由于这几天沉迷《苏丹的游戏》,突发奇想的想自学制作一个LYMSS大大笔下龙宙等角色剧情的大型MOD
本帖最后由 沐寰 于 2025-5-6 19:30 编辑起念的原因:这类游戏本质上十分依赖文本而有很大的随机性;可以实现很多种可能
(实际上就是龙宙等角色同人文看多了想要全部整合在一个框架下,扮演或旁观故事的随机发展)
因为感觉会很有意思!所以迫不及待的想分享出来期待遇到想要愿意一起制作的!!!
投票想要了解一下大家更喜欢的一些角色和制作方向,想先挑选一到两个进行尝试
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由于本社畜在程序方面一窍不通英文十分的差,只因为在游戏行业工作接触过引擎等工具,从头学习制作大型的MOD很漫长,也担心自己半途而废;遂发帖投票,一来是想问问大家期待的剧情方向和想看到的角色。二来是想先分享一下这个大胆的想法,如果我真咕咕了也能激发创造一下。
文本和制作MOD相关的方面我能慢慢的学习,但相关牌面等需要绘画基础的制作我就无能为力了。
附上一个自己正在学习的制作MOD的视频教程:【苏丹的游戏】教你创作自己的大型MOD 修改和制作事件与仪式_游戏热门视频 (bilibili.com)有需要的话我也可以把相关软件打包发上来。
大致设想:(其实在写这帖子的时候也算是在整理自己的一些想法了)
分为两种模式
一,作为一个影响主线剧情结局,制作全新
结局的超大型MOD制作(感觉是相当于借助《苏丹的游戏》这个框架完全重新添加制作了一次游戏)会涉及更多的东西和未可知;制作风险相对较大,但我觉得真能做出来应该会很爽,像是什么完全**化的苏丹的国度。
二,作为一个分支剧情制作,并不会影响剧情发展,只是相当于给你添加了一些助力角色,道具和涩涩剧情;制作风险相对可控,实际落地可能性更大。
以上共同涉及到的一些修改内容
暂时考虑到的有:新增的角色卡牌,剧情文本,仪式,事件,装备道具,书籍,贴图制作(这个我真不行,可能会去抠图或者是找一些其他的代替,难以保证质量和风格统一)
第一种模式涉及到的内容
内容体量的大小(恐怕我需要海量的时间了)
新增一套完善的数值判断体系(角色卡牌上类似于堕落值之类的数值;善名等数值中新增影响结局的整体腐化程度等)
船新的结局,包括但不限于好结局和坏结局(至少我还挺喜欢完全堕落崩坏的坏结局的,或者是暗中.......)
暂时只想到这些,这段时间会一边学习制作,实践进游戏;一边完善,实际上脑子里有很多零碎的想法,诸如值班室那段剧情做成事件或仪式达到一定次数后成为主人公的狗之类细节的想法。也欢迎提供各种想法!!!
【虽然很喜欢也很想制作第一种但我觉得自己有很大的可能性会咕咕的,当然也可以适时的监督鞭策我;排除工作时间只能用回到家睡前的一小段时间学习制作,所以请不要抱有太大的期望,降低期待值】
会有原本的剧情,甚至是一些同人番外剧情;但也想原创一些新的剧情的东西增加一些惊喜,不仅仅是表达喜欢的致敬和借鉴.....
另外想要请问制作这种MOD如果引用LYMSS大大相关的原画和其他同人文中的设定与故事情节,是否会存在风险?(因为如图包,文包等都是我自己花钱购买,作者以此盈利的东西,我觉得会有影响)只是想为爱发癫并不盈利
第一次发帖如有规范问题请指出让我修改
static/image/hrline/5.gif2025/04/24同步
同步一下最近的学习进度以及实际操作:
1.已经学会了添加新角色卡牌和加入命运商店
2.大体学习事件和仪式的代码框架之后可以开始尝试制作剧情
关于文本内容的相关设计也欢迎大家给我任何建议和想法
https://www.gamemale.com/static/image/hrline/5.gif2025/05/06同步
五一去旅游了,今天刚回来重新开始学习制作mod的计划,还没有咕咕,还在努力学习!只是偶尔沉迷苏丹
非常粗暴的制作了一张龙宙角色卡,套用了主角的代码之后还会细化内容,大体上龙宙的图还是会和苏丹比较跳脱,我在犹豫之后如果LYMSS大大同意之后我要不要用其他方式再修改一下【注:卡牌贴图并非最终,之后是否能够使用还需要和LYMSS大大沟通授权创做之类的问题】贴图的位置也有些问题,应该是存在一个安全框的显示范围需要去摸索一下
好难受,截图保存以后还得重新用ps压缩导出控制在450kb以下
自制大型mod真厉害呀,楼主加油惹{:6_169:}我选择了辉耀{:6_169:} 前排支持楼主!这个简直太适合做mod的,不如先做个玩弄苏丹的小mod练练手 {:6_200:}好好好,楼主太强了,其实苏丹这种游戏类卡牌视觉小说的类型,楼主如果不知道从哪开始的话可以先搞个大纲写点小说片段,再不断串联起来) 个人感觉影响主线剧情的比较容易产生割裂感,毕竟世界观的差异很大,不容易整合要素,还是做支线剧情更稳妥 自制mod的都是大佬,先膜拜ヾ(•ω•`)o 提前膜拜大佬,自制mod感觉工程量超大的{:6_198:} {:6_167:}感觉可以从个人剧情比较少的角色着手做个剧情拓展....给角色一些隐藏私设什么的...(能省下抠图的时间doge 有想法总是好的,我第一次制作的mod是mc的用mcr做的,后面熟悉了就会用编译器来制作了,所以要不要先做些小mod,熟悉一下mod生效的过程再来做大mod,直接制作大型未知领域的东西,失败的挫败感挺大的 这个·MOD做的还挺厉害的,感觉是个大工程,只能慢慢来了。 感觉史莱姆那个好像不错诶:$ 对于这方面的划分一直很模糊诶,只知道单用立绘的话应该没啥问题(或许可以把剧情在ai里跑一遍,这样就是有借鉴,但大方向不太一样了)
LZ加油!感觉会是个很大的工作量,浅浅期待一下了XO 构思挺巧妙的,感觉会很有意思,楼主加油噢:P 构思蛮有趣的,不过说到L佬我感觉蛛魔还是过程诱人,后面彻底堕落反而不是特别有趣了,感觉lz可以强化过程嘿嘿嘿.... 但务必做下去(跪拜)希望有更多教学片,我也想做个:$ 自己做MOD楼主也是很厉害惹~但不知道是不是本可涉及的东西太少~
本文还看得懂....但投票选项龙宙月王辉耀....这是什么语言{:4_92:} 真的做完的话工作量会很大,不过考虑到原游戏题材和体量,感觉会很让人惊艳呢 感觉应该会不容易吧,但我一定来支持一下老师:P 好厉害,前排支持,为爱发电太强了{:6_169:} 啊???自制mod!!!是大佬也关注了