“史詩的劇情和混亂的世界”。比《起源》更大更廣的劇情。新的惡魔在之前預告片中出現過。當那場惡魔的入侵開始的時候,由於國家之間不斷的戰火,混亂的秩序已經在吞噬著人類。而遊戲劇情非常的長。 - E3預告中想要表達的個意思是“我們的選擇至關重要”。預告片中Varric和死屍的場景實際上在遊戲中將會發生——一個村莊被摧毀,而根據審判者的所作所為,村莊里的居民或許會被全部屠殺。玩家的選擇所帶來的後果會波及到整部遊戲。 - B社不打算放棄那種“BioWare特有的選擇風格”,在有關對話選擇方面,他們認為《質量效應》系列可以說是成了一種“一直選那個藍的/紅的就可以了”的方式。而他們希望在《審判》中能夠加入更多有影響的對話和玩家選擇的結果,此外或許會有隨機的選擇要素。 - 2代中選擇對話框內容之後,角色的實際表達內容與選項不一致的現象,這一點確定會得到改善。 - 前兩作的存檔確定能和本作劇情連動 - 他們認為能讓玩家真正去思考並且為了自己的選擇而與其他粉絲爭辯才是最棒的選擇。他們撰寫劇本的時候希望能夠讓每個選項看起來都是“正確的”,玩家們則根據自己的世界觀和價值觀去進行選擇。他們要的不是那種簡單的“拯救嬰兒殺死巫師,或者幫助巫師殺死嬰兒” - 玩家扮演審判者們的領導,而審判者們並不屬於教會的一部分。 - 預告片中與卡桑德拉一起研究地圖的一幕其實是審判者們在計劃一場攻擊。 - 在現場B社展示了E3預告片中的一張圖片,就是一個有著許多雕塑的陰森城堡被閃電劈下的那一幕,他們說那個地方看起來雖然正常,但是會發生許多怪事。這他們在過去的幾個月裡一直在製作這個地方。 - 有關遊戲戰鬥機制方面,他們計劃著融合《起源》那戰略性戰鬥和《闇龍紀元2》那種流暢性戰鬥。 - 遊戲的主要編劇Patrick Weekes似乎暗示Celene皇后和Gaspard親王之間的緊張沖突會成為遊戲的一個重要劇情點。他撰寫蒙面帝國的一個原因就是“他們希望能夠給出更多有關Orlesian的政治、任務以及Celene皇后和Gaspard親王的背景。 個人比較喜歡質量2那個編劇 這個Patrick Weekes負責3代後感覺斜坡嘴砲功力大不如前了 - 大量的探索內容。 B社向來有著讓玩家探索遊戲的傳統,而在《審判》中這些傳統也將回歸。 - 《審判》中的環境多種多樣,玩家不會覺得在某個相同的環境中重複遊戲,環境包括沙漠、山脈、草原、廢墟、雪地、沼澤、地下城等等。
遊戲的故事開始於黑潮10年後 好像就是2代結束隔一年後 這時間點來看也許有機會見到1.2代主角 教會和法師全面開戰,從教會分裂出的聖殿騎士和真理追隨者造成政治上混亂。在Orlais,陷入了內戰。 Ferelden則仍在收拾Darkspawn留下的問題 國與國間陷入緊張與紛爭 此時惡魔從裂開的天空傾洩而出。 作為一位審判者,你必須發現問題的背後的真相。 1。玩家扮演的是審判者的領導。故事早期,玩家將親眼見證神秘的“天空裂口”並倖存下來,而玩家將帶領並見證審判者的崛起。 2。多種族選擇將回歸。我認為,我們雖然只想玩人類,但審判帶來的種族包括精靈,矮人,人類。這是因為團隊正試圖找回起源的精神 故事將不會有不同的故事起源,但所有種族都會有自己獨特的特質與缺點,既可以影響遊戲玩法和故事,不同的種族會出生在不同的區域,NPC會不同程度的接受或歧視你。說實話,我當時雖然只玩人類,但我知道很多人對只有人類的闇龍紀元II非常失望。 3.遊戲將以全語音進行,此外,可以自定義你的角色是男是女並選擇你的名字。完全沒有被侷限在霍克那樣。我認為全語音進行能使人更親切的接觸此遊戲,雖然我也喜愛起源中我那沉默的灰袍守護者 4。審判者是獨立的。此外它是你的寶貝,你可以塑造它的軌跡。您也可以決定在哪裡進行你的調查,你也將會與越來越多勢力建立聯盟。而這是個怎樣劇情仍是一個懸而未決的問題,但Game Informer的文章使得它聽起來像一個雄心勃勃的--希望不是好高騖遠,當然除了遊戲之外。 5。您可以圍攻城池。遊戲是在世界各種政治力量中導航的政治中心。你可能是獨立的,但是,這並不意味著任何人,無論身在何處,都會讓你在此時介入他們的私人事務。但無所謂,因為你可以做的事情包括像圍攻不聽你話的領主城池。 (因為採用了寒霜3.0引擎使這種戰爭效果可能非常棒。如果有多人遊戲,我很樂意看到一個要塞圍攻戰。) 6。