ao2122 发表于 2024-9-20 11:58:58

月老师辛苦
新人没啥资源,做不出什么贡献

黑炭先森 发表于 2024-9-20 12:12:42

本身设计活动就不容易了,辛苦活动员的组织,用户的活跃离不开你们的组织。

诺鸦cc 发表于 2024-9-20 12:19:13

设计活动辛苦了,虽然变成两天能拿满奖励,但新人还是重在参与咯

绕指柔 发表于 2024-9-20 12:36:59

我天呢,第一天没弄就懒得搞了aaa,活动搞得太多都不知道到底素哪天开始了

一只随行 发表于 2024-9-20 12:47:33

蒋老师辛苦了,其实活动策划一系列还是很累的,第一次举办就值得鼓励{:6_184:}
其实关于保护新人的举措,其实感觉在途中进行失智和麻瓜的限制其实感觉有点不妥的,这种保护措施感觉可以在活动开始前进行,比如该活动失智者和麻瓜只能固定每天捐1点资源,这样新人也能参与活动,也不会造成资源浪费过多,也能替换两种debuff能有更多的变数空间,增加活动趣味性
说到底资源回收的活动总会给人不太好的感受,不过经常抱怨的坛友也就那么几个,泥潭整体氛围还是挺不错的:loveliness:

除却巫山不是云 发表于 2024-9-20 12:53:54

啊怎么改两次了?当时玩的时候不是这样说的啊,就这样吧下次活动加油捏

user_login 发表于 2024-9-20 12:57:27

https://img.gamemale.com/album/202409/19/151717s5rziziwrqi5rqii.jpg

469MAPabu 发表于 2024-9-20 13:04:29

其实这个活动要是没debuff,难度就还行(两天达标的情况下)
还有就是两天的选A/B,其实也能改成同时投入资源,这样可参与的天数也变多一些

一万只小仓鼠 发表于 2024-9-20 13:15:58

首先辛苦活动员啦,摸摸~
关于这次活动,最后完成的修订规则其实挺好的了。
还有就是关于写到的第8点,说实在的其实我感觉不到能提供多少趣味性,反正我是摸鱼派,一开始就奔着保底去的,但是反而可能会给其它积极参与拼搏勋章奖励但是资源并不那么充裕的坛友带去困扰,我感觉其实是有些得不偿失的。
说到底回收数值的活动多少是有些不讨好的,数值少了没什么作用,数值大了又让人觉得参与感体验差,说到底就是参加活动消耗资源却不容易达到预期的收益。
出点小点子,比如将每日个人最低达标的数值公布出具体多少,往大了去,然后靠buff来降低难度,想提升趣味性,可以开个商店,把buff当做商品,每天只能自选使用一个,当然统计难度可能就大了很多,我也没做过活动员,很难体会统计的难度,这点可以找有经验的活动员一起商讨~总之也是个小想法嘛~以后办活动可以参考一下下~~

Riverlethe 发表于 2024-9-20 13:21:11

失望,我还以为你才是虫群的女王呢。活动我是无所谓啦,捐东西都随意捐的。重在参与~~

crino66666 发表于 2024-9-20 13:33:24

哈哈,其实还挺好玩的,主要一些突发情况会没想到实属正常

莫索卡亚 发表于 2024-9-20 13:33:30

期待以后的活动越来越好,但人生都是起起落落的嘛!有点挫折也是正常的{:6_169:}但加油!

Applause 发表于 2024-9-20 13:36:30

{:4_88:}原来还有这么的曲折的背景吗,我觉得参与人员只要每天花时间轻轻松松打打字,但是管理方还要一个一个核实更辛苦啊。怎么哪里都有这么多既要又要还要的人啊。。。
资源少就多回帖攒资源啊,总不能想你刚注册一个月的和人家玩了好几年的一样吧

米立 发表于 2024-9-20 14:26:47

活动一开始定的规则要求确实很高了,要每天都达到最低标准,后面虽然简化了条件,但也已经是第三天了,毕竟也不是所有人都是随时随地在论坛看的{:4_100:},不过举办活动也很不容易,辛苦这几天的付出了

peter 发表于 2024-9-20 15:26:22

可惜参与活动的要求太高了惹,后续再说吧

824560140 发表于 2024-9-20 15:48:02

看了下,奖励标准竟然又降了只要完成2次,但只捐过2次{:6_164:}其他时间全被BAN了,不然还是可以一试2勋章的。

电光哈士奇 发表于 2024-9-20 16:03:02

本帖最后由 电光哈士奇 于 2024-9-20 16:05 编辑

以回收资源为目的的活动就要有与之相匹配的奖励或者乐趣,不然开个天灾降临活动,全体扣百分之二十的资源岂不是更省事?收税都要巧立名目,起码不能让大家有种在被白嫖的感觉,但本次活动并未给到相应的反馈,甚至在保护新人这一条上,虽然目的是好的,但是做出来的手段就好像在针对参与者一样。

到后面改变的规则,三天低标准就有奖励,然后最后三天里只有两天是可以收资源的,最直接的感觉就是“不准躺给我起来交三天钱,但是只有两天收费窗口开门甚至期间夹杂debuff”这样的,诱惑你来参加,但是又不让你达成的感觉。最后降成两天属于是补救了,但是吃力不讨好,不爽的也不爽了,工作也做了,甚至只多不少。

所以我赞同19楼的说法,活动本质就应该是活动,回收资源应该是附加,是手段,而不是目的,否则会让参与者有十分糟糕的体验。

亚洛斯 发表于 2024-9-20 16:04:13

总之还是辛苦蒋老师惹~办一次活动总是很不容易的~
但真的很喜欢蒋老师系的文本,每次都是半夜看完的,然后最后被扎刀子了~
制定规则总是没法完美覆盖了,能不断修改就是最好的~
https://img.gamemale.com/album/202409/14/160119ce7bkfwqt7zzwub7.gif
(有朝一日还是希望看见蒋老师的大X王比赛了)

万籁春声 发表于 2024-9-20 16:09:22

看完全程,只感觉活动真的很难办好啊,其实最近几个活动都有些争议,但显然这才正常的吧,支持坛友们积极办活动吧

chenfeng6 发表于 2024-9-20 16:48:39

设计活动辛苦了,要平衡积分回收的活动本身就是件难事
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