KatsumataKenji 发表于 2024-12-16 00:30:07

【也许是一个教程】从零开始的(DnD5e)魔法书

本帖最后由 KatsumataKenji 于 2024-12-16 01:32 编辑

很久没有教程贴了,前不久带新人团的时候恰好遇到了新跑团的选手对于DnD的法术系统搞不清的问题,这次就写一个简单但是详细的教程帮助新入坑的朋友搞清楚DND的施法规则吧,废话就不多说了。

我施展火球术,一切都会好起来的.jpg
一、学习法术
龙与地下城的职业体系中,除了武僧和野蛮人之外,所有的职业都至少有1个能够真正学会【法术】的子职业,而这些职业总共可以分为以下3种:

1.准备施法者
包括德鲁伊、牧师、圣武士、奇械师(塔莎的万事坩埚拓展),他们的特点是无需选择学会的法术,在到达等级时就会自动学会所有的法术,但每天需要选择准备哪些法术,而这一天中施展法术时,必须从已经准备好的法术中选择。

对于这些职业而言,规则书中并没有特别说明他们的法术是如何“学会”的,实际上他们并没有“学会”法术这一个过程,这点有可能会对新手玩家造成一定的困扰。

例如:圣武士法术的准备与施展法术的准备与施展Preparing and Casting Spells
   “圣武士职业表”里记录了你用以施展圣武士法术的1环及更高环阶法术位数量。施展某个圣武士法术时,你必须同时消耗其对应环阶的法术位。而已消耗的法术位则可以通过完成一次长休进行恢复。
    你可以准备圣武士法术列表中所有符合当前施展条件的法术。准备法术时,你所准备法术的总数等于你的魅力调整值+你圣武士职业等级的一半(最少可准备一个)。另外,你只能准备已获得相应环阶法术位的法术。
    例如,作为一名5级圣武士时,你拥有四枚1环法术位和两枚2环法术位。假如你的魅力为14,则你的准备法术列表可以囊括四个1环或者2环法术的组合。如果你已经准备了1环法术疗伤术cure wounds,则你可以使用1环或2环的法术位来施展它。另外,已施展的法术并不会从你的准备列表中移除。
    你可以在完成长休后改变你的准备法术列表。准备新的圣武士法术列表时,你要再花时间进行祈祷和冥想。准备时,你要为你列表上每个法术的每个环阶都花费至少1分钟时间。

2.已知施法者
包括吟游诗人,术士,游侠,契术师(亦称邪术师),战士-奥法骑士,游荡者-诡术师,他们的特点是,在等级提升时需要(从自身的法术列表中——可以理解为“技能池”)选择学会的法术,而同时亦可将先前习得的法术替换为新的法术,而在施展法术时,所有学会的法术都可以施展,没有“准备法术”这一过程。
例如:术士的已知法术
已知法术Spells Known of 1st Level and Higher
第1级时,你从术士法术列表里选择两个1环法术作为已知法术。
“术士职业表”中“已知法术”一栏记录了你获得更多已知法术时的相应等级。但是你只能获取已有相应环阶法术位的法术。比如,当你达到第3级时,你将获得一个1环或2环法术。
另外,你每提升一个术士等级,都可以从术士法术列表里选择一个新法术来代替一个已知法术列表中的旧法术。但是,你必须拥有新法术的相应环阶法术位。
3.法师
法师的法术体系则是以上两者的结合,法师在1级时能够学会6个一环法术(亦称一阶法术),而每当法师提升1个等级时,可以学会2个新法术(除此之外法师还可以通过抄写卷轴或他人的法术书来学会新法术),如同②中的已知施法者一样,通过提升等级来习得新法术。而法师在施展法术时则与①中的准备施法者一样,需要在自己已习得的法术中选择若干个进行准备,而当日施展法术时,只能从已经准备好的法术中进行选择。

二、施展法术
对于除了契术师之外的所有施法者而言,当你要施展一个法术时,需要消耗的是“法术位”,而非我们通常在其它游戏中司空见惯的法力值(MP,SP,or whatever)——这通常会令第一次接触DnD5e施法者的玩家感到沮丧:“我明明还有多余的法术位,我却不能够施展我最强大的法术(火球术)”。

以一位5级的术士为例,在5级时,这位术士拥有4枚一环法术位,3枚二环法术位,2枚三环法术位——这意味着他今天在不借助任何其他方法来恢复法术位的情况下总共可以施展9个法术(4个一环,3个二环,2个三环)。

