极其耐玩的幸存者游戏:罗格:救世传说
今天逛steam突然发现罗格出正式版了,作为我玩的最久的类幸存者游戏,必须安利一波。照例,steam界面和学习版。我竟然安利了那么多游戏没有安利这个吗?难以置信,我至少玩了100个小时了
这也算是个缝合怪了,虽然主体是幸存者,进入游戏你会看到一个跟杀戮尖塔很像的地图。每一个节点都是一个小的幸存者场景。我最一开始玩的时候只有DEMO,里面只有一个如下图的大地图,现在应该是有5层了,非常耐玩。
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升级选项也是很经典的三选一,成长之后会变成四选一甚至五选一。其中有武器由被动。一般一把游戏里面能升个几百级,牌库特别大,决策空间和策略深度绝对顶尖。
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每通关一个节点会有场景奖励,跟尖塔是一样的。
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打怪的场景不是太花哨,电脑配置不高也可以带的动,另外可以减少特效。
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Boss的设计也很出彩,有很多机制,最重要的是一些锁血机制,赢堆输出是不能莽过去。
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最后的伤害结算,难度从F到A,不同的难度有不同的场景和怪物加成。
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局外升级也是做的很不错,换句话说,挺肝的,否则我也不至于玩这么久。
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最后说说缺点吧,我能感受到的最大缺点是EA版汉化做的不太好,有时候不知所云,所以我基本都是英文打的,但是看到正式版的翻译感觉还不错,所以应该不算是什么缺点了。另外这个游戏真的是标准的程序员游戏,里面各种计算,加法乘法怎么算,公式有点复杂,但是完全透明,需要多打几把然后多看数学公式,上手难度不大,但要想往高难度突破还是需要仔细研究这些公式,所以精通门槛还是不低。
喜欢在游戏里做科研的小伙伴,强烈推荐这个游戏。
这游戏还做了个超休闲模式
锁定人物1血,等于死不掉了,这个模式下就变成了挂机游戏
那么这个模式下,人物死不掉,但是角色/成就解锁又需要挂掉,怎么办呢
此时可以手动结束本局,就算自杀成功了 这游戏的场景挺不错的惹,灵魂卡牌的设定也比较喜欢{:6_169:} 这休闲娱乐的玩法,看起来不错呢,天赋种类也多呢。 吼~2.5D视角咩~少见,对3D眩晕症患者挺友好~类吸血鬼幸存者玩法也挺适合消磨时间的~ 玩了一段时间,还不错,角色有点少 啊,看界面就觉得一定很复杂,虽然多了更多可玩性不过新手是不是不太容易上手的啊 这种画面表现和风格看起来蛮清爽的!好的像素其实比很多花里胡哨的都好看耐看 画风看起来还行,不过要素很多会不会很肝惹{:6_176:} 谢谢楼主的分享啊,这游戏看上去很耐玩,可以玩很长一段时间了:lol:lol:lol 还挺喜欢玩这种类吸血鬼幸存者的,我去了解一下~:$ 看上去挺好玩的,有点像是肉鸽类游戏?,有休闲模式挺不错的 这个游戏的缝合系统真是够多了 看起来是像素风缝了杀戮尖塔那类的玩法?不过这种游戏翻译不好估计很影响游戏体验 好特别的像素风,看着就很舒服 這遊戲很硬诶 之前EA時有玩過OAO 記得打到很後面過 画风感觉有点小清新,木有很花里胡哨欸 第一张图的路线选择,瞬间就想起杀戮尖塔,哥布林弹珠之类的游戏了 这游戏的美术风格是类八方的2.5d像素风我比较喜欢的 像素美术是我喜欢的类型耶,场景感觉也不错,有休闲有高难,有点好奇了{:6_169:}