为啥感觉dnd类的游戏不多呀
小时候从小说中了解了dnd,一直很感兴趣。之后读了三宝书,大体了解了整个设定。朋友不多,也没时间,没线下跑过团。然后从正义之怒开始接触dnd类游戏,发现很好玩。我喜欢这种西幻的设定,喜欢成长构筑一个角色,喜欢回合制的战棋操作。
之后又玩过博德之门3,永恒之柱,无冬,拥王者,然后就游戏荒了。
按理说跑团在西方的地位有点类似中国的武侠,为啥感觉游戏不多呀,是威世智的原因吗?
肯定不多,玩家现在都换一波人拉 可能是因为上手门槛比较高吧 dnd的精神影响了一代游戏设计师使得许多游戏有它的影子,不代表dnd本身很受欢迎
本来就是nerd型的游戏,bg3出现前受众有限
而且跑团本身有很多即兴发挥或者DM裁定,这些是TRPG最精髓的部分,而电子游戏很难还原这种东西,导致毛子的两部PF的环境其实都挺畸形的【bg3是通过猛堆料解决的,但这不是常态的解决方法
5版说实在的不太适合电子化,最适合改编成电子游戏的4版查无此人,早期版本又各有各的问题
游戏荒的话可以试试龙腾世纪起源,在当时是被视作bg1/2的精神续作的,但后续的发展一言难尽,不在意这点(以及游戏本身的老旧的话)的话可以玩玩看
当然也可以找个网团跑跑,坛子里也是有不少DM的 可能dnd要做起来一些设定什么的太多了,难做 DND的设定很复杂,大部分都是轻度玩家,不太喜欢这些复制的游戏 设定复杂上手门槛高 制作花费时间比较长吧,再加上上手玩也需要一定时间{:6_178:}反正看身边玩这类型的人并不多 因为互动有限吧,而且精心准备失败挫败感会很强 因为现在实际上已经过气了,这类巅峰其实是在10年{:6_175:} 感觉还有待发现吧,毕竟大多数dnd类应该都是国外制作 DND那种对于一些玩家来说有点难度,然后感觉也不是那么普遍 {:6_188:} 主要是脱胎于桌游, 很看演员们配合和发挥, C端就博得, 辐射, 战锤这些 吃瓜ing正常,光设定就能拦住一大批,对应的dnd和克系什么的画风也不是热门,比较贵(´×ω×`)再再然后就是有几座大山挡着 感觉是因为太复杂了
所以就变得越来越小众了额 因为dnd的规则书太厚了(不是 是这样的,博德之门3出来之前DND是小众游戏 我都没怎么接触过,看以后还有没有新的作品问世吧。 dnd做成游戏系统太复杂了,开拓者那复杂的面板看的人眼花缭乱,博3算是简化又简化了。但是简化有个弊端就是没dnd那种自由的味道了,博3更像是在玩套着dnd皮的神原2 咱连dnd都没有了解过...应该素是因为咱素农村人不理村外事惹{:4_89:}