【界外来客】【东方ProjectTH14.3】『弹幕天邪鬼』(特殊类STG)游戏BGM分享(第2则)
本帖最后由 hellseasons 于 2024-9-17 23:43 编辑https://upload.thbwiki.cc/0/0a/%E4%B8%8A%E6%B5%B7%E7%88%B1%E4%B8%BD%E4%B8%9D%E5%B9%BB%E4%B9%90%E5%9B%A2.pnghttps://upload.thbwiki.cc/2/23/%E5%A4%A9%E9%82%AA%E9%AC%BC%E8%BD%BD%E5%85%A5%E7%95%8C%E9%9D%A2.pnghttps://shared.cdn.queniuqe.com/store_item_assets/steam/apps/937570/header.jpg?t=1668044959【东方ProjectTH14.3】(特殊类STG)弹幕天邪鬼 ~ 不可能的符卡.弾幕アマノジャク ~ Impossible Spell Card.
https://www.gamemale.com/static/image/hrline/5.gif
前言大家好啊,我是HellSeasons,今天来安利点大家想听的东方Project正整数作STG的BGM啊(好像也不是这样吧)。前一个帖子我分享了本作的标题曲,那么这一次便是本作的后几个曲子啦(前作直接搬过来的曲子就不分享了)
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游戏安(quàn)利(tuì)贴【东方ProjectTH14.3】『弹幕天邪鬼』(特殊类STG)游戏简介
曲目分享贴列表
标题曲【东方ProjectTH14.3】『弹幕天邪鬼』(特殊类STG)游戏BGM分享(标题曲)
场景曲【东方ProjectTH14.3】『弹幕天邪鬼』(特殊类STG)游戏BGM分享(第2则)
Music Room反击的音乐室作曲、编曲——上海爱丽丝幻乐团(ZUN一人的乐团)
最序盘主题曲《以犯规对不可能的弹幕》<不可能弾幕には反則を>
版本试听
https://upload.thbwiki.cc/4/47/%E5%BC%B9%E5%B9%95%E5%A4%A9%E9%82%AA%E9%AC%BC%E5%B0%81%E9%9D%A2.jpg网易云专辑http://music.163.com/song/media/outer/url?id=28941726.mp3原作者感想Music Room最序盘的主题曲。因为这是角色和曲子没有关联的游戏,所以我作成了一般的战斗曲一样的风格。场景的长度与曲子的长度不一致是因为这首曲子是以多次重新挑战为前提的。
个人感想明明只是一首最序盘曲,听起来起有些像是后半阶段的感觉呢~毕竟即便是最序盘,弹幕也不怎么简单是吧?
他人感想(网易云音乐评论)——>……的去过不躲我是幕弹有没(BY:_邪正人鬼)
——>咦这不是老林吗
——>说句题外话,这作的标题字体设计挺好的,炫酷有力。
——>⑨ 烧 仙 草
二 粒 珍 珠
三 半 花 生
四 葡 萄 干
捌 样 汤 匙
——>01:28后面的部分好洗脑
——>区区初期关卡,对手只是一群草根妖怪,本首却是弹幕天邪鬼对战曲中我觉得最帅气的一曲。最初的揭竿而起,点燃反逆的狼烟,1:27开始连续高音反复简直炸裂!正邪引导妖民!(不是)
——>当时玩此游戏,力求全道具,尔后爆肝60+h,几乎是绞尽脑汁,分析每个道具这关在哪里用,怎么用,什么时候用。 然后有人告诉我,无道具通过可以直接开全道具
序盘主题曲《午夜符卡》<ミッドナイトスペルカード>
版本试听
https://upload.thbwiki.cc/4/47/%E5%BC%B9%E5%B9%95%E5%A4%A9%E9%82%AA%E9%AC%BC%E5%B0%81%E9%9D%A2.jpg网易云专辑http://music.163.com/song/media/outer/url?id=28941727.mp3原作者感想Music Room序盘的主题曲。以夜晚为舞台,作了一首有夜晚的感觉的曲子。这是首有疾速奔跑的感觉的曲子,所以不要在这里停滞。
个人感想相对于前一首而言,似乎开始稍微诡异了起来一点了呢。大概是因为使用了这首BGM的场景基本确实都是在午夜时段吧?
他人感想(网易云音乐评论)——>每次听着个我就想到狼娘的叫声:嗷!
——>明明是个草根妖怪,不好好修炼弹幕,却玩体术。
——>不老不死也是很辛苦的!
