ga2006024244 发表于 2024-10-24 02:56:54

問遊戲好感mod的問題

本帖最后由 ga2006024244 于 2024-10-24 02:59 编辑

就是想問一下有好感mod的遊戲我會自然認為是選好感最高的

但他那些選項指數我看無q_q
像after class
要優先選true的還是數值高的.......

比方說像這種擇一路的遊戲
如果有出現突然多出love的
要先選love的還是like多的-.-
ea好像有類似的情況-.-


像這種是指like+1後面兩個加的不知道什麼意思-.-

f360967847 发表于 2024-10-24 08:53:37

本帖最后由 f360967847 于 2024-10-24 09:01 编辑

无法从选项得知要选哪个,因为这些变量用途只有看代码或者原开发者知道用途。
有些场景需要好感度,有些场景需要选择特定对话。并且,目前模块没办法显示,那些变灰的选项需要达成的条件是什么。

2297988 发表于 2024-10-24 13:57:23

这个我之前在camp buddy那边装过类似的
跟分支结局有关系,放课后还没完结,所以可以采用多存档的方式保留选项,看之后对结局分支有啥影响吧

霜霜w 发表于 2024-10-24 13:58:29

这种还是要问问写代码的人吧(我个人理解true可能是什么结局的必要选项,应该更优先吧

红叶黄花 发表于 2024-10-24 14:58:32

这个是调取代码显示的mod,不是作者自己做的功能,只能通过变量名去猜了

abba 发表于 2024-10-26 21:43:59

看作者怎么设置了,不一定就是数值高的就好

书の妖怪 发表于 2024-10-27 17:10:09

全看写代码的人是怎么想的,常见的好感度数值是XXX like,没有其他特别情况选加好感度的就行了,但是一些重要事件往往会用别的代码计数,这时候要么你能脑电波直接对上作者的代码,不然就还是得自己阅读原代码才行。没办法,这自动插件局限性就是这样的()

zhuovboyan 发表于 2024-10-29 05:20:43

0-0 这个应该是分支结局设置吧 类似什么真。结局什么的

3283952031 发表于 2024-10-29 07:35:44

问一下作者试试,实在不行一个一个试
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