打完龙信2了。。。
本帖最后由 zeno2020 于 2024-11-19 15:31 编辑时隔130天听说优化好了于是终于集中通关龙信2一周目。(下面碎碎念涉及剧透)怎么说呢,游戏有非常多很古典的设计,尤其是最后真结局需要爬到龙胸口上从背包里掏出魂魄剑那里,达成的那一瞬间脑子里划过了很多小时候玩的各种游戏打隐藏结局的过程,让人感叹jrpg之所以能叫jrpg就是因为有那股独特的味道在里面。可惜结局来得太仓促,铺垫不够多,主线任务的流程我估计去掉跑图甚至不够十个小时,太少了。遗憾的是,作品的主题明明可以有很多很宏大的演出和更完整的故事线,就像前作龙信1一样,结局主角牺牲,随从获得主角的脸成为新的界王那段看着还是蛮带感的,这一作的演出和故事也并不老套,但掏出来的剧情太少,让人觉得前面的铺垫撑不起这样的结局。(最遗憾的是最后主随表白那一幕过的太快了我没来得及截图啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊我恨得把观者帽子掀了揪起来揍啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊)
游玩体验其实我个人感觉还好。被很多人诟病的传送不便我觉得还是需要结合游戏本身的特色来看,即大部分内容其实确确实实就是发生在跑路途中,如果真的能一路传送其实反而会错过很多东西,不过这也确实会放大本作本身预算不足的缺点,也就是怪物种类太单一。可能很多人也不是不愿意跑路,只要过程有趣,但可惜的是本作虽然是无缝大世界,支线任务玩起来甚至给人一种回到当年老滚5的感觉,但是实质内容还是太少了,玩到后期重复度太高让人缺乏耐心。当然,除此之外,全程只能有一个存档我觉得非常讨厌!
总结,优点是极佳的战斗动作体验和独一无二的随从系统,开放世界探索和支线任务也设计的不错;缺点是优化糟糕和除了地图探索之外的游玩内容太少,打折到两百一下我还是很推荐入手玩一玩的。
btw,欢迎大家雇佣我的随从,高大魁梧个性奔放带有大师技能非常可靠的前排,请给他很多很好的评价!
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听楼主介绍,这个游戏应该会很好玩,不知道手残能不能玩开心了 也有点想玩了,有时间的时候玩一玩吧() 没事里边的男人实在是太好看了:$ 大胡子帅哥我可以{:4_86:} 就冲友友的介绍 感觉游戏还是值得一玩的 吃吃瓜ing等待功能性mod还有色色mod出了后还可以再多刷几次的~ 免费用老公是可以说的吗,有点像绿帽() 这一作的战斗系统真的是非常大的亮点。剧情我这边全跳过了,但是战斗玩的真的很爽。 因为这个游戏里的一些角色玩了一下,体验感其实和楼主差不多吧,虽然我没玩完这个游戏{:6_169:} 我也是想等等大佬做mod,多出点清凉装的话肯定很好玩 很想体验一下呢,早就听说战斗做得不错。 战斗是非常爽的,剧情是几乎不用动脑的...感觉不如龙信1黑咒岛..https://img.gamemale.com/album/202408/03/102140hjlz96pqcpj4llmi.gif.thumb.jpg 晕3D,这一类游戏完全不能玩 lz遇到卡顿问题没,我挺他们说这次新引擎优化的很不好 和黑猴一样都是后期烂尾就放上来了 为什么不能多打磨下呢 传送这个东西,真就看玩家的时间多不多。要是时间少,着急那赶路真的是浪费时间。。。 楼主的介绍真的很详细啊,我想玩了 这个游戏有点贵,到现在都没入手 首发打了90+个小时才通关一周目真结局,从剧情到沙漠那边就开始敷衍,明明之前一大堆支线跑得想骂人,结果进沙漠后没几个任务就让去火山那边,一大片地图也说明都没有,评价为半成品。在查攻略前我以为那把刀是没事给自己一刀的玩具,然后发现原来不是捅龙用的,不过捅自己的时候那动作和表情看着还是挺嘻嘻的,就是结局不嘻嘻,怎么真结局是我和主胖双双殒命啊。