ahoo487 发表于 2017-6-30 18:26:30

M.O的MOD管理器...基礎教程ㄊ

Mod Organizer. Skyrim外號:安全MOD管理器..這個是給所有新手們最穩定的MOD管理器入門教程,大師級管理員可以求別噴我{:6_196:}

基本上當你用MO就得裝個LOOT當補助(新手必須要裝,他對新手重要度非常高)
MO你下好時按板手去列表設定語言就可以看得懂。
關於MOD基本排序在這裡極度需要所以新手們可能要先去找下主要排序順序比較好
但我...應該給個大概剩下的你們自己去調動(這個教程會說怎麼排)
排序:
材質(主要遊戲材質)+草叢或環境也是在這區+這邊可以安裝建築類MOD>修復類或效能調佼>光源>氣象類>ENB系統附帶的MOD(記住每個ENB現在一定要配個ENB修復MOD否則光線可能會異常PS:天際公民有)
>聲音替換類>FNIS>語言MOD(玩歐洲文可以忽略)>讀檔修復(此為特殊類且它的效果特殊一定要覆蓋語言MOD)(沒有用可忽略)>實驗室本體(不包跨他的另外插件(慾望系統那類不排在這) PS:沒用他就可以忽略了 >特殊:獨立營火系統(就是寒霜之秋前置)MO會提醒你改>重製類MOD(改變遊戲模式或對遊戲事物全部修改必須排在這。)>功能類(影響越大請排前面點)>實驗室插件(慾望系統先動作類為中功能為後)>身形...關於這邊真的是所有萌新們命門所以這邊要特殊些>捏臉用的材質或隨從要的材質(注意:ECE/EM捏臉系統基本已經在功能區了)>隨從(獨立的排前面點)>防具武器MOD>臨時MOD(MO限定)


身形:HDT物理系統(這是所有身形的基礎,大概吧...{:6_188:})>Realistic Force(布娃娃系統)我不太清楚這鬼MOD忘太久不過要裝就必裝吧。>接著就裝身形吧
身形安裝順序:核心>材質>裝備身形化(注意這邊身形化是指改變天際本身裝備。)(這個比較特別因為這要排在最後才對但我怕身形接不上線所以需要排得近點>XPMS(最大骨頭系統)(不要不裝,你要物理身形就要他)記住:這邊要去找天際公民拿因為沒漢化版的你會看得亂。安裝XPMS要注意物理效果有HDT或BBP那些要警慎選不然接著你物理基本就掛了,HDT或BBP那些也同時決定你裝的物理效果是否有效。>物理插件:這邊你可以裝那些物理了好好享受搖來搖去感覺吧。{:6_185:}      (大警告:所有物理都需要FNIS刷新並套用刷新好物理模式)(這也會教)


排序說明:
1FNIS為何這麼前面?答:他為所有動作的核心所以要在前面否則動作會延遲一些。


2ENB為何不能裝在材質區? 答:因為外加光源系統,光源系統改變了光線模式,而我需要讓ENB做二次調整所以要覆蓋。(如果你沒有用光源那就不用管這裡)
2.1關於ENB與天氣與光源:所有的氣象只要有類似功能一定會衝突秒跳請玩家們天氣優先於ENB自帶的天氣為宜至於光源自帶天氣可以在安裝時取消選項避免,天氣MOD類除非ENB需要天氣MOD做前置否則不要做死。



3.ENB為什麼需要ENB修復補丁? 答:ENB已經改動所有配色與特效模式+額外特效,但最近ENB會與其他MOD交錯效果導致光線飽和過度或負面成長或ENB特效判定異常導致人眼自適應產生一下亮一下暗,所以這個ENB修復就誕生。PS:我是對我ENB特效腳本做特改的不然我會被一群紅光亮瞎。


4.實驗室為何必須排很前面? 答:因為它的功能繁雜且功能會干擾其他重製MOD所以她要在前面被覆蓋,他也同時是被動式MOD。


5.獨立營火系統為何很前面? 答:由於它帶來的額外天賦系統非常特殊且有些MOD支援 例:龍魂天賦系統,所以MO設計員將這排在重製類前面。


關於為何他是安全管理器原因:所有的MOD安裝資料全部都是獨立的所以你勾起來的MOD覆蓋都是鏡像所以你不用怕會像NMM會亂蓋就死定也不用擔心會在天際本體有資料殘留問題。(這邊只是限定於MO功能內但如果你用外插型軟體會改變這現象TES5/CK就是典型)


現在應該是說明按鈕以及應用了...看看我PO的圖做參考


從最左上按鈕說明:


1.安裝紐:這個按下去找你要的MOD壓縮就好    (這邊你要是要用MO請替你的MOD做好分類因為你這樣排序會很方便不在麻煩。)


關於安裝:
你會跳出個畫面會要求你要自動或手動--->請一律手動不然你MOD載進去也只是當花瓶沒有效果。

當手動時有些MOD會顯示DATA請對DATE按右鍵選設為DATA目錄並使安裝介面左下方顯示為綠色你就按確定就好了...


然後左邊頁面會出現你裝進MOD名稱打勾他就好


注意事項你安裝好MOD顯示出來的檔案為數據排序他們跟ESP是分開排序請用分序列的優先度進行排序(這個我認為手動排序最有效)(這個MO不會幫你排除非是系統有留的警告會幫你之外)(排序順序在我剛開始講的)


右邊的ESP可以不用管基本上你按下插件類的排序他基本上已經會幫你自動排好所以這邊只要等。


2.地圖球:直通N網,沒甚麼好說的...陸陸的朋友們基本上沒翻牆就撞牆了。{:6_183:}


3.配置: 這個是個讓天際遊戲多樣化的功能...例如你讓某個是安魂曲重製然後你透過配置在做個列表示天際重製但沒有勾安魂曲就是這樣的功能。


4.修改可執行程序:這基本就是外插軟體(.EXE)要待的地方由於MOD是獨立開的所以要透過MO來展開鏡像程序來執行不然外插軟體會找不到要改數據。


       關於外插軟體使用法 :有分兩種且這兩種一定很常用到
         1從右邊DATA列表內找:很簡單你只要從DATA列表找程序按右鍵按添加為可執行文件   這邊是FNIS的基本功: 去DATA(右邊列                   表)>tools>GenerateFNIS_for_Users>GenerateFNISforUsers.exe   對他按右鍵選可執行文件接著你就可以叫出FNIS刷新程序。

2.叫出可執行程序按程序旁邊的   "..."叫出索引找你要的外插軟件EXE接著替她取個縮短ID就可以


如果你想要找外接軟體只要按下右上方小列表慢慢找按執行就可以


5.INI設定按紐 :這是所有你想要設定SKYRIM.INI再用的...ENB/堤真草的設定請到這邊設定然後原版的SKYRIM本體當備份就可以了。(這樣方便換ENB之後INI又要調整還原或異常CTD修正)


6.板手 : 設定..這邊基本上用不到基本上...


接著就沒甚麼要講但有個要講下...關於有些MOD會帶外置設定這項功能這個對MO也很方便在數據排序最下方有個鈕按下去就會有在遊戲裡創立數據你只要對那按紐按右鍵創立MOD就可以建立起臨時MOD並打勾就可以一直保留外置設定你開新檔的MOD設定會省很多力氣。


同時這個也適用於RM或ECE的捏臉數據...






好了我的MO教程基本結束了....{:6_197:}{:6_197:}{:6_197:}








ahoo487 发表于 2017-7-14 17:52:33

PS:如果你有改良光源類的MOD請務必擺在ENB與ENB修復的中間如果沒有請擺在光源下方
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