【动作】《杀手5:赦免》
本帖最后由 白饭鱼 于 2020-5-25 02:44 编辑明明只是一款线性的闯关类游戏,我竟然玩出了沙盒的感觉。
这款于2012年发售的游戏,在时隔4年的今天看来画面欠佳,人物皮肤质感与面部表情都略显逊色,但这并不妨碍它的优秀——
——它的过场动画也配得上这个词,镜头、光线的运用都让人挑不出毛病,配音的感情饱满,能让人迅速融入剧情。从未玩过任何一部前作的我,通过短短两分钟的过场动画就了解了主角的身份,主线的内容。维多利亚身上谜团、主角与戴安娜的关系,新手关卡中所介绍的“本能”特殊能力,这些都耐人寻味。然后,在通过了新手关卡,来到下一关后,我傻眼了。
唐...人....街广场?
(哎呦,制作组胆子不小噢)
香港男是啥玩意....洗脚城?
这股浓浓的家乡的味道是怎么一回事..........
好吧,上面这些就算了,咱来重点介绍一下游戏玩法。
提到 「动作游戏」 呢,大家想到的应该都是《真人快打X》一类的打打杀杀,而这款《杀手5:赦免》更像是 「潜入」 类游戏——
——作为一个杀手,你当然不可以轻易地暴露自己。
在游戏中,玩家相当多的时间都耗费在与敌方「躲猫猫」上。躲在书架后、沙发后、墙壁后.....玩家要小心翼翼地移动,一个不小心就会被发现,与敌方发生正面冲突。但这并不无趣,你可以躲在一个阴暗的角落,在敌方毫不知情地靠近时迅速将其绞杀。为了不让人发现尸体,你还可以把尸体藏在附近的衣柜、垃圾桶、纸壳箱......——你甚至可以换上死者的衣服,并拉低帽檐,就此招摇过市。假如你顶替了一位电工,你还可以假装维修电路来 「隐藏」 自己。只要你不靠近其他的 「同行」 ,你就不会有任何危险。
当然了,也不能见到个「伪装」选项你就把衣服换下去,比如这套:
我穿着它,见谁谁打我......
咳咳。在游戏中,主角手上的资源有限,一开始还标配两捆绞绳与一把消音手枪,但到后来,主角就要四处搜刮武器来用了。有时你能找到枪械,但子弹的数量也十分稀缺。场景中更多的物品都是酒瓶、棍棒、汽油桶一类的东西,拿来做武器基本不可行,它们唯一的用处,就是扔到远处,以来引开敌人(还不一定成功)。
在有限的资源条件下,与不受控的、随时会有生命危险的环境下,玩家潜入成功或是成功绞杀了敌人、换上了伪装——这些所带来的快感都是无以复加的(哦对了,这个游戏不能随时存档,你需要到处找存档点)。
哎,看到这里别以为这款游戏有多么困难,制作组贴心地分出了 「容易」 、「正常」、「困难」、「专家」、「纯粹主义」这五个难度供玩家选择(这并不稀奇,但对于手残玩家来说是救命稻草)。上文所说的 「本能」 能力也并不是主角唯一的特殊能力(装无辜招摇过市、透过墙壁感知生命),他还有一个赞到爆的 「点射」 特技,对于喜欢那种 「杀出一条血路」 的玩家来说简直是上天的恩赐:
「本能」模式下按 Q 键,玩家就可以在一个 接近静止的画面 内 「标记」 敌人。 再按一次 Q 执行——
一个过场动画后,标记范围内的敌人就——全都shi了。
就算咱不喜欢「杀出一条血路」,一不小心被发现了也不至于拿着枪乱射了啊有没有!
手残党福音啊有没有!
顺便,与其他动作游戏中那种蛋疼的机制不同,《杀手5》中的敌人 「发现」 了你才会有反应,而不是从地图中生成了就径直向你冲过去。即使你暴露了自己, 「装作无辜」 或是 「迅速离开」 都可能逃过一劫。
虽然剧情是线性的,但每个玩家都可以坚持自己游戏风格来通关。有些人喜欢直接杀出一条血路,有些人则倾向于避开一切冲突,这些都没有问题。在我看来,它更像是一款沙盒化的游戏(即使我经常会被透明的墙壁挡住去路)。
《杀手5:赦免》
个人评分:95 ★★★★★★ 力荐!
好久没玩到过这样一款有趣的游戏了,它让我成功融入进了「杀手47」的传说世界,每一次行动都让我乐在其中。 第六代还没有入手,但我相信,它一定不会让我失望。
+ 配乐极佳,随时鸡皮疙瘩
+ 配置要求低,再渣的机器也流畅
+ 配音好,人物感情饱满,角色塑造成功
- 画面略显逊色,人物皮肤像塑料
- 自由度不是特别高,例如「用铁管砸玻璃」等互动都没有
{:4_102:}支持一下楼主,不过这种类型的游戏对我来说难度有点高……{:4_115:} 哈哈哈哈 看楼主的配字笑死我了{:6_167:} 吴克超级帅的!{:4_86:}剧情也不错! 从没玩过这类游戏呢
感谢楼主:lol 什么居然还有知乎专栏 看到双飞砂锅笑出声:lol 双飞砂锅,什么鬼;P;P;P {:4_114:}以前看同学玩过,画面设置在低配的时候也有良好的表现效果……真是厉害。 本来是想玩的,看老番茄玩过,但是我晕3d,难受 打人侠!!! 当时来看游戏性还是很惊艳的 感觉游戏自由度还挺高的,可以玩玩看
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