hellseasons 发表于 2024-9-25 17:01:32

【东方Project二次同人系列】[海鲜堂制作组]『东方桃源宫』游戏BGM分享(最终面道中曲+最终面BOSS曲)

本帖最后由 hellseasons 于 2024-10-1 21:45 编辑

★克苏鲁要素溢出,掉SAN注意!(详见各个关卡标题的注释)https://img.lls.moe/images/2024/07/12/Kaisendo_Direct.jpg
【东方Project二次同人系列】[海鲜堂制作组]东方桃源宫 ~ 河底灵魂拯救者.东方克苏鲁東方桃源宮 ~ Riverbed Soul Saver.
https://www.gamemale.com/static/image/hrline/5.gif

前言大家好啊,我是HellSeasons,今天来分享点大家想听的东方Project二次同人的音乐啊。在之前的帖子中,我简单分享了本作的4~5面道中曲+4~5面BOSS曲。那么这一次,我将来给大家分享最终面道中曲+最终面BOSS曲,不知道大家会觉得如何呢?灵梦一行人击败了水天宫皇女和武内垂神之后,终于来到了桃源宫,那么她们会遇到什么样的最终BOSS呢?
https://www.gamemale.com/static/image/hrline/5.gif

真·游戏安利贴【东方Project二次同人系列】[海鲜堂制作组]『东方桃源宫』游戏简介
https://www.gamemale.com/static/image/hrline/5.gif


曲目分享贴列表
标题曲【东方Project二次同人系列】[海鲜堂制作组]『东方桃源宫』游戏BGM分享(标题曲)
1~2面道中曲+1~2面BOSS曲【东方Project二次同人系列】[海鲜堂制作组]『东方桃源宫』游戏BGM分享(1~2面道中曲+1~2面BOSS曲)
3面道中曲+3面BOSS曲【东方Project二次同人系列】[海鲜堂制作组]『东方桃源宫』游戏BGM分享(3面道中曲+3面BOSS曲)
4~5面道中曲+4~5面BOSS曲【东方Project二次同人系列】[海鲜堂制作组]『东方桃源宫』游戏BGM分享(4~5面道中曲+4~5面BOSS曲)
最终面道中曲+最终面BOSS曲【东方Project二次同人系列】[海鲜堂制作组]『东方桃源宫』游戏BGM分享(最终面道中曲+最终面BOSS曲)
Extra面道中曲+Extra面BOSS曲【东方Project二次同人系列】[海鲜堂制作组]『东方桃源宫』游戏BGM分享(Extra面道中曲+Extra面BOSS曲)
??????
Ending曲、Staff曲【东方Project二次同人系列】[海鲜堂制作组]『东方桃源宫』游戏BGM分享(Ending曲、Staff曲)

Music Room觉醒吧!音乐园作曲、编曲——Wanwan

https://upload.thbwiki.cc/b/bc/RSSStage6Title.png
Stage Final
被诅咒的藤原宫
★桃源宫(R'lyeh)★★R'lyeh:指拉莱耶。《克苏鲁的呼唤》中,拉莱耶是波涛下沉睡的一座城市,克苏鲁被封印在这里。

最终面道中BOSS
https://upload.thbwiki.cc/1/17/%E6%B0%B4%E5%A4%A9%E5%AE%AB%E7%9A%87%E5%A5%B3.png水天宫皇女
最终面道中曲《死灵之都拉莱耶》<死霊の都ルルイエ>
版本试听
https://upload.thbwiki.cc/1/12/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E6%A1%83%E6%BA%90%E5%AE%AE_%EF%BD%9E_Riverbed_Soul_Saver.%E5%B0%81%E9%9D%A2.jpg网易云专辑http://music.163.com/song/media/outer/url?id=512298858.mp3原作者感想Music Room6面的主题曲。最后的关卡使用了让人紧张感飙升的曲子。说到都,比起京都我还是想起了地中海附近的情景。这首曲子多少包含了这样的意象在其中。

个人感想什么呀。。。最终面曲的曲名,直接就拉莱耶了?然后关卡的副标题也含有拉莱耶。。。果然最终BOSS肯定就是克苏鲁本尊吧!也就是说我们现在所处的地方就是拉莱耶?(尽管如此,曲子西洋风挺足的嘛~稍微有一点点急促感,毕竟要见到“克苏鲁”了吧。)
他人感想(网易云音乐评论)——>曲子风格不错。以及,拉莱耶不是那个吗?   ——>不只是拉莱耶,实际上桃源宫每一面标题下面的英文都是克苏鲁神话相关地名吧
——>这曲!!!无论是和弦还说旋律还是配器都太牛逼了吧!!!
——>神灵庙六面,大蝴蝶带一队麻薯
——>莫名的苏联味道
——>苏联之都莫斯科(
——>一股苏联味
——>旋律和乐器感觉一股苏联味
——>我听出了伟大的卫国战争的旋律。。。
——>三拍子太美了,打的时候万万没想到会出现西洋风[多多捂脸]
——>华尔兹拍子太赞了


