[上古卷轴4]上古4入门之一 - Oblivion.ini基本设定
本帖最后由 good0593 于 2019-1-7 23:33 编辑说明:
首先,若还没有入手上古4的,不建议买Steam版,Steam版有加密,要用OBSE还得改来改去的,本体BUG也多。建议购买无加密的GOG版,可用NMM直接用OBSE进入游戏,而且有针对Win7、8、10优化过,也更顺。
进入本题,这是教上古4新手入门的人,怎么做Oblivion.ini基本设定,免得连游戏都进不去 (真的会有这种情况)。我了解的也不多,是从各网站参考,包括TES4、FO3、FNV其实大同小异。
安装完游戏后,首先先在游戏目录下运行一次"OblivionLauncher.exe",设定好了退出。会产生Oblivion.ini,位置在 我的文档\My Games\Oblivion\Oblivion.ini,首先确认该文件已经取消只读属性,接着打开编辑吧
1.材质无效化设定
<--位于
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
改为
SInvalidationFile=
另外在
bUseArchives=1
下面添加
sArchiveList=BSARedirection.bsa, ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa
注:
没添加这行,用NMM做材质无效化会出现"并未将物件参考设定为物件的执行个体"
2.关闭启动动画,觉得每次进游戏,启动动画很拖时间的
<--位于
SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik
改为
SMainMenuMovieIntro=
SIntroSequence=
3.因上古4发行的年代比较久远,当时最高只支持到双核芯处理器,现在的多核处理器反而会造成游戏卡顿。
我们需要自己手动设置游戏使用双核,方法如下:
<--位于,找到以下字串
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
好,接着上下添加改为
bUseThreadedAI=1
iNumHWThreads=2
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
<--位于
添加
bCloneModelsInBackground=1
<--位于
bBackgroundPathing=0
改为
bBackgroundPathing=1
<--位于
添加
bCloneModelsInBackground=1
bBackgroundPathing=1
bUseMultiThreadedTrees=1
保存,关闭INI文件。
这样就强制游戏使用双核运行了。
4.开启SM3.0特效支持
<--位于
bAllow30Shaders=1 开启 0关闭
5.锁定帧数 与 开启垂直同步
<--位于
iFPSClamp=60 锁定帧数为60,0不锁定帧数
<--位于
iPresentInterval=1 开启垂直同步0关闭
6.消除边界空气墙的方法
<--位于
bEnableBorderRegion=1 消除边界空气墙0关闭
7.快速旅行时清理不用的内存
<--位于
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1
若你想了解更多ini基本设定,可参考:
《上古卷轴4》INI详解及相关优化策略
《辐射3》配置文件FALLOUT.INI详尽解析!
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辐射4_FP适用_英雄身形SHB和EVB_3D毛毛版 上古4Steam版这么坑吗orz
非常感谢 大神,你的上古4的身形帖子的网盘基本全部挂掉了。。。。。前几天想玩都没地方下:L 楼主每次的说明都很认真细致呢~ {:5_127:}后出的果然要更好一些哈! 谢谢楼主,今天朋友跟我说老滚4的历史背景什么的,我完全听不懂。
还说滚4跟滚5一样好玩。
想着将来工作比较放松的时候需要补课,这个帖子就大有帮助了……
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