森林+松树包
本帖最后由 小虎砸 于 2024-10-19 15:33 编辑终于找到个符合当前心愿的环境美化的方式惹,嘻嘻。
先上图惹:
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使用的环境美化有两个,第一个是近期特别喜欢的松树包:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66230?tab=images
第二个是以前安装过但并不是特别喜欢的森林(A Forest):https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45330
之前装Forest的时候我是觉得它整体的色调没有很绿,暗暗黄黄的,而我用的ENB也不是突出氛围感的,亮亮的,搭配在一起在晴朗天气下就显得特别扭,所以我那会就把它卸了,装BNS玩,前阵子用了下上面那个松树包后特喜欢,就一直用那松树包了,但那松树包的默认植物量就原版那些,显得少,加上大半都是松树,看着也有点单调,所以开始给这个松树包找搭配。然后搭配过很多其他植物包,但毫无意外都是会发生重叠现象,就是两个MOD的树种一起了。就像这样:
然后找到的唯一一个不和松树包重叠的就是秋季大修里的2倍数量的树。但是2倍树太卡了,而且秋季大修带的材质我也不太喜欢,所以卸了。卸了之后我想看看森林+松树包会叠成啥样,所以我把森林下了回来,装上后发现并没有重叠,因为松树包的树被覆盖了,一棵都没留下,沉思。。。
然后我把森林的esp排到松树包的前面,我以为松树包里的树会同样覆盖掉森林的树,结果进游戏发现不仅没有覆盖,原本暗黄暗黄的森林还变成绿油油的了(也就是前面那些截图。)
下面是同地点同时间同天气的对比图:
(上图是松树包的esp排在森林esp的后面,下图是反过来的,也就是说下图是森林的树原来的样子。)
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我原本只是好奇的想看看这俩MOD叠起来会怎样罢了,结果绿油油一片了,还挺好看的,沉思。
然后就简单了,松树包和森林的树虽然也有重叠,但既然森林变绿了之后比松树包的树更合我意了那就不必留着松树包的树了。用FO4edit打开松树包的esp并移除松树包的“Worldspace”,这样森林就是绿油油了也没有重叠现象了,因为这种操作是让森林使用了松树包的材质。(截图的时候我还没有去移除松树包的worldspace,所以上面那些截图大多还是能看到重叠现象。移除松树包的worldspace后我不想再去截一遍图了所以直接发上来了惹。)
然后……松树包的材质很高清,松树包自己用起来因为植物量少所以问题不大,森林用的话就……有点折磨机器了。森林这个MOD本身降帧并不大,虽然树多但我试了一下,单个用的话,它降帧的本事并没有松树包厉害(因为松树包里除了松树外还有其他东西),所以果然美丽是要付出代价的。
(我试过用森林去套其他绿化包的材质,虽然帧数有提升,但最后感觉还是松树包的材质最好看,所以我选择放弃帧数,大不了关了ENB就是了{:6_164:})
然后这样一通下来的话,有个问题就是它的LOD不对劲,松树包有自带LOD,松树包的树没了但它的LOD还在,这会导致从远处看是一棵松树但走近了那棵松树就变成了其他的,所以需要自己再去鼓捣下LOD。这个问题不大,林子里树多,根本发现不了这个问题,我是没啥强迫症所以懒得管了=。=。。。
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好了,经过一天的调试后,我宣布我不推荐各位像我这样玩。主要是这个LOD(远景)的问题要解决起来会很烦,在林子里面还好,从林子外面往里看(尤其是从海岸线上往陆地上)非常破坏氛围。会鼓捣LOD的话我推荐试试,不会鼓捣LOD的话还是算了惹=。=
各位游戏愉快~
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补几张移除了松树包的worldspace之后的图:
场景看着是更加明亮了 吼~好明亮,还挺美的咧~要是在来点梦幻的柔光就有精灵之森的感觉咯 这场景真的太好看了惹,看起来很逼真很自然呀{:6_169:} 场景感觉亮了不少啊 第二图好大的蘑♂菇头,那个也是mod里带的吗 场景变亮了不少,确实更好看了呢 没打mod的辐射黄叽叽的,这个看起来舒服很多 某游戏场景吗?还是单纯风景图啊,游戏的话看起来不错 好美的材质包,真实了不少_(:з)∠)_ 效果挺好的,绿油油一片看着还是挺舒心的{:6_169:} 看着真的好舒服啊,在游戏我高低拍个几张照片的 有种末世后的森林大自然复苏的感觉,看着很舒服 这个看起来可以哎,画质很清晰,基本都能看到树木的层次感。 好美啊,有点美末那种植被茂密的末日氛围 如果废土变森林的话就好棒啊,感觉挺有生命力的,直接soon入了;P 虽然但是,我觉得那张重叠的还挺好看的 最后一张森林的光影交接渐变感蛮喜欢的 这才是想象中的废土世界该有的样子 有种废土世界的感觉,很静谧
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