safsadfasdf 发表于 2024-8-16 13:15:47

DND很多时候要看DM的临场发挥的,对于电子游戏来说为了弥补临场发挥的缺陷就不得不像BD那样投入大量的人力物力去堆量,以保证玩家的代入感,但是这就导致了开发成本的大幅上调,现在这个游戏环境没几家公司愿意做这种高风险的事的......

风行者 发表于 2024-8-17 12:54:36

喜欢博德之门3,居然不去玩神界原罪2?

李XX 发表于 2024-8-17 19:02:16

dnd是啥游戏啊,没听过,了解一下

夏洛克多卵鱼 发表于 2024-8-17 20:32:00

dnd做成游戏的体量就比较大了,逐利的时代很难有像拉瑞安这样的工作室愿意去做这类游戏,而且trpg的精髓不是玩家自己的想象力嘛

千里快哉风 发表于 2024-8-17 21:15:59

DND比起某个具体的游戏类型,个人感觉现在更像是西幻游戏的某种精神图腾

别安 发表于 2024-8-18 21:16:09

毕竟DND太小众了,而且游戏化有没有线下那么有趣随机

白龙乐天 发表于 2024-8-19 13:22:04

因为它是TRPG啊,桌游整体玩的人就少,和现在的环境不贴

pi11352 发表于 2024-8-19 14:41:08

DND线下可能多一点?欧美那边比较喜欢吧,线上过于复杂了

ma20468909 发表于 2024-8-19 19:16:30

現在好像有不少AI輔助生成文字的遊戲
但因為沒圖片也不怎麼熱門

1796390696 发表于 2024-8-19 19:51:00

太自由的话上手难度比较高吧

zhuovboyan 发表于 2024-8-25 05:17:01

0-0 确实 可能还是设定多上手比较难 有一定门槛的问题吧

随心110 发表于 2024-9-19 15:13:22

设定多,制作周期长吧,就像博德之门3宣传的那样,不一样的行动可以达成一种结果,一个选择不同可能又导致完全不一样的局面。

折木 发表于 2024-9-22 16:19:40

不清楚惹 可能是上手难度比较大吧
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