【疯狂之旅】群星 Stellaris 3.12.4
本帖最后由 红叶黄花 于 2024-7-10 09:21 编辑又是喜闻乐见的发帖求追随活动,这次久违的不分享和谐资源了,而是分享一款大名鼎鼎的游戏——群星!
相信大家在互联网上冲浪,多多少少都听说过传说中的P社战犯吧?
P社(Paradox Interactive)的游戏由于大多为策略经营游戏,比如群星、城市天际线、王国风云2、维多利亚2、钢铁雄心4、欧陆风云4等,P社玩家在玩这些游戏的时候,总能找到一些对游戏进程非常有益,但不道德……额……道德底线比较灵活的办法。因此P社的玩家就喜提战犯称号了。
说实话发现泥潭居然没有群星的资源我还挺惊讶的,群星在P社的游戏中虽然可能没有城市天际线这种直播效果炸裂的游戏那么火,但其生命力在多元化的mod的支持下算是相当长寿了,尤其是其中的部分台词更是在网络上广为流传,尤其是灭世天罚DLC中的台词更是因为其冷酷而霸气的台词不断火出圈。这次为大家带来的就是整合了全部DLC(仅官方)的3.12.4版本的群星,解压后按照压缩包里的文档说的来就好,非常简单~
最后大家一起欣赏几句我喜欢的来自群星当中的台词吧,顺带一提,如果喜欢这个资源的话请务必给我一个追随,这对我真的很重要~
异种将仰望我们的伟业,甚惶甚恐。
飞升天赋:星海天罚——一切伟大之作都需要牺牲来铸就。星系中的其他生物或许不能理解,但他们必将服从。
飞升天赋:掌控进化——自然进化一直以来只能用一个简单且粗暴的词来形容:失败。如今,我们将亲自定义成功。
飞升天赋:戒心永存——展示我们的弱点就是邀请敌人来进攻。我们必须让敌人认识到入侵我们的代价是如此之大,以至于没有人敢于承担入侵我们的代价。
事件:星海战栗——不知星海是否已经准备好迎接被我们统治的宿命了,但反正我们已经准备好了。我们会承受误解,会遭受反抗,但我们不会停下步伐。
威慑力目标——扰乱此世,我们上升到彼世。
威慑——他们总有另一个选择。那就是去死。
死从天降——我们的舰队将遮天蔽日。无论天上有多少个太阳。
日蚀与启示录——恒星之光照耀敌人太久了。不过他们再也见不到这种启迪之光了。
战争目标:纳入版图
战争的目的是使其他文明臣服。他们要么选择加入——顺从和支持我们,要么选择被彻底抹除。他们可以站在我们身后,但不允许站在我们对面。
战争目标:铲除干净
战争的目的是彻底地灭绝对大计划产生威胁的存在。我们没有时间——当然也没有仁心——去和那些胆敢站出来反对我们的人讲道理。
保留附庸——他国的附庸,恰是我国王道普照的不言之证。
附庸帝国——只需按时上供而不是百般阻挠,那么普天之下必有他们作为臣民的一席之地。
羞辱——如果你担心这种做法会导致你们文明的灭亡……那么恭喜你,你的担忧是对的。
以上台词大多来源于灭世天罚DLC中的天灾飞升路线,而在这条路走到尽头的时候,会出现以下的文字:
我们正屹立于神性的最尖端。以太相引擎完成了,虚境无穷无尽的能量触手可及。当引擎启动的时候,引发的亚空间反作用将会引爆星系内的每一颗恒星。遍布星系的所有生命体都会被抹除,但彼时我们早已安全地离开了这片凡世之地,前往存在的更高位面,时间在那里已经失去意义,宇宙的一丝一缕都将随我们的喜好任意改动。命运在等待。我们应该启动引擎吗?
放手去做吧!
似乎真的没有了解过这个游戏诶,等追随补了奉上~ {:6_188:}灵能唯心, 终末的圆环之理才是正道 感谢安利,策略经营类的游戏还是比较喜欢的惹{:6_169:} 这游戏好玩的很,基本上是我一直都没拉下的游戏,最喜欢的是上大学的时候我们寝室和对面寝室一共8个人打对抗,对面寝室喜欢三保一,我们寝室喜欢22一组,再加一些ai国家,真的好玩,比单纯的pve有意思多了;P 这游戏没有玩过呢,不过策略经营类的游戏感觉会很好玩~ 群星玩家可比其他P社游戏的玩家更加战犯了;P 快进到你的母星成矿了 群星对我来说最大的乐趣就是探索宇宙了吧,有个档里我把所有外星国家都关了,只留了自己,然后就让一所科研船慢慢的探索,穿越星云,划过黑洞,感觉内心很平静 这个游戏,史低的时候买了,然后体验了10分钟,被开头密密麻麻的界面劝退了 这个游戏我只在小说里见到过,还没在网上看到过直播或者其他资源呢 老一辈甲级战犯的从容(bushi
群星其实打折很便宜,而且多打点dlc会好玩些 策略经营游戏应该蛮消耗时间的 先收藏一个有空再玩{:6_200:} 好像我还从来没尝试过这种类型的 不道德x
探究游戏的可能性√
还整合了dlc咩~挺好的哇 群星确实很有名啊,不过这种游戏太复杂了也不是很好入坑 好像是很复杂的游戏 一直想入正来着,但是被dlc的价格劝退 这是群星的原游戏资源分享?我还以为泥潭早都有了;P 看起来很不错的样子哇,光是几句台词就挺燃的嘿嘿,咱的朋友比较喜欢玩这些,有时间咱也可以试试嘿嘿~