通俗的来说,法术位的数量就是你的“蓝条”,只是它已经被提前瓜分成了数块,每一块都用于施展对应环阶(也就是法术的级别)的法术。当某一个环阶的法术位用尽时,你只能使用更高的环阶的法术位来施展它,而不能使用复数个较低环阶的法术位的组合。

例如,上例中这位5级的术士今天已经用完了他的3个二环法术位,如果他还想施展1个二环法术,那么就只能使用三环法术位,而不能将2个一环法术位合并来使用。
或者,他可以睡一觉。(消耗的法术位在一次长休后就会回复。)

升环施法效应
有聪明的小朋友可能会问了,使用三环法术位来施展二环法术,那不就亏了吗?在一些情况下,使用更高环阶的法术位来施展较低环阶的法术时,如果较低环阶的法术拥有“升环施法效应”(通常是一个伤害或妨害的法术),那么法术会造成较通常状况下的额外效果。
不过即便如此,一般来说也还是亏的,因此大部分情况下这么做是不得已而为之。

契术师的法术施展
契术师与其他施法者不同,其魔法力量来自于与其签订契约使其成为魔法少女的“宗主”,契术师的法术位较少(但一次短休就能恢复全部的法术位),而且环阶不像其他施法者分为1~9环,而是根据契术师自身的等级固定(1级时为一环,3级时为二环,5级时为三环,以此类推,9级及之后固定为最高的五环),因此其施展的法术也会自动“升阶”至其拥有的法术位环阶。

例如,一位7级的契术师其拥有的法术位环阶为四环,其在施展一个一环法术时,这个法术会自动被升阶至四环并且消耗掉这个4环法术位,即使这个法术没有升环施法效应。

玄奥秘法
更强大的契术师会从他们的宗主处得到一种名为“玄奥秘法”的馈赠(给宗主做奴换的),在第11,13,15,17级时获得6~9环的玄奥秘法各一个——这也允许他们像法师或术士那样施展强大的6~9阶法术,但与法术位不同,契术师得到的玄奥秘法是固定的,当你使用完6环的玄奥秘法后,如果你还想再使用一次这个法术,不能如同升环施法那样,挪用7环的玄奥秘法。
要解决这个问题的方法只有一个,那就是睡一觉(玄奥秘法和法术位一样,在一次长休后恢复)。

三、戏法
除了消耗法术位/玄奥秘法的法术外,德鲁伊、牧师、吟游诗人、法师、术士、契术师和奇械师还能学会“戏法”,亦称做“0环法术”,这些戏法就如同是他们的“平A”、“基础技能”一样,可以无限次的使用,没有任何消耗。
每个职业可以学会的戏法数量都是独立于其他法术之外的。除此之外,戏法同样也是一个法术,与其他的法术没有任何区别。

四、我施法完成了……接下来干嘛?
当施法完成后,你的任务实际上也没有完成,还要判定法术如何生效——根据法术的类型,通常可以分为三类
1.立即生效型
法术施法完成后就会生效,而不需要任何人进行任何检定(也就是掷骰),直接进入法术效果判定阶段即可。
例如:警报术,施法完成后,那么就好了。
警报术|Alarm
一环 防护(仪式)
施法时间:1 分钟
施法距离:30 尺
法术成分:V、S、M(一个小铃铛和一小段银线)
持续时间:8 小时

你针对不速之客设置一个警报。在施法距离内指定一扇门窗或选择一个边长不大于 20 尺的立方区域。在法术持续时间内,任何触碰或进入目标区域的微型或更大体型生物都会触发警报。施法时,你可以决定哪些生物不会触发警报,还可以选择警报方式为声音警报或是精神警报。

如果你选择精神警报,且警报触发时你距离目标区域不超过 1 里,则你的意念里会传来“乒”的警报声。如果你在睡觉,则警报将使你惊醒。

如果你选择声音警报,则警报触发时其 60 尺范围内将响起持续 10 秒摇铃声。
例如:疗伤术,施法完成后,直接掷骰决定治疗效果即可。
疗伤术|Cure Wounds
一环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术成分:V,S
持续时间:立即