——>午夜符卡 以一克多就是要有没法间断的觉悟 不管天邪鬼也好 妖怪人类神灵也好 出手的时候没必要犹豫 混杂着亢奋的疾走感同时同样不要大意
——>序盘敌机:
第三日:今泉影狼 上白泽慧音 藤原妹红
第四日:西行寺幽幽子 霍青娥 宫古芳香
——>一听这个曲子就感觉妹红在追着我爆炸。。。(笑哭.jpg)游戏画面感太强
——>我觉得是所有东方曲里最有夜晚感觉的。。。虽然说yyc全程都是这样但我不知为何对yyc整体的曲风很无感,只有少数几首喜欢的
——>每次听到这个声音我就想到大火【江户之花】和我提着鬼灯到处被追打
——>这首歌总是有一种月下奔走的感觉,一听就喜欢上了
中盘主题曲《浪漫逃飞行》<ロマンチック逃飛行>
版本试听
https://upload.thbwiki.cc/4/47/%E5%BC%B9%E5%B9%95%E5%A4%A9%E9%82%AA%E9%AC%BC%E5%B0%81%E9%9D%A2.jpg网易云专辑http://music.163.com/song/media/outer/url?id=28941728.mp3原作者感想Music Room中盘的主题曲。风格一转,变成了开放的感觉。到了这里,应该就不能简简单单地打通场景了吧?
个人感想到了中盘之后,曲风突然变得豪迈无比啊,能够感受到身为天邪鬼的鬼人正邪潇洒着使用着各类的作弊道具来反击敌人的感觉呢。总之这首曲子算是我最赏心悦目的一首了~天之糟琴超级糟
他人感想(网易云音乐评论)——>★下克上,前路豪杰皆退却,逆转天地,三日天下无敌手,幕落下,此梦弱者皆知。 ★邪胜正,天守阁下天邪鬼,锄强扶弱,天下布武震桃源,终盘后,此身证义孰知?
——>这首难道不比三日天下好听?(;≥皿≤)
——>初盘的各路弱者已经败退 类似热身结束的感觉下BGM激昂中不失游刃有余的轻松悠扬 前来的各路敌手手段越来越多 依然不需要顾虑什么 如曲名一样优雅浪漫的回避后浑身一击打倒即可
——>个人心目中东方最燃曲,和古战场并列第一
——>在我心里这曲子已经跟天之糟琴连在一起了,ni是人打的?
——>正邪:我要在我的BGM里击破你!
——>激烈中不失浪漫的感觉,让人提不起劲的主旋律和斗志满满的副调配合在一起真的是完美啊。
激烈和平静这两个反义词竟然拼凑在一起,相比永远的三日天下,这首更加出色。(
——>中盘敌机:
第五日:堀川雷鼓 九十九弁弁 九十九八桥
第六日:二岩猯藏 射命丸文 姬海棠果 河城荷取 犬走椛
第七日:雾雨魔理沙 十六夜咲夜 东风谷早苗 魂魄妖梦
——>天之糟琴打多了真有一种这首曲子是九十九姐妹主题曲的错觉......
——>就是觉得好帅啊这曲子,为啥啊正邪,你凭啥这么帅啊(用力推)
——>我喜欢这首歌,正邪带着伤痕,自由浪漫地飞翔在空中,打破规则,面临追杀的痛楚,与强敌痛快地战斗,用尽一切作弊手段也要让自己摆脱规则。尽管不可能摆脱规则,但至少她是在发光的,不是么?她没有出卖自己灵魂,对么?呵,打工。
终盘主题曲《永远的三日天下》<永遠の三日天下>
版本试听
https://upload.thbwiki.cc/4/47/%E5%BC%B9%E5%B9%95%E5%A4%A9%E9%82%AA%E9%AC%BC%E5%B0%81%E9%9D%A2.jpg网易云专辑http://music.163.com/song/media/outer/url?id=28941729.mp3原作者感想Music Room终盘的主题曲。最后是比较温顺的感觉的曲子。只不过弹幕是地狱。不如说曲子烘托着绝望感。真的是不可能的吗?
https://upload.thbwiki.cc/0/00/%E7%87%95%E7%9F%B3%E5%8D%9A%E7%89%A9%E5%BF%97%E5%B0%81%E9%9D%A2.jpg
秘封音乐CD
『燕石博物志』
第11轨网易云专辑http://music.163.com/song/media/outer/url?id=412785478.mp3
个人感想初次听这首曲子的时候,我还觉得奇怪,明明已经是最终盘了,曲子怎么这么温和呢?然后我自己打到了这里之后:啧,这首曲子也太适合了,表面上曲子很平静,但实际上曲子可以说正如ZUN所言的那一股绝望感。(ZUN所说的温顺怕不是指鬼人正邪?)