最终面关底BOSS
https://upload.thbwiki.cc/a/ad/%E9%82%AA%E9%A9%AC%E5%8F%B0%E4%B8%8E%E6%A1%83%E5%A7%AC.png(角色原型(?):卑弥呼)来自冥海的日巫女邪马台与桃姬日文名:邪馬台与 桃姫英文名:Yamatoyo no Momohime种族:王族能力:操纵鬼道程度的能力角色设定(本作)6面Boss
来自冥海的日巫女邪马台与 桃姬Yamatoyo no Momohime
种族:王族能力:操纵鬼道程度的能力
被世间认为用神器「镜」来操纵无所不能的鬼道之力,年纪轻轻就平定了邪马台国的,传说中的女王……的女儿。在该国骚乱不断的时期,她的家族中只被极为有限的人所拥有的鬼道之力,对统一国家而是言必不可少的,但这并非后天修行能够学会的东西。因先王突然去世而惊慌的武内垂神,害怕失去鬼道的王权崩溃,于是便尝试着将幸运地继承了那个力量的女儿——桃姬,培养成不老不死之王。
然后他们完成的王牌,即是四棱锥形,上面堆着锁孔形状的土的桃源宫。只要桃姬待在桃源宫里,通过四棱锥产生的咒力(金字塔能)与鬼道共鸣,她就不会死亡。还具备优秀的冷冻睡眠功能。这次因为这个功能,冷气漏入幻想乡,变成寒流而被紫作为异变的前兆察觉。
平安无事地度过了伴随着国王更替的国家骚乱的桃姬,为了缓解疲劳进入了冷冻睡眠。她在梦里,梦见了邪马台国繁荣兴盛的样子。
但是,事情没有桃姬她们想象得那么单纯。藤原氏的对桃源宫的抹杀开始了。于是桃源宫被藤原氏以诅咒与结界封印并沉入深海,让在中枢金字塔沉睡的桃姬无法从中逃离。垂神她们又无法侵入中枢。
醒来后的桃姬,从垂神那里听说了事情的始末(用的是今天所说的远距离通信设备),认识到了事情的可怕。这样下去,桃姬永远无法离开充满不老不死的力量的金字塔,连死亡也做不到。眼下,让桃姬再度沉睡后,垂神为了打破封印,思考任何可行的对策。然后,她与妨碍复活的藤原氏展开了漫长的死斗,试图解放桃源宫和桃姬,但全盛期的藤原氏的力量非同小可。两人不得不再等到数百年后,权力从藤原氏转到源氏的机会。
「与草薙之剑共鸣的真正的王」——水天宫皇女在海底千寻凋零的那时,垂神突然想到使用桃姬、皇女与自己各自拥有的三个神器的决定性方法,在唤醒桃姬的同时,将皇女引向桃源宫。
随后,经过了各种各样的事,到最后,她们意识到邪马台国已克服了噩梦,成为举世闻名的大国了。再也不必将谁强硬地推上王位了。皇女和垂神她们在阳光下像一家人一样生活就很好了。我想,用神器的威光镇压藤原的亡灵,是她们发挥超乎常人的力量的最后的机会了吧。
最终面BOSS曲《幻想国家黎明 ~ 祈祷仪式参与者》<幻想国家黎明 ~ Prayer Player>★初版为IDO所作,Wanwan为再编
版本试听
https://upload.thbwiki.cc/1/12/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E6%A1%83%E6%BA%90%E5%AE%AE_%EF%BD%9E_Riverbed_Soul_Saver.%E5%B0%81%E9%9D%A2.jpg初版(作曲——ido)网易云专辑http://music.163.com/song/media/outer/url?id=512298866.mp3作者感想最终boss的主题曲。前半是王的严格与重量,后半是幼小与明媚,这样的感觉。因为背景是在海中,有一些海的感觉(?)。因为这个游戏始终很阴暗,若是曲子明媚一些,是不是反而能衬托出来呢,我想。顺便一提桃子我喜欢吃硬的。【ido】
https://upload.thbwiki.cc/1/12/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E6%A1%83%E6%BA%90%E5%AE%AE_%EF%BD%9E_Riverbed_Soul_Saver.%E5%B0%81%E9%9D%A2.jpg正式版本(编曲——Wanwan)网易云专辑http://music.163.com/song/media/outer/url?id=512298859.mp3作者感想Music Room邪马台与桃姬的主题曲。虽然是最终BOSS的主题曲,不过并不怎么沉重,是相当欢乐的曲子。像“金字塔能”这样不可思议的力量在世界各地有很多,我中学的时候,对自己的存在感到非常地不可思议……https://www.gamemale.com/static/image/hrline/line1.png
里音乐评论邪马台与桃姬的主题曲。这首曲子是和身为程序员的ido氏合作创作的。作为Bonus Track,将本曲的初期方案这次一同打包了进来,那个状态就是我一开始从ido氏那里拿来时的样子。(※严密来讲Bonus Track版为了这次又做了些调整)以此为核心,再加上一些我的要素,就成了本篇中使用的曲子了。另外,这首曲子是迄今为止修改最多的辛苦作,若您喜爱我将无比高兴。【Wanwan】