一个你触碰的生物恢复特定数值的生命值,其恢复量等于 1d8+你的施法关键属性调整值。该法术对不死生物和构装生物无效。

升环施法效应:使用二环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比一环高一环,恢复量就增加 1d8。
2.自身发动攻击类
这类法术通常是表示你向某个敌人(当然也可以是友方)发动攻击(使用魔法塑造成的武器,或是发射某种投射物等等),在法术的描述中会出现关键字“发动一次远程(或近战)法术攻击”,这时在施法完成后,你需要通过一次掷骰来进行一次近战/远程法术攻击检定,掷一枚d20,然后将这个数值加上你的法术命中加值即可。如果命中,那么再按照法术的描述来掷骰判定造成多少伤害即可。

e.g.
光导箭|Guiding Bolt
一环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V、S
持续时间:1 轮

一道闪光快速飞向施法距离内你指定的一个生物,并对该目标进行一次远程法术攻击检定。命中时,目标受 4d6 的光耀伤害。由于目标身上闪耀着秘法的微光,在施法者下个回合结束前,对该目标发动的下一次攻击检定具有优势。

升环施法效应:使用二环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比一环高一环,伤害就增加 1d6。
致伤术|Inflict Wounds
一环 死灵
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术成分:V、S
持续时间:立即
你对触及范围内一个生物发动一次近战法术攻击。命中时,目标受到 3d10 点黯蚀伤害。
升环施法效应:使用二环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比一环高一环,伤害就增加 1d10。
③对方进行豁免类
这类法术通常是你创造出一个效应(例如制造一片大火,一片毒云等等),这个时候你需要根据法术的描述指定这个效应所影响的区域,亦或是你指定一个目标试图对其进行害恶,在确定受影响的目标之后,DM会为这些目标进行豁免*掷骰,来判定他们是受到了影响,还是成功躲过或是抵抗了你的法术。在法术的描述中会出现关键字“进行一次XX豁免”,如果判定结果小于你的法术豁免DC(难度等级,Difficuly Classes),那么他的豁免就失败了。这些法术中造成伤害的法术,大部分情况下即使目标豁免通过,也会受到一半的伤害(有个别法术不是,如解离术,此时如果目标通过豁免那么法术就失败了),因此完成施法后就可以直接进行伤害掷骰,如果不是造成伤害的法术,那么施法完成之后再按照法术效果进行操作即可。

*何为豁免(saving)?在DnD中,豁免代表你(或是地方)面对法术、陷阱、毒素、疾病或其他类似威胁时所作的抵抗。一般情况下,你不能随意进行豁免。所谓的豁免检定是当你的角色或怪物受到威胁时被迫作出的行为。在某些条件下,DM也会要求你进行某项属性的豁免,例如,你不小心将你自己纳入了你所施展的 火球术Fireball 的范围之中。

