【链缘/连缘Project】[JynX][第1作]『连缘无现里』BGM分享(1~2面道中曲+1~2面BOSS曲)
本帖最后由 hellseasons 于 2024-10-16 21:48 编辑【链缘/连缘Project】[第1作]连缘无现里 ~ 转瞬即逝的存在連縁无現里 ~ Evanescent Existence
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前言大家好啊,我是HellSeasons,今天来安利点大家想听的连缘Project系列的STG的BGM啊。在之前的帖子中,我简单分享了本作的标题曲。那么这一次,我将来给大家分享1~2面道中曲+1~2面BOSS曲,不知道大家会觉得如何呢?薮雨一行人被迷之角色带入了通往无现里的次元洞窟,他/她们会遇到什么样的角色呢?
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游戏安利(劝退)贴【致敬东方Project的系列】【链缘/连缘Project】[第1作]『连缘无现里』
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曲目分享贴列表
标题曲【链缘/连缘Project】[第1作]『连缘无现里』BGM分享(标题曲)
1~2面道中曲+1~2面BOSS曲【链缘/连缘Project】[第1作]『连缘无现里』BGM分享(1~2面道中曲+1~2面BOSS曲)
3面道中曲+3面BOSS曲【链缘/连缘Project】[第1作]『连缘无现里』BGM分享(3面道中曲+3面BOSS曲)
4~5面道中曲+4~5面BOSS曲【链缘/连缘Project】[第1作]『连缘无现里』BGM分享(4~5面道中曲+4~5面BOSS曲)
最终面道中曲+最终面BOSS曲【链缘/连缘Project】[第1作]『连缘无现里』BGM分享(最终面道中曲+最终面BOSS曲)
Extra面道中曲+Extra面BOSS曲【链缘/连缘Project】[第1作]『连缘无现里』BGM分享(Extra面道中曲+Extra面BOSS曲)
Ending曲、Staff曲【链缘/连缘Project】[第1作]『连缘无现里』BGM分享(Ending曲、Staff曲)
Music Room作曲、编曲——JynX
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Stage 1
次元洞窟
~D-Cavern~在这个地方所需要的并不是单纯的力量,而是在既定规则中的技巧和想象力。
1面道中曲《异域结晶》<エキゾチッククリスタル>
版本试听
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个人感想既是1面道中曲,也是连缘Project系列的开场曲(不算上标题曲),所以开场就能让人感觉自己真的穿越来到了异世界一般呢~曲子之中能够感受到踏入未知世界的迷茫感以及坚定的向前行走一般~
他人感想(网易云音乐评论)——>最喜欢的一面道中
——>我又被道中非打回来了.mp3
——>有没有道中非打完了游戏就未响应然后闪退的
——>对未知所在的憧憬和对离奇世界的迷茫,下定决心向前迈进的感觉……
——>次元洞窟播放器)
1面BOSS
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走夜路时请小心背后。
1面BOSS曲《黑衣之黑素 ~ 柯尔特之蛇》<メラニンインブラック ~ Colt Snake>★Melanin:黑色素。主标题可能捏他自电影《黑衣人(Men in Black)》。Colt:美国枪械制造商柯尔特,生产以蛇的种类命名的一系列枪支。
版本试听
https://upload.thbwiki.cc/f/fd/%E8%BF%9E%E7%BC%98%E6%97%A0%E7%8E%B0%E9%87%8C%EF%BD%9EEvanescent_Existence%E5%B0%81%E9%9D%A2.jpg网易云专辑http://music.163.com/song/media/outer/url?id=2016332804.mp3原作者感想Music Room一面头目乌蛇的曲子。我想谱一首轻快且爽快的曲子。一面头目有种很强的杂鱼感,实话说怎么谱都无所谓吧w但是,正因为怎么谱都可以,我便手足无措了,结果做成了『并没有特别地在思考着什么的曲子』,从成果上来说我自己还是挺满意的!(咦而且你看,嗯,我把那个单词换掉了,不算侵权吧。总之,这里还不是乌蛇该活跃的场合。
个人感想充满暗杀感的曲子(不是,当然,考虑到乌蛇设定是个暗杀者,也无所谓了),不过除了暗杀感以外,似乎还有点欢快?
他人感想(网易云音乐评论)——>可惜乌蛇戏份还是太少,但毕竟是无现里这作的角色,之后没准会有大的表现(比如突然升格自机之类的?)
——>乌蛇好耶
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Stage 2
时空之涡
~Emancipation of Time~偶尔为了迷惑对方,徒劳的动作和低效率的攻击手段也有必要加入选择支吧。
2面道中曲《摇动铁锚的趋势 ~ 失落锚地》<錨さえ揺蕩ふ趨勢 ~ Lost Anchorage>
版本试听
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个人感想在经过了1面场景之后,曲子似乎舒缓了不少嘛,有一说一,确实很有那种在深海之中无目的的漫游一般呢~
他人感想(网易云音乐评论)——>印象最深的是蒿雀一定会在音乐进入下一段的时候出现
——>隐藏的神曲
——>真的有一种大海深处的感觉呢
2面BOSS
https://upload.thbwiki.cc/5/5e/%E9%B9%80%E8%92%BF%E9%9B%80%EF%BC%88%E6%97%A0%E7%8E%B0%E9%87%8C%EF%BC%89.png意志薄弱的老幺★鹀(wú)蒿(hāo)雀★★蒿雀(あおじ)是真实存在的鸟类,学名灰头鹀(Emberiza spodocephala),又名青头雀、黑脸鹀、青头愣。日文名:鵐 蒿雀(しとど あおじ)英文名:Shitodo Aoji种族:人类能力:卷起漩涡之类的能力角色设定(本作)鹀一家的老幺。可以在气体和液体甚至是固体中卷起漩涡。连发生了什么都完全不清楚就来到了奇怪的世界,于是比起往常更加提心吊胆了。好像在召唤着各种东西。
2面BOSS曲《搅拌刚体金刚 ~ 让我们开玩笑吧!》<攪拌する剛体金剛 ~ Let's Joke!>
版本试听
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个人感想延续了2面道中曲那种漂浮不定的曲子,也带着一定的欢快感,毕竟2面BOSS目前的情景也算是完全对自己的后续摸不着头脑呢~
他人感想(网易云音乐评论)——>我永远喜欢好雀儿
——>49秒处好好听
——>友好的二面boss...指歪牌『克拉克的涡旋』
——>游戏里面那个莫名其妙的翻译看一次笑一次
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To Be Continued... 比较喜欢2面boss曲,激昂的旋律激发人的斗志{:6_169:} 一面道中曲一开始的打击乐蛮好听的{:4_114:} 感觉歌曲的取名风格好神奇 吼~第一首幻想风拉满了欸~一些乐器声也有那种水晶的感觉咧
第二首鼓点蛮强的咧~有点步步逼近压迫感~
是有点诡异(´×ω×`)那种老式放映机的感觉~一些旋律也是,有种左右拉伸摇摆的感觉咧~
最后一首节奏挺快的咧~重复又升调 1面从道中开始就是那么地激情,到2面道中反而缓和了不少,不过后面BOSS曲的节奏还是很快~ 0-0 道中曲莫名有种异世界冒险的感觉呢~boss曲节奏就激烈了不少呀
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