hellseasons 发表于 2024-9-1 13:53:13

【东方ProjectTH14】『东方辉针城』(STG)游戏简介

本帖最后由 hellseasons 于 2024-9-17 12:12 编辑

https://upload.thbwiki.cc/0/0a/%E4%B8%8A%E6%B5%B7%E7%88%B1%E4%B8%BD%E4%B8%9D%E5%B9%BB%E4%B9%90%E5%9B%A2.pnghttps://upload.thbwiki.cc/0/02/%E8%BE%89%E9%92%88%E5%9F%8E%E8%BD%BD%E5%85%A5%E7%95%8C%E9%9D%A2.pnghttps://shared.cdn.queniuqe.com/store_item_assets/steam/apps/1043240/header.jpg?t=1667958801【东方ProjectTH14】(STG)[不可思议且不平稳的异变]东方辉针城 ~ 欺诈者.東方輝針城 ~ Double Dealing Character.
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前言大家好啊,我是HellSeasons,今天来安利点大家想玩的东方Project正整数作STG啊。已经连续安利(劝退)了三部二次同人作呢,所以这个帖子也算是回归正作的安利了呢。这次要安利的游戏名为『东方辉针城』。正如ZUN所言,这一次的系统算是很简单的了,尽管难度算不上特别简单,还是有一定挑战性。本作氛围似乎有点阴暗呢~
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『东方辉针城』介绍https://upload.thbwiki.cc/a/a5/%E4%B8%9C%E6%96%B9%E8%BE%89%E9%92%88%E5%9F%8E%E5%B0%81%E9%9D%A2.jpg搬运自萌娘百科THBWIKI
大致介绍

不可思议且不平稳的异变
东方辉针城 ~ Double Dealing Character.
東方輝針城 ~ Double Dealing Character.(とうほうきしんじょう,Touhou Kishinjou)
本作是 东方Project官方游戏 系列的 第十四作(Th14) ,也是发布在Windows平台上的 (新作)第九个整数作。
从本作开始,东方Project系列弹幕射击游戏不再支持Windows XP;不过在之后放出的1.00b补丁中,再次增加了对XP系统的支持。
2014年8月13日,ZUN正式在PLAYISM上进行东方Project系列游戏作品的网络贩售。本作即为系列中第一作在网络上贩售的游戏作品。
2019年6月19日登陆steam。
官方网站上的游戏介绍:
东方Project 第十四弹!!
「东方辉针城 ~ Double Dealing Character.」为,沉湎于安乐而缺乏危机感的人类们,与暴乱的妖怪对手嬉戏的弹幕射击游戏。

ZUN博客上进行的游戏介绍:
这次的主题是「既不创新也不怀古,2000年代新怀古弹幕射击」。
也就是说大体和往常一样,不过为了让大家尽可能单纯地享受弹幕的乐趣而去除了复杂的系统。
简单概括一下故事,“灵梦、魔理沙、咲夜各人的武器不知为什么突然擅自行动了起来。与此同时各地也因为原本很温顺的妖怪们开始反叛而一片混乱。她们到底会将武器拿在手中战斗,还是丢下自己的武器……?”
就这样很悠闲的感觉。主人公是灵梦与魔理沙与咲夜三个人。

游戏基本信息
制作方、发行方上海爱丽丝幻乐团
信息公开日期2013年5月11日
体验版发行日期2013年5月26日 (第十回 博丽神社例大祭)
体验版WEB公开2013年7月19日
体验版编号ZSTH-0018
正式版发行日期2013年8月12日 (Comic Market 84)
正式版PLAYISM发行日期2014年8月13日
正式版Steam发行日期2019年06月19日
正式版编号ZSTH-0019
运行平台Windows
游戏类型弹幕射击游戏
售价会场售价:1000日元
通贩售价:1400日元
体验版:300日元(C86贩卖既刊时定价为100日元)
Steam中国区售价:50人民币