个人感想她来了,这首曲子可以说是整个东方桃源宫之中我最喜欢的BOSS曲,没有之一!完美地展现了那一股国家复兴了的感觉呢,正如曲名所言(黎明,即为桃源宫的希望之光吧)除了最终BOSS不是我想象中的克苏鲁,有点小失望(当然我只是开个玩笑,真要克苏鲁本尊登场的话,幻想乡怕不是顶不住啊?!)
他人感想(网易云音乐评论)——>人气投票第一位真是恭喜了,确实是很棒的曲子。
——>每次看到封面桃姬的影绘都会迷之幻视成八尾吕智,这个配色真的超容易幻视w并且五面道中还是个埴轮(喂)   ——>链缘玩家默默+1
——>真的是超棒的曲子,风格很有特色,而且音乐的节奏在有些地方是和弹幕节奏一齐的,而且桃姬弹幕设计的也很有意思!!映像最深的就是神镜那张符,不断朝自机射击的激光引起的紧张感,终符在夹缝中求生的危机感和这首既庄严又不失活泼的曲子简直将表现力达到了高潮!这作真的太优秀了,完成度简直MAX
——>桃姬人设真的很棒!台词一句句认真看完后被个人魅力所吸引(有种辉夜性格的感觉x)然后开场旋律一响就被震撼到了,真的是很出色的曲子!就是弹幕除了初见杀还是挺水的(
——>邪馬臺【やまと(yamato),邪(音爷)马台】,为三国志中记载的倭国国名,女王是卑弥呼(ひみこ,Himiko,与日巫女同音,被认为是天照的原型之一);后成为汉字“大和”训读。所以大家可以大概看出来这位的原型
——>海面之上是邪马台,桃姬背负双手,无言于落日,海面之下是现世,朝阳将天空染上金色,四下生机盎然。是啊,就让消失的国王永驻于历史吧,如今的我们,更想作为普通人而活。想在葬礼上放这首曲子…我的太阳已经落下,想必不再升起,但对于仍在这世间的众生,黎明将如常而至。确实,相当欢乐呢。
——>就像从那厚重的岁月中浸染出来的精灵一样
——>非常漂亮,富有气势和幻想色彩的曲子。小号吹的很帅气,既灵动又深沉,像是大海或深或浅的回响···不得不说桃源宫曲子做的太棒了
——>乍一听没有高潮,听多了全曲高潮
——>桃姬的剪影能看出触手怪的感觉,也是刻意为之




https://www.gamemale.com/static/image/hrline/5.gif

To Be Continued...

凯诺斯 发表于 2024-9-25 17:22:28

最终面BOSS曲的旋律真不错,旋律比较欢乐也有紧张刺激感{:6_169:}

毛茸茸兽兽 发表于 2024-9-25 17:51:07

喔⊙ω⊙开头旋律有点耳熟欸~有在别的地方听到过的~wmmm一些旋律莫名想到了某扇巴掌游戏的主题曲了,有那种优雅感~
初版有点down哇(´×ω×`)1分40这段倒是有些祈祷的感觉~2分55有种回忆的美好的感觉咧~正式版开头倒没那么低沉了,能听出修改了不少欸~听感更舒服了~祈祷黎明的感觉也更多更明显哩

Riverlethe 发表于 2024-9-25 18:00:25

顺便一提桃子我喜欢吃硬的。【ido】
同样喜欢脆脆的桃子
死灵之都的感觉比预想中要欢快阳光一点

zzy159 发表于 2024-9-25 19:41:06

是的,以为会更低沉一点,没想到会怎么轻快;P

2297988 发表于 2024-9-25 21:33:28

楼主每次分享音乐都很细致地把音乐相关信息列举出来,真的非常认真且耐心了
这首曲子,在听之前以为会很阴沉,结果有些意外XD?

黑达克 发表于 2024-9-25 23:25:11

BOSS曲初版我也是感觉前面稍显沉闷,不过后半还有正式版本的风格都很不错呢。

zhuovboyan 发表于 2024-9-26 03:07:37

0-0 拉莱耶也来了呀 风格莫名的西幻 邪马台果然少不了卑弥呼原型的角色

贰狼Awoo 发表于 2024-9-26 03:39:35

除了最终BOSS不是我想象中的克苏鲁,有点小失望
lz的san值看来相当高。。我已经不行了

xiaoduzhu 发表于 2024-9-26 09:47:29

这同人质量看起来挺高的啊,旋律也不错

yzh15870927518 发表于 2024-9-26 11:54:27

好听惹,喜欢这种类型的阴乐噜

52aro 发表于 2024-9-27 16:11:20

曲风还挺轻快的,有种魔幻的感觉

2302594 发表于 2024-9-28 07:21:15

最后直接不装了啊,拉莱耶都出来了

1017186309 发表于 2024-10-3 10:31:20

都很好听的东方歌,可惜游戏有点难弹幕乱飞{:6_167:}
页: [1]
查看完整版本: 【东方Project二次同人系列】[海鲜堂制作组]『东方桃源宫』游戏BGM分享(最终面道中曲+最终面BOSS曲)