【5.1活动】背后的故事第二期-龙之祭典
写在前面龙之祭典活动已经圆满结束,作为DM虽然有点无聊有点累,但是能有50多位参与者敏感已经非常欣慰了,毕竟预演测试的时候也只用了20个名额(所以导致平衡性emmm)。
设计理念
活动方式
这个活动的构思最早在2014年第一次勋章交换活动之后,利用当时废弃的素材,先试着做了几张图片,后来感觉不错能用。第一次活动纯粹是拼财力的勋章兑换,变成了大佬们的游戏,普遍参与度其实并不高,活动结束后敏感就想,来一次类似RPG形式的随机活动怎样,于是雏形就这么定下来了。接下来的问题就是怎样Roll点,鉴于当时的大环境,还是水贴萌新居多,要他们老老实实的按规则Roll点简直就是做梦,于是敏感只有牺牲自己的参与权,变成了DM(辛酸不{:4_114:})。
角色配置
五年过去了,要重启这个计划,就要有符合现在气质的角色,“蕉那伸国王”是敏感很喜欢的一个原创角色,他每天并不在意理政,而是喜欢各种游戏,玩弄他人。在某一个勋章的描述中我们可以得知,“勋章商人德拉克”就是被国王玩弄致死的,至于他们两个为什么会结识……(秘密{:4_114:})。
接下来是职业设置,职业里面敏感最满意的是商人,他们的白值范围真的可以说决定了其他所有职业的技能触发,和现实中一样,要打仗,只有有钱的人才能够左右战局。狂战士最初的白值范围是1-3,简单粗暴,期望直接是所有职业最高的,而且前期很容易发动自己的技能,基本上选了就是稳赢版(两次测试都是狂战士第一),so,被削了。盾卫最先开始的技能是触发“骄傲自满”的时候+2的最大伤害,属于不被龙喷到没事,一被喷就会雪球滚上天的节奏,由于不受附加伤害清零的影响,so,被削了。法师和射手就是很平庸的输出选手,法师的技能在自己白值范围内其实不难发动,发动之后可以有效的扩大自己的优势;射手真的一开始就是平A的设计,技能只是锦上添花(测试和正式活动从来没有触发过{:4_114:})。舞娘基本上的设定就是和冠军无缘的,主要目的是骚扰其他职业,能看到触发已经很满足了。
机制相关
说实话我本来以为有点游戏基础的人,都能看懂机制介绍的帖子,没想到那么多人看都不看直接水回复,这一点是让敏感很沮丧的。最早的设计是没有精力的,也就是说参与就能拿奖,但是当敏感一定想要让龙幼崽勋章上线后,就觉得勋章数量过多了,于是“既然参与奖都有了,不如……{:4_114:}”的想法油然而生,将所有特殊数值变成了精力事件,再考虑到如果直接取等级作为精力,lv2的参与者有可能无法触发自己的职业技能,于是就变成了lv+1的精力。
隐藏事件
隐藏机制和隐藏成就是一开始就设计好了的,只是奖励并没有设计,因为很难触发(懒{:4_114:}),这里贴出来。
隐藏机制:
荣耀日:Day12战果翻倍;触发条件:有参与者失去所有精力、有参与者存活、教官触发过“负伤”
复活日:Day12全员复活;触发条件:Day11无参与者存活、Day10有参与者存活
毁灭日:Day12战果减半;有参与者失去所有精力、巨龙连续三次战果相同
隐藏成就(Day12时必须存活):
倒吊者:最终战果为负分
隐者:最终战果为“0”
战车:最终战果与教官相同
力量:最终战果大于或等于巨龙的最终战果
节制:没有消耗过精力
写在最后
总的来说就是这么多了,算是给自己一个交代,做事情有头有尾,搞设定一定要前景背景都说清楚。
还是那句话,你们的热情就是我的动力,下次活动的内容敏感已经准备好了,至于什么时候推出,就看你们追不追随了{:4_114:}
敏感方便回复一个敏感的问题吗
这次活动收了多少评分 通过roll点你获得了12点
喜获非酋参与奖 {:6_178:}其实看到隐藏成就我当时的第一反应是替身……然后才是塔罗牌 天惹噜,完美错过 陪跑玩家现在心态有点崩{:6_164:} 教官辛苦了!自己开始做勋章才知道做起来真的也挺麻烦费时的呢(还得想一堆设定)
顺带多次py希望下次能多多关♂照♂呢:$
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