他人感想(网易云音乐评论)——>平和中却透露着深深绝望,不断的尝试着,不知道何时才是尽头,只有BGM仿佛在永远的循环着,就这样不停的biu啊biu啊biu,相信大部分玩过游戏的都知道我说的是什么意思(扶额)
——>三日天下本意是说光秀的短暂政权吧……我倒觉得这里是指,正邪虽然注定无法战胜幻想乡的诸位强大,但是这段下克上的故事短暂而永恒。即使只有一瞬也好,这天下尽在我眼底。
——>突然觉得永远的三日天下好有深意,我大概理解为了正邪永远不能下克上,就算成功也会立马被人拉下马
——>反则,颠覆的天邪鬼,终于看见了,那永远,浪漫的逃亡路之终途。
“就让我突破那最后三日的险阻,冲出这个世界吧!”
然而,她却不知道,在现今弱肉强食的天下,孤独的战斗才刚刚拉开帷幕……
——>东方四大中文歌曲:千年中国心~History of the China,为逝去王女所荡起的双桨,两只老虎的三日天下,遥远38万公里的东方红
——>吾乃天道也![十七条宪法爆弹]
——>大触玩(人形tas) 自己玩(人形bgm)
——>知道为什么地灵殿作的人物没有参与追杀正邪吗?因为正邪要下♂克♂上 地下的妖怪当然支持啊(笑哭.jpg)
——>只要反抗就好了,只要背叛就好了,只要摧毁就好了。击败八云紫的那一瞬间,天邪鬼成功了,虽然只有一瞬。漫长的等待,细致的计划,艰苦的战斗,只是为了这个瞬间——成为顶峰的瞬间!身为天邪鬼所有的意义就在于此。
——>標題完全體現出了正邪的理想與人生
她註定是對抗體制的反逆者,只能不斷與規則作對的活下去
但沒有力量的她終究無法完成足以影響世界的壯舉,即便得到些許的成果,最後也一定會失敗
就像明智光秀的三日天下
但正邪無論失敗多少次,都會繼續反逆下去,所以她的三日天下會不斷重複,成為永遠的三日天下
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https://upload.thbwiki.cc/9/9a/%E5%BC%B9%E5%B9%95%E5%A4%A9%E9%82%AA%E9%AC%BCend.jpgThe End 东方永不灭!(开始躲弹幕,然后秒死({:6_168:} 《以犯规对不可能的弹幕》这首听起来感觉挺燃的惹,有一种危机感和沉重感{:6_169:} 在哪看都觉得车万要火( 喔⊙ω⊙有点开头有点摇滚风咧~帅~15秒这挺神秘的哇~后面逐渐激烈~1分钟开始有点史诗感战斗的感觉咧~好汀~
一开场就有夜晚的感觉(还有点恐怖咧)还有悠扬的笛声~逐渐升调~整体却不算太激烈的~
一摇滚电吉他一悠扬笛声~单独笛声的时候还挺好听,灵活自在飞行的感觉咧~也好听咧
wmmm总有点标题曲旋律影子的感觉咧~吼~1分15秒开始的旋律有点那种描述的绝望感咧~摊手ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ可惜没视频直观感受咧~下面这首开头背景里加了个乐器哇(有点口怕(´×ω×`)有点点到灵魂的感觉咧) 0-0 开场有点午夜恶作剧开始的感觉呢~后面节奏真的很燃很激烈呀~感受到被暴打的感觉了QAQ 可能会更喜欢午夜符卡,感觉节奏更好听一些 三日天下不错啊,这真的是关底音乐么……完全紧张不起来啊 这个系列的游戏 配乐也是一大亮点
然后就是弹幕太密了,对于我这种老年人玩家来说还是太难了 找了下游戏看看 已经被弹幕还有大佬的操作绕晕了(歌都挺好听的 不可能的弹幕有点燃啊,仿佛看到了铺天盖地的弹幕 听到这个音乐就感觉到密密麻麻的弹幕了 从最序盘开始就一路怀着紧张的心情听下来,不愧是难度偏高的一作啊,不过终盘的节奏反而感觉有缓和一些。 上海幻乐团,想到个鬼畜好像是东方的歌配上地铁提示音。一听歌感觉密密麻麻的弹幕都来咯~ 很多电子、金属质感的铃声、“水晶”声的元素,有迷幻、危险、跌宕起伏的气息。 从前期主题曲的急躁感,到三日天下反而变得舒缓一些了,zun还是明白曲子和人只能有一个开始躁的;P 东方系列的歌就挺过最火的那个,其他的都没有太听过
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