已经听闻很久了 这游戏画风挺不错,但游戏玩法看介绍应该不是我的菜了,可能制作组把重心放到了剧情上吧 游戏玩法上面看着还是有很多不足的 看设定感觉是会喜欢的题材,但是游戏玩法本身有点mmm。。。
估计看看云玩的体验再决定了 西方天赋异禀茅山老道?(笑 游戏战斗模式做成这样着有点失望 技能不让自由组合限制太多确实没必要,本来回合制就比较单调再不让人在技能方面玩点花样就更无聊了 蠻喜歡極樂迪斯可的,有空可以來看看 跑路跑的蛋疼 如果强迫症剧情党一定要看攻略注意支线时间和地点节点 这游戏支线做的太不友好 一不小心就错过了….. 不知道游戏单纯收集怪物会不会体验好一点… 和空洞骑士也不是同一类型啊喂