例如:
火球术|Fireball
三环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:150 尺
法术成分:V、S、M(一小球蝙蝠粪及硫磺)
持续时间:立即
明亮的闪光从你的指间飞驰向施法距离内你指定的一点,并随着一声低吼迸成一片烈焰。目标点周围半径 20 尺球状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 8d6 点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。
迸发的火焰将绕过拐角扩散。并点燃区域内所有未被着装或携带的可燃物件。
升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比三环高一环,其伤害就增加 1d6。
死云术|Cloudkill
五环 咒法
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V,S
持续时间:专注,至多 10 分钟
你在施法距离内指定一点,并以该点为中心创造一片 20 尺半径的球状黄绿色剧毒浓雾,且该浓雾会围绕拐角扩散。雾气在法术持续时间内维持存在,但仍会被强风吹散。而其存在区域则视为重度遮蔽。
任何生物在一个回合内第一次进入法术区域,或者在区域内开始其回合时,必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到 5d8 点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。该生物就算屏住呼吸或者不需要呼吸也会受到浓雾效应的影响。
浓雾在你每回合开始时沿着地面向远离你的方向移动 10 尺。雾气比空气重,因此会沉落低洼地面甚至渗进地隙中。
升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,法术的伤害就增加 1d8。
支配人类|Dominate Person
五环 惑控
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多 1 分钟
你试图安抚一个施法距离内你能看见的类人生物,目标生物必须成功通过一次感知豁免,否则将在法术持续时间内被你魅惑。若它正与你或你的友方生物战斗,则其进行该豁免时具有优势。
目标被魅惑时,只要你与其处于同一位面就可以与之保持心灵感应。你在有意识时,可以通过心灵感应命令该生物(不需要作动作),而它则会尽量服从。你可以描述一个简单具体的行为指令,比如“攻击那个生物”“跑到那个位置”或是“去拿那个物品”。生物完成一项指令却未收到你的进一步指示时,将会使用其本身的能力尽可能的保护自己。
你可以使用动作以彻底而精确的控制目标。直至下个你的回合结束为止,该生物只能执行由你选择的一个或数个动作之一,且不能进行任何未经你许可的行动。在此期间,你还可以用自己的反应去要求该生物执行一项反应。
每次目标受到伤害时,都可以尝试进行一次感知豁免,豁免成功则法术终止。
升环施法效应:使用六环法术位施展该法术时,持续时间变为:专注,至多 10 分钟。使用七环法术位施展该法术时,持续时间变为:专注,至多 1 小时。使用八环或更高法术位施展该法术时,持续时间变为:专注,至多 8 小时。
五、你需要知道的一些其他规则
1.维持法术
如同大部分游戏中的“持续施法”一样,DnD中的许多法术同样需要你花费精力去维持,例如上两个例子中提到的“死云术Cloudkill”和“支配人类Dominate Person”,它们的特征是在法术持续时间中注明了“专注”二字。但与“持续施法”不同的是,你在维持法术的“专注”时仍然可以去做别的事,包括移动,攻击,施展另一个(不需要专注的)法术等等,只有在以下情况你才会中断法术的专注:
①施展另一个需要专注的法术——很显然你不能同时专注于两个法术。
②一次性受到大量伤害——在这种情况下,你需要进行一次特殊的豁免:专注豁免,它在通常情况下等于一次体质豁免,但有一些能力可以使你在其中获得一些额外的加成,豁免的DC(难度等级)等于这次伤害的一半,如果伤害的一半不足10则取10。
③陷入失能(Incapacitated)状态——一些效果会导致你陷入“失能”(失去能力),例如武僧的“震慑拳”会使你陷入震慑(stunned,实际上也可以称为晕眩,陷入震慑时同时也会导致“失能”),法术“人类定身术”会使你陷入“麻痹”(与震慑一样,麻痹也会同时导致失能)等等。
④被杀——人被杀,就会死。

2. 反应施法
有一些法术允许你针对一些特定的情况作出反应,这些法术的施法时间为“1反应”,常见的法术有护盾术,吸收元素,法术反制等等,你需要在合适的时机宣布使用这个法术,例如
吸收元素|Absorb Elements
一环 防护
施法时间:1 反应,当你受到强酸、冷冻、火焰、闪电、或雷鸣伤害时执行
施法距离:自身
法术成分:S
持续时间:1 轮
此法术将捕获部分袭来的能量,减轻能量对你的效果,并将捕获的能量储存起来,用以强化你的下一次近战攻击。你获得触发法术的那个伤害类型的抗性,持续直至你的下个回合的开始。此外,在你的下个回合中,你的近战攻击首次命中时,攻击目标将额外受到1d6点伤害,类型与触发法术的伤害类型相同,之后此法术终止。
升环施法效应:当你使用二环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,额外伤害便增加 1d6。
这个法术允许你减轻受到的元素损伤,但需要注意的是(对于其它法术而言亦是如此):
①并非你掌握了此法术就一定要在出现使用时机时发动
②反应直到你的下个回合开始时才会再次刷新,因此一旦使用之后,直到自己的下个回合开始前都不能再使用通过反应施展的法术或其它能力了,因此是否使用还需要自己根据情况进行判断。

3. 附赠动作施法
以附赠动作施法的法术特别迅捷。你可以在自已回合内以一个附赠动作施展该法术,前提是你在本回合内必须未执行任何附赠动作。在使用附赠动作施法的同一个回合里,你只能施展施法时间为1动作的戏法,除此之外不能施展其他法术。
这条规则看起来很拗口,实际上只需要记住如果用附赠动作施展法术(哪怕你施展的是一个戏法),例如治愈真言,那么你本回合的动作就不能用来施展需要法术位的法术即可(可以做一切别的事情)。

4.法术材料
在先前的火球术的例子中,细心的小朋友可能已经发现了,除了V(声音,通常可以理解为咒语),S(姿势,可以理解为施法的动作)外,还需要M(材料),那我每次施展火球术都必须去找……蝙蝠的答辩吗?并非如此。角色们可以使用材料包component pouch或法器spellcasting focus(通常是魔杖、法杖、权杖,圣徽等等)取代法术所指定的材料。但如果一项法术的材料成分有指定的价格,则其每次施展时就必须备有这种特殊材料才行。因此世界上这些千奇百怪的材料通常只是一种画风设计,只要你记得带好自己的魔杖就好。但如果指定了价格(通常是一些名贵的宝石,珍珠等),那么就不得不去花钱购买了。