Steam商店下载

下载地址https://store.steampowered.com/app/1043240

游戏基本操作
移动方向键
射击(决定)Z键
使用炸弹(BOMB)X键
高低速模式切换(★长按为低速)Shift键
暂停ESC键
加速对话Ctrl键

游戏系统
大致介绍

此次游戏是以「既不创新亦不怀旧,ZERO年代新复古弹幕STG」为主题。也就是跟之前一样,排除掉复杂的系统,尽可能让玩家,以单纯的方式来享受游戏。
因此,本作中并没有特殊系统加入,取而代之的是经过了大幅度改动的奖励系统。

奖励系统

在本作中,无论是上移到道具回收线上方、使用BOMB(符卡)还是进入对话,只要一次性回收道具数量达到一定数量(20个或以上,不分“P”和“点”道具)的话就可以获得奖励——额外的分数(道具总分+总分×倍数)和BOMB碎片;在奖励4个BOMB碎片后下一次回收奖励则会变成残机碎片1个,如此循环。收集3枚残机碎片可以获得1残机奖励,收集8个BOMB碎片可以获得1个BOMB奖励,全角色全难度下均为此比例。残机和BOMB的上限各为8枚,残机数量满之后,所奖励的残机碎片则会改为增加BOMB碎片;若BOMB全满则无奖励。这一作中每一残拥有3个BOMB,而每次发生Miss后,虽然炸弹碎片会保留,但是完整的BOMB数则会被重置为3。
无Miss并且不使用炸弹击破Boss的非符或者符卡也会有碎片奖励,而且计入之前所述的循环之中。若一次性回收道具达60个,则会直接奖励残机碎片1个,这个碎片不计入之前所述的循环中。
总体来说,本作中的奖励系统类似于之前的作品的混合,获取BOMB碎片和残机碎片的难度大幅下降,这让整体的游戏难度有一定程度的下降;但ZUN也说过“这次的游戏呢,是属于在道中积攒残机,到了打BOSS的时候拿命来拼掉BOSS的类型。在道具多的时候使用Bomb就能很容易的收到奖命的碎片。”、“啥? 你想No Miss No Bomb通关? 那可就地狱了喽……。”这样的话,让BOSS战的难度有了相对程度的提升。

符卡练习模式
本作中,也包含了在《永夜抄》和《神灵庙》中出现过的“符卡练习”模式,只要在正常游戏中见过一次该符卡就能够解锁练习模式中的该符卡。
不过不同于之前的符卡练习模式,本作中并没有类似“Last Word”或者“Over Drive”那样的特殊符卡可以挑战。


故事背景

——博丽神社。建在远离人类村庄的边远之地的神社。
神社的巫女,博丽灵梦非常困扰。
因为御币不听话了。
擅自动起来的御币。
没错,这莫非是付丧神化了?
那么这样一来不就成她的敌人了吗?
但是,她并不打算行动。
因为,自己动起来的道具非常方便。
可能是因为感到内疚,她并没有告诉任何人。
就在这时,不曾预料的事态发生了。
——魔法森林。全年都十分潮湿的森林。
在其中有一个比较干燥的空间。
那就是魔法使,雾雨魔理沙的家。

看来驱赶周围的湿气,让这里干燥的,是她引以为豪的道具,迷你八卦炉。

喷火的道具迷你八卦炉厌恶湿气。
看来它是凭自己的意志行动的。

她对如何对待擅自行动起来的道具感到十分烦恼。
该如何用这个妖器之火去烤焦妖怪……。
——红魔馆。位于湖畔的恶魔栖息的洋馆。
女仆长十六夜咲夜,从吸血鬼那里接到了命令。
「雾之湖有妖怪在大闹,给我想想办法」这种事。

吸血鬼平时应当不会说这种话,但因为似乎有什么内幕就没有深究,直接出击了。

为什么会这么想呢。
因为她最近发现了不可思议的剑。
那是可以擅自动起来的剑。
暴动的妖怪与不可思议的剑。不可能毫无关联。

因为,当她拿起那把剑,她也开始想大闹一场了。
狂暴的妖怪引发的骚动四处发生着。
擅自行动起来的道具也随处可见。
到底发生了什么。
无论是灵梦她们,还是暴动的妖怪们,都不清楚。

