自制mod的一系列有关对话和汉化的小问题
正在制作一对疯子法师情侣的故事,3场景+俩人物+一boss已经做好,对话也编辑了一部分了,剧情大概也构思好了(然而限于英文水平,英文只能用机翻写了大概二十个对话,一本日记),然而还有很多问题,希望各位大神指点指点啊……1、对话应该要做SEQ文件,然而我至今还不会用tes5edit生成SEQ文件,右键mod生成之后并无效果,这是什么缘故啊!
2、虽然没有SEQ文件,但我的对话能以一种非常奇葩的方式正常运行:那就是走到俩NPC面前,存档,然后读档——于是他们就有对话了。不这样做就没有额外对话……这是什么缘故?
3、最后那个小boss如果打完了想读档重新打,为什么会不出现啊?之前出现类似问题都是因为给人物设定了AI沙盒,这次我特意删掉了AI下面的所有数据,然而他还是会这样……然而如果关掉游戏重来,他就又会正常出现了。反正第一次是肯定能出现。
4、汉化教程实在太复杂了,看得一头雾水。本来想这些英文对话就随便写点关键词了(毕竟我英文这么烂),然后汉化之后好好写——没想到怎么都看不懂汉化教程,泪流满面。而且很多汉化教程说的都是汉化名字之类的,要是想汉化对话和书籍,该怎么弄啊?
5、大概因为捏脸数据的缘故 ,这俩NPC在讲话时候嘴巴都会破皮,露出牙齿………………但是不用fus ro do'h的话,对话又太快。然后我又实在懒得录空白录音了……另外有人遇到过做阿帕奇发型做出来半透明的情况吗?如果是KS发型就没事…… 帮楼主顶贴~~~别太着急了慢慢来,另外汉化我自己觉的除了翻译无力其他都还好啊~~毕竟英语渣.. 别太着急了慢慢来 百度有质询。 讲话嘴会破皮听起来好可怕(゚Д゚≡゚Д゚) 终于写完了其中一个人的大部分对话,在这里分享一点小小的写对话经验。对话教程可以3DM找,这里说点细节。
普通的路上随机对话,在misc的idle里添加,记得勾上random,定好一个随机的时间比如0.2小时,否则会一直重复那句话。如果没有自己录语音,那么每句话都要用getisID,选说话人物的名字,value=1.想让随从不要在潜行时废话,就加上issneaking的条件,value=0.
要在某个场景有特殊对话,比如在雪漫有对话,就添加getincurrectloc条件,选雪漫;要在诺德古墓、锻模遗址、旅馆等等泛泛的场景里有特殊对话,就添加locationhaskeyword条件,右边选框选loc开头的各种条件,比如locsetcave是在洞穴里说这类对话。
要对天气等发表言论,就添加issnowing条件,value=1就好。
要在战斗中说什么话,在combat那里添加就好。
想要NPC说到某句话就不再继续说了,比如“我没什么好说的了”,那就勾上random end。
玩家和人物的一问一答式对话,一般的教程里都有很详细的解释。要涉及到任务进度的对话则需要写脚本,目前我还不会写。
写完全部对话,记得用tes5edit生成seq文件。其实右键选择更多,生成seq文件即可,然而不知道为什么我总是生成不了……生成不了其实对话也可以触发,在人物面前存档之后载入即可。 {:4_114:}这需要很会用ck的人才懂的呢……三大妈或者外网……
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