問遊戲好感mod的問題
本帖最后由 ga2006024244 于 2024-10-24 02:59 编辑就是想問一下有好感mod的遊戲我會自然認為是選好感最高的
但他那些選項指數我看無q_q
像after class
要優先選true的還是數值高的.......
比方說像這種擇一路的遊戲
如果有出現突然多出love的
要先選love的還是like多的-.-
ea好像有類似的情況-.-
像這種是指like+1後面兩個加的不知道什麼意思-.-
本帖最后由 f360967847 于 2024-10-24 09:01 编辑
无法从选项得知要选哪个,因为这些变量用途只有看代码或者原开发者知道用途。
有些场景需要好感度,有些场景需要选择特定对话。并且,目前模块没办法显示,那些变灰的选项需要达成的条件是什么。 这个我之前在camp buddy那边装过类似的
跟分支结局有关系,放课后还没完结,所以可以采用多存档的方式保留选项,看之后对结局分支有啥影响吧 这种还是要问问写代码的人吧(我个人理解true可能是什么结局的必要选项,应该更优先吧 这个是调取代码显示的mod,不是作者自己做的功能,只能通过变量名去猜了 看作者怎么设置了,不一定就是数值高的就好 全看写代码的人是怎么想的,常见的好感度数值是XXX like,没有其他特别情况选加好感度的就行了,但是一些重要事件往往会用别的代码计数,这时候要么你能脑电波直接对上作者的代码,不然就还是得自己阅读原代码才行。没办法,这自动插件局限性就是这样的() 0-0 这个应该是分支结局设置吧 类似什么真。结局什么的 问一下作者试试,实在不行一个一个试
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