逐渐地,令人不安的云开始笼罩天空。
巨大的建筑在强风中轧轧作响。
幻想乡中响彻着不和谐音。

使用自机

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博丽灵梦日文名:博麗 霊夢(はくれい れいむ)英文名:Hakurei Reimu种族:人类职业:巫女能力(本作):主要是在空中飞行程度的能力角色设定Omake○乐园的巫女博丽 灵梦Hakurei Reimu
种族:人类能力:主要是能在空中飞程度的能力
每回都要登场的巫女。博丽神社的巫女小姐。平常都叫驱魔棒其实正式的名称应该叫大币。虽然会自己跑去驱敌,不过在追踪速度上有点问题所以最好还是跑到敌人附近再扔过去。但这样总感觉好像是自己在被驱魔棒使用一般心里有点不舒服……static/image/hrline/line4.png
Manual大家熟悉的巫女小姐。博丽神社的巫女小姐。突然擅自开始暴走的驱魔棒。看到妖怪会自发地前去驱赶它们。但是,巫女因为感到方便就放任了。就这样有一天,她听说栖息在雾之湖的妖怪开始暴动了。平时明明是很老实的妖怪……。而那正是异变的开端。

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雾雨魔理沙日文名:霧雨 魔理沙(きりさめ まりさ)英文名:Kirisame Marisa种族:人类职业:魔法使能力(本作):使用魔法程度的能力角色设定Omake○普通的魔法使雾雨 魔理沙Kirisame Marisa
种族:人类能力:使用魔法程度的能力
居住于幻想乡,普通的魔法使。有收集癖。迷你八卦炉释放出强烈的火焰。现在,八卦炉会自己喷火所以没办法放置于家中。而魔法森林里长年阴湿所以倒不用担心引发森林大火……https://www.gamemale.com/static/image/hrline/line4.png
Manual住在幻想乡的普通的魔法使。具有收藏癖。似乎雾之湖有妖怪在暴走。为了不让巫女抢先,她慌忙出门前去降伏。就在这种时候,最近一段时间内「迷你八卦炉」的样子很奇怪。察觉到妖气就会自动喷火。和平时相比火力大增,而在她眼中这正是具有魅力的。

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十六夜咲夜日文名:十六夜 咲夜(いざよい さくや)英文名:Izayoi Sakuya种族:人类职业:女仆能力(本作):操控时间程度的能力角色设定Omake○恶魔的女仆十六夜 咲夜Izayoi Sakuya
种族:人类能力:操纵时间程度的能力
居住于红魔馆的人类,女仆长。最近,得到了一把会自己刺向敌人的短剑。这可比自己扔要简单得多,真是让人心旷神怡的道具。就在那时,有传闻说红魔馆附近的雾之湖有妖怪在大闹的样子。咲夜为了一试短剑的锋芒果断出击。https://www.gamemale.com/static/image/hrline/line4.png
Manual住在红魔馆的人类女仆长。总是很安静的雾之湖开始喧闹起来。从建在湖畔的红魔馆也能看到。本以为会很快地平静下来,但这个想法是错误的。似乎妖怪开始暴动的地方,并不只有湖。她拿起最近得到的妖剑前去调查。尽管就连她也不知道这把妖剑是在哪里得到的……。


难度标题

EASY祖母绿级EASY MODE面向不擅长射击的各位,以及康复训练
NORMAL海蓝宝石级NORMAL MODE相对简单的难易度,面向全年龄
HARD红宝石级HARD MODE比较难的难易度,面向骨灰级玩家
Lunatic(正常模式最高难度)希望钻石级LUNATIC MODE被诅咒的难易度哦
Extra(额外关卡)???

游戏光盘内容展示
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起飞吧,朝向一直以来的弹幕
作为那个的结果,世界好像已经颠倒过来了
Pretty且Dualistic的射击幻想!
幻想乡响起了不协和的声音

在为自行行动的道具困惑之时,平时老老实实的妖怪们暴走了。
然而那成为了幻想乡的最大危机……

东方Project第14弹 东方辉针城
本游戏含有弹幕场景

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其他

因体验版版光盘上的十六夜咲夜立绘与光盘中心的洞恰到好处的搭配,本作也有“平底锅”的坊间称谓。
本作可能和东方红魔乡有联动的关系。
剩余信息见:东方辉针城#其他


游戏截图(来自Steam商店)
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通关视频(Lunatic难度,不掉血,不使用BOMB)https://www.bilibili.com/video/BV13q4y1P7Wu/
曲目分享贴列表
标题曲【东方ProjectTH14】『东方辉针城』(STG)BGM分享(标题曲)
1~2面道中曲+1~2面BOSS曲【东方ProjectTH14】『东方辉针城』(STG)BGM分享(1~2面道中曲+1~2面BOSS曲)
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4~5面道中曲+4~5面BOSS曲【东方ProjectTH14】『东方辉针城』(STG)BGM分享(4~5面道中曲+4~5面BOSS曲)
最终面道中曲+最终面BOSS曲【东方ProjectTH14】『东方辉针城』(STG)BGM分享(最终面道中曲+最终面BOSS曲)
Extra面道中曲+Extra面BOSS曲【东方ProjectTH14】『东方辉针城』(STG)BGM分享(Extra面道中曲+Extra面BOSS曲)
Ending曲、Staff曲【东方ProjectTH14】『东方辉针城』(STG)BGM分享(Ending曲、Staff曲)


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To Be Continued...

凯诺斯 发表于 2024-9-1 14:05:39

Lunatic难度看着好高呀,能不掉血通关真的很厉害{:6_169:}

娱乐法师火布偶 发表于 2024-9-1 14:14:21

减少了复杂的系统确实更加纯粹了

贪生Pass。 发表于 2024-9-1 14:39:53

好像在小破站看到过这个游戏,简单化后还不错

古明地恋 发表于 2024-9-1 15:01:55

辉针城确实挺适合入坑的。游戏系统最简单。
但是初见杀也是最多的。

折木 发表于 2024-9-1 15:17:41

主要是本人手残党 玩弹幕游戏有点吃不消 只能听听歌{:6_169:}

lightisflying 发表于 2024-9-1 16:41:37

之前没了解过东方系列的游戏,看起来对我而言难度有点高

D小耗纸 发表于 2024-9-1 16:54:10

已经游戏荒了,这游戏的界面UI感觉好古老啊

pisces1111 发表于 2024-9-1 17:08:57

最終BOSS的歌是本作的精華

灰兔黑兔白兔 发表于 2024-9-1 17:12:54

居然能看到车万的安利!支持一下

Shiyoriko 发表于 2024-9-1 18:06:34

魔b混关唯一真神,小碗BGM也算是东方最壮丽最有力量的曲子了
看头像lz应该还是饼民?

毛茸茸兽兽 发表于 2024-9-1 18:41:38

喔⊙ω⊙大多数时候感觉俺上俺也行欸(就是不可能无伤咯(´×ω×`))

lostorage 发表于 2024-9-1 20:16:44

也算是喜欢的bgm最多的一作了

黑达克 发表于 2024-9-1 20:17:44

看来奖励系统对于通关还是有帮助的,不过特殊条件下就没有那么简单了,最后的通关视频里很厉害呢!

chouki 发表于 2024-9-1 20:39:44

背景音乐一如既往的好听{:6_200:}

zhuovboyan 发表于 2024-9-5 23:29:16

QAQ 不得不说 手残咸鱼每次只能仰望大佬来着

zhuovboyan 发表于 2024-9-5 23:32:09

QAQ 不得不说 手残咸鱼每次只能仰望大佬来着

~~X~~ 发表于 2024-9-9 08:36:02

能夠不掉血通關真的好厲害,是我一輩子都做不到的事。

dwsleyi 发表于 2024-9-9 08:39:51

我这种手残党肯定玩不了了{:4_89:}

布洛芬Ex 发表于 2024-9-13 21:35:11

每次看这个系列帖子的视频,都感觉这个游戏好难啊
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