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当然关于法术还有一些其他规则,例如需要较长时间施展的法术,法术的施法成份,距离和范围的计算等等,不过这些问题很简单,读者自证不难,通过阅读规则书相信聪明的大伙很轻松就能理解了,同时也欢迎留言提问。对跑团有兴趣的坛友,也可私信我索要群号。

文章仓促写就,难免有疏漏之处,还请大家海涵、斧正。




Raven_gambler 发表于 2024-12-16 00:37:08

看到奇械师就想到博德之门3,要是这个职业实装的话说不定前夫戈可以成恶线队友噜

Brine 发表于 2024-12-16 01:02:48

施法方面说的很详细呀{:6_200:},同时呢施法者其实不用太在意施法耗材之类的,例如在实际跑团中我就遇到过萌新问要不要详细往背包带施法耗材的问题。如此设计本意是为了更贴合现实可解释因素(比如火球术需要一小球蝙蝠粪及硫磺助燃之类的),这点在实际游玩中会dm通常会选择使用gp消耗或者用背景的各种原因省略耗材(除开极其昂贵的耗材消耗),总之在游玩中可以多多与你的dm商量,会沟通的pl与dm才能共同书写有趣的冒险故事{:6_163:}

万俟 发表于 2024-12-16 01:13:14

感觉玩过博德之门3之后看这些好亲切啊,虽然我从没打过DnD

2302594 发表于 2024-12-16 06:49:58

感觉玩过相关游戏后更容易理解了

周皓 发表于 2024-12-16 07:40:22

收藏了,相信日后会对我有用的,真的很感谢能够像写论文一样写了这么多,花费了很多精力帮助大家

Riverlethe 发表于 2024-12-16 10:21:51

我现在知道为啥DND游戏麻烦了……上帝要熟知一切规则,真的跟上帝一样。。
而网游有系统当上帝,大家只要在规则里玩就行了。。

归北溟 发表于 2024-12-16 11:03:11

看起来很有意思。我倒是想入坑dnd跑团但是没人陪啊(

shulker 发表于 2024-12-16 11:37:10

讲得很好也很通俗易懂,很适合给dnd小白看呀

仿生人2778号 发表于 2024-12-16 13:40:45

第一次这么详细的了解跑团施法方面的内容惹,感觉要完全学会还要学习很久了

Destin 发表于 2024-12-16 13:44:53


但如果一项法术的材料成分有指定的价格,则其每次施展时就必须备有这种特殊材料才行。

是的,所以会复活的牧师天天要带一大堆鸽子蛋宝石出门,小心被抢劫。XD

1051506056 发表于 2024-12-16 13:52:03

看完之后完全明白了为什么博得之门之前说有些玩法类似于龙与地下城了

饥渴难耐的G 发表于 2024-12-16 14:16:54

很不错的教程,但我连博德之门3都没玩明白

qq980095 发表于 2024-12-16 14:21:28

好正经的教程,是我想太污了,没注意到潭里还有rpg的板块。

UDK 发表于 2024-12-16 16:15:50

楼主有考虑写一下关于5e的行动逻辑的吗,最近想和朋友跑4e的团,但有个朋友是博德之门3来的,就考虑开5e的,但是行动好像和4e不太一样

☆Yuki☆ 发表于 2024-12-16 16:44:11

好棒的教程_(:з)∠)_不知道现在还有机会在论坛跑团么,有玩过博德之门3https://img.gamemale.com/album/202408/03/102117xmtttm9tdhiictct.gif

贰狼Awoo 发表于 2024-12-16 16:53:23

感觉好像门3(0.0)
虽然感觉泥潭里没多少喜欢跑团的

zzq19930719 发表于 2024-12-16 17:28:01

想起无冬之夜,当年还是小学生就爱玩法师啥的,明明规则啥的都不懂,但就是瞎玩{:6_188:}

书の妖怪 发表于 2024-12-17 13:33:51

评价为没有玩过3R导致的。5E施法已经简化了非常多了,3R弄个火球术爆发遇到障碍物就能让你头疼到要死。反魔场互动更是能给你带来无限惊喜口牙

搁浅 发表于 2024-12-18 22:54:21

感谢楼主分享的教程呢。,可以说是非常细致了,一下就能看懂了呢。
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