審判者“升等了”。或者更確切地說,因為當你在這片土地獲得新的影響,他將更加強大並獲得政治權力。並沒有說這是否意味著得到你自己的堡壘與否。 7。故事遵循探索和不斷壯大的審判者進行。闇龍紀元:審判的故事不是線性的。這個世界顯然非常巨大,寒霜3.0引擎允許龐大層次的遊戲設計跨越多個王國及各大城市的探索。更妙的是,遊戲的敘事進展與你的組織相結合增加了它的力量。做到這一點的方式是探索盡可能多的遊戲世界。作為一個粉絲在遊戲中的探索,這是很棒的訊息。闇龍紀元II千篇一律的場景是其最大的缺點。 8。選擇,選擇無處不在... BioWare告訴Game Informer的方法基本上是“campaign”,讓人回想起舊的桌面遊戲,核心故事不變,但是是開放式的。這個想法是,在一個同樣的敘事框架下,你可以選擇你如何接近你的遊戲,你怎麼想。如何解決謎團,幫助那些需要的人,或冒險。你有選擇,你自己決定如何接近世界。 9。這遊戲不是真正的開放世界,但開放的區域是巨大的。也充滿了傳說和秘密。新的寒霜3引擎使得這一切成為可能。(b社正打造工作室有史以來最大的地圖場景) “我一直在努力促進勘探內容,使我們的遊戲中有更多的東西,”遊戲執行製作人Mark Darrah告訴Game Informer。“這件事情,坦白地說,BioWare公司在一段時間沒有做這部分的事了,我會說,我們有很多像你看到的博德之門系列,地圖中有許多地方只要你去了,你就會看到他們有他們自己的地方故事。“ 10.坐騎。是的,這一次你將得到坐騎,帶領您遍歷那些巨大的世界。 11。龍。會有龍等怪物,在通常情況下,這些不會被放到接近你的等級或接近的地方。可以先撤退,稍後再回來打。 12。平衡。正如我上面提到的,BioWare公司不是在做天際風格的開放世界遊戲。而是像“巫師3”一樣,會有傳統的BioWare風格故和“organic“的故事元素,取得在通過探索和環境之間的平衡。求取這種平衡是審判團隊至關重要的事,根據Game Informer。開放的世界一直是一個大混合體,我認為。從遊戲的角度來看這是很棒的,但它是非常難在故事和開放世界探索中做平衡的。 13。可操縱的環境和構築物。您可以使用魔法恢復橋,或轉換到審判者控制基礎上的一個古老的前哨。換句話說,對於世界,你可以隨心所欲,像在世界這畫版上繪製審判者的未來。開闢新的領域,奇蹟般地恢復的橋樑等等聽起來很棒。 14。本遊戲將PC遊戲玩家滑鼠和鍵盤進行了優化。遊戲在五個平台上系統基本相同,但在PC上看起來將更漂亮。
本作將有九名隊友,而他們的自我意識將更強,它們將更積極主動。 前作中,霍克只是一名被動接受任務的,被迫捲進風暴的角色,《質量效應》中,斜坡雖是下決定的人物,卻得事必躬親,而在《審判》中將不一樣,玩家扮演的審判者是下命令的決策者,因Inquisition為一團體,你將有許多人供你指派,它們能為你解決問題,而不是得凡事自行解決。 前作中,玩家所選擇的對世界影響的僅能在劇情中感受到,在本作,時間與你所選擇所帶來的影響,如先前所說將擴及整個遊戲世界,BIOWARE稱這為《生動的世界》,如世界版圖將會改變,部隊會增強或減弱,建築能興建也會崩塌。 道德選擇問題將更顯著,幽幕裂開後惡魔入侵人間,使這個問題更為加強,你將不得不作出艱難的抉擇,難免會發生悲劇。
戰鬥前你可以選擇把門砸碎 直接搗入 或由Varric偷偷打開 趁敵人不知時偷襲 弓手可以切斷吊橋繩索 Morrigan和Alistair會有更大戲分 不是只來客串的 每一個場景基本都會比2代地圖全加總起來還大 與聖殿騎士 你可以選擇正面衝突 但你將害附近的村莊據點陷入風險之中 DA-I提供的新遊戲系統 審判團 做為領導者 你的部隊需要你的命令 你需要處理情報(間諜) 金錢 軍隊招募和決定如何使用他們
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我也说一句
大脸猫公 发表于 2013-9-2 14:53 呀,小A将有大量戏份!!!! 可惜已经有老婆,不能调戏了……
1007416710 发表于 2013-10-4 20:51 男主 长的大叔样 。。。。表示 敢不敢 把胡子去掉!!
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