在沙盒性游戏讲究剧情是个错误吗?
不知道是不是因为老滚5已经出了太久太久,久到层出不穷各种精心MOD慢慢冷却下来了,每次看到新MOD就立马下载,新随从立马舔舔,但是越发觉得无聊,不带剧情的各种框架MOD,作者估计是想要任君发挥吧,但是我觉得任务就是一大亮点呀?不知道大火如何想的 我也喜欢任务MOD,我把老滚当成我创造的世界,慢慢完善,加各种MOD,变成一个完整的世界,这就是乐趣啊 {:6_185:}加mod就是在玩显存和内存,画质mod就是在玩显卡,缓冲速度玩的是SSD。。。 初入坑,还很有兴趣呢 嘛,剧情可是RPG的灵魂啊,即使是沙盒类型的游戏,也离不开基于剧情设定而形成的世界观~这也是沉浸式游戏代入感的一大来源呃~实际上,也有好多玩家基于同一游戏世界观,制作了大量的任务mod,也算是一种补充体验吧~
实在不行就把自己当成日漫overload里的骨头王,放心地带上你的果男军团,去扫荡帮助全天际的帅锅们吧{:6_185:}
剧情。。。要是游戏太简单的话,要不。。开始学着写剧情? 其实我觉得老滚5代入感挺好的,所以追求剧情挺正常的啊,而且好多任务mod 推荐一款沙盒游戏,《深海迷航》又叫美丽水世界。 {:6_169:}现在不都是变成天际暖暖18R版本了么 路过随便看看支持下
完全同意楼主,任务就是一大亮点啊!我第一次玩老滚5就是玩的PS3版,虽然没有mod可是玩得津津有味!后来转战PC,可是人物美化mod啥的看多了也就腻了,最后剩下的也都是剧情扩展类的mod~~ 天际萌新表示剧情理解起